後現代基督徒生存指南
【遊戲】槍彈辯駁2/彈丸論破二代:再會了絕望學園Danganronpa 2(2013)
結果居然是二代讓我坐下來寫點認真東西
(劇透涉及一代、二代、動畫3、V3)
槍彈辯駁 彈丸論破 小高和剛
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症狀大概是從去年十一月追全員惡玉之後,吸小高的白粉就有點停不下來了
當時因為不想碰遊戲所以先看槍彈一代的動畫版,為了補動畫3在網路上草草把二代劇透完,補了V3的遊戲真正跌下去
變成槍彈廚(?)之後想看普遍公認神作(比起V3爭議性的地位)的二代到底長怎樣,這時候要後悔已經有點來不及
諸位鄉親,能在不劇透的狀況下補遊戲才是最好的,相信我
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另外,照著推出順序打一遍遊戲的感覺應該也會比較好(?)絕望度更高倒是一定
不要像我先看V3再看二代…現在我連一代都覺得該去補遊戲了(白癡
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以下劇透(標好
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我是V3神作那派的,因為喜歡作品很狂暴地把自己的世界觀拆乾淨。終章是V3整體最欣賞的章節(大概就是當機到必須先讓自己崩潰完再繼續下去的那種程度)說起來唯一先看V3再補二代的優點,可能就是能稍微觀察到小高怎樣走到滅世大魔王的過程
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【當小高又在滅城】
二代看著看著反而有點心酸起來,不知道是我解讀過頭但、劇情有種重複的拉扯在裡頭。最貼近的例子大概是在一章開頭誠懇感謝大家購買這款遊戲,又在六章用先前的話踩在玩家臉上(──似乎不小心把小高形容成害羞的女高中生?)二代更用心地發展角色、改造更有結構的劇情起伏,特別是冒險擴張一代的世界觀,更深入地探究制度的扭曲(一所向才能看齊的學校)、階級問題(預備科)、只看先天才能的謬誤(超高校級的稱號)…

不過有個聲音:「這個遊戲真的嗎?」
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黑白熊劇場的內容:全都是騙人的。
黑白熊什麼的根本不存在。黑白熊溫馨小劇場根本不存在。
全部都是虛構的。
根本沒有意義。
根本沒有關連性。
只是編出來的東西。
黑白熊什麼的根本不存在。
那,你們幾個在這裡做什麼啊?
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【小高不要再吐槽了】
二代第一次進入審判場吐槽「品味很糟」、《絕對絕望少女》的海報「看起來像地雷片」、黑白美電影「有如折磨」…彈丸系列的自黑已經是標誌性特徵(這也是當初吸引我的點),絕大部分是製作組外露的詭異幽默感,但同時也讀到一絲絲的自我審視:「這個成品真的有好到讓你們在這裡玩下去嗎?」
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製作組再怎麼用力吐槽自己以及玩遊戲的玩家(「對遊戲角色投入感情也要有個限度喔!」日向創:「閉、閉嘴啦!」),感覺飛在銀河系之外的小高其實非常深沉地愛著玩家,或者至少對願意喜歡槍彈辯駁的人抱有強烈的感謝之情。而「想要做出更新奇的作品」和「質疑作品的價值」在二代浮出水面,這種情緒也是各領域的創作者身上可見的,直到V3末尾小高似乎引出一種結論
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【先說V3的結尾】
V3的終章可以輕易被解讀成「小高:我不幹啦!」,槍彈辯駁的續作(除了幸福槍彈辯駁S)一直沒有下文,也算是他本身對創作精神的回應吧。小高既然發下「想要留下有趣的原創作品」這種話,談論和打越鋼太郎的新作《World's End Club》時提到他和打越不想被死亡遊戲限制,想要用這樣的團隊去碰撞新的方向
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V3為人詬病的是遊戲在被創作者本身否定後,玩家本身感到自己的投入隨同一起被否定。不過V3終章的性質倒是具有滿強的製作者反思,我覺得很酷(這個之後聊V3再說),也覺得它其實不太像隔著螢幕嘲笑玩家,而是坦白自己做錯了一些東西(又是對作品做得不好的焦慮),努力想把一些概念解釋得更完全。至少相對於一代的態度,那時的製作組比較單純只是想搞個又酷又有趣的玩意(不然哪來那麼多荒謬設定+希望絕望對決相當歪曲版的善惡對決+小高:「粉紅色的血和分級完全沒關係,只是為了搞成『神經病普普藝術』+製作方向高度強調風格」),到了V3,反而感覺小高意外誠懇還有三觀微妙很正
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【再看二代的結尾】
必須說我的論點有點後見之明,不過一代、二代、V3串起來會看到分解遊戲的過程。製作團隊一直在往「把第四面牆越刮越薄」的方向前進,我在看一代的時候就是被攝影機的使用吸進去,「拍給外部的自相殘殺影片」偷罵的就是我們這群觀眾和玩家(就我個人觀感,最叛逆、最常對觀眾的常識比中指的就是一代)。二代的虛擬成分被大幅強調,「遊戲」從純笑梗變成辯論主題
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二代還有能夠承接一代世界觀的故事,以及現今流行文化對虛擬實境素材的熟悉擔當緩衝。但V3小高想寫的是一個玩家能和主角一起感受絕望的情境:二代的日向還有一層和玩家不同的身分保護我們,V3主角直接影射玩家,然後針對角色(槍彈一直以來的賣點)做拆解(小高真的很清楚哪裡最痛)
看過二代會發現有很多概念被保留並過渡到V3,並更徹底執行
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另外被繼承的是謀殺遊戲人格,二代有至少兩次例子:偽裝遊戲角色(苗木誠)、發現現在自己的個性是虛構的(絕望殘黨)。還有江之島對設定的厭煩、無趣地表示「又對絕望絕望了,讓絕望絕望了」,像是由遊戲角色拉開存在世界的表層,以一種惡意的語氣告訴玩家「遊戲就是這樣製作喔!」
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【Reddit想問:小高你為什麼那麼恨我們】
乾你小高又拆我CP、世界末日、毀我人格毀世界觀,這傢伙的破壞傾向太危險了,為什麼他還沒被關起來(……寫到這我突然想到更不妙的事:有人曾經問他當年如果不做遊戲會去做什麼,他說「可能會去殺人吧」……)。先不討論為什麼他那麼喜歡世界末日背景;拆人格和世界觀,其實和槍彈拆CP的精神是類似的:這樣最純(粹)!!!那是愛的極致表現,剔除那些虛假的幻覺──不論是營造那些角色是真的、還是保持遊戲世界是美好而可以單獨在別條世界線上存在的泡泡──破壞那些虛假的預設之後,當站在遊戲缺乏保護的本質之前,你才有可能認知:我對它的真正感情
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「正是因為(我已經認知到它)是虛擬的,才更知道(我對它的)感情是真實的。」(所以我說小高有點後現代主義的傾向
這在二代、V3重複出現的觀點:都是在拆解之後將焦點移到玩家感情的價值。在透過辯論把可能產生誤導的偽裝都拔掉,再透過辯證建立對投入感情的肯定。

只有這樣……「愛」才是最單純的(老天啊
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【讓觀眾滿足地踏出電影院】
再扯回來講,儘管概念在V3得到更徹底的實踐,我認為二代的表現會使神作的聲譽實至名歸。單就發展絕望希望世界觀潛力,二代會是數代之中最成熟的(V3的重點感覺就轉移了,直接開另一條世界線);終章對決在堅持尋找二選一之外的答案時,故事核心聚焦到「未來」,和主角的名字「日向創」達到呼應
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另外是二代的結局性質……當然遠離普通的快樂結局,不過超燃,當下會有種「好像看了一部很棒的電影」的身心舒暢。考量到二代好評的普及率,娛樂性質的最高點或許會是二代的終章,那是小高還特麼願意重視娛樂性質的時候,還有那種「確保觀眾滿意出場」的道德良心(後來他放棄了)。他本身看重正面結局對觀眾的回饋,也連結回他在創作時一直詢問的「到底哪樣會比較好玩」,從其中創造出二代這部這樣的傑作
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【最後結論】
「它就只是一款遊戲,而你願意愛它嗎?」
綜合以上,我覺得槍彈辯駁2就已經有創作者辛勤製作以及自我懷疑的拉扯,一方面努力做到超越上一代,另一方面持續性地感謝玩家的投入。某方面來說,槍彈辯駁其實就像小高想問「它就只是一款遊戲,而你願意愛它嗎?」只是問得超級彆扭,要他本人用正常的方式問出來應該也很難……老實說以上解讀也有可能全部被言彈論破,不過說說小高給我留下的印象吧:他確實愛著玩家們,遊戲公司推特曾經的自介「製作有如媽媽的膝枕般的溫柔作品」仔細想想,搞不好還真是用真心誠意所寫下來的……(最好是
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完結!
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請盡情打臉我吧
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結果都沒講到角色本身……不過好像沒關係
另外想看場外哀嚎的在這邊:
@Promare451 - 當作記錄的集中地 彈丸二代(但一路爆到一代、V3的雷)
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啊話說回來,本來以為因為被劇透光所以沒啥感覺,結果最後還是哭爆,那種想要繼續活在快樂的幻覺、但最後還是勇敢面對真實的那種真的好戳……在想《王牌冤家》、《命運石之門》也都是類似的地方讓我裂成一地
小四:3翻開神秘的小本本🏁(?
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小四:3翻開神秘的小本本🏁(? : 謝謝小四當初在看完惡玉之後推我坑!!!
小四:3翻開神秘的小本本🏁(?
要看入間了嗎 (欸
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入間老師很會,動畫組也很會哦哦 (走開
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小四:3翻開神秘的小本本🏁(? : (斯基發出欠債過多的哀嚎
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先寫文還是先看動漫 (欸
小四:3翻開神秘的小本本🏁(?
(下去
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