Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 1:55 PM
Thu, Jun 24, 2021 2:05 AM
52
1
@kyzylhum - 我也來分享心得,2年前也是自信心喪失,各種心態爆炸,後來走了靈性,學到對自己不要...
【問題】太太是遊戲2D美術,卻因挫折忽然無法再畫圖,我該怎麼幫助她? @職場甘苦談 哈啦板 - 巴哈姆特
風格不能配合就會畫的很痛苦的話不是應該做自由插畫者比較好嗎?
不過風格不對誰都怕 最怕公司美感微妙 會確認公司的風格跟自己合拍才進去
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 1:59 PM
離職有益身心健康
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 1:59 PM
我的職涯到目前為止都沒有做過AAA等級國際水準的案子
所以不知幸還是不幸 其實沒有在職場上遇到能力不足瘋狂被退件的經驗就是了
就這樣一路當著溫室裡的花朵順順的這樣走過來了 沒見過什麼世面
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 2:01 PM
汽球.
: 如果連回家都畫不出來 離職有用嗎⋯⋯
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:02 PM
Poshua奇諾多與無盡之塔
:根據我的經驗,一直待在有創傷的環境,不好的回憶會很容易又不斷地被觸發出來
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 2:03 PM
汽球.
: 先離職再開始畫喜歡的東西慢慢復健⋯⋯吧?
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:04 PM
對呀,不然根本沒機會復原呀,除非自己克服了那個風格
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:05 PM
Wed, Jun 23, 2021 2:05 PM
如果做不好又還在間公司,會覺得自己沒產出,這個對頗有自尊心的人打擊也蠻大
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 2:07 PM
Wed, Jun 23, 2021 2:09 PM
汽球.
: 滿難想像你會有風格畫不到公司要求的狀況的
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:10 PM
SIXMOREVODKA STUDIO
相對於我們的標準還是沒有達到呀哈哈
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:10 PM
就龜速努力拉
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 2:11 PM
能夠跟世界上的強者神人大大一起共事的反面就是壓力很大
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 2:13 PM
如果只是要到達商業上能賣的需求 可能並沒有那麼高(喂)
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:13 PM
沒有關係他們本來就是我的神,至少現在我不會被罵就好哈哈哈(低標
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:14 PM
但是懂得人都看的出來差異所在
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:16 PM
Wed, Jun 23, 2021 2:16 PM
我們至少現在有個品牌價值,至少台灣跟中國地區還沒有有像我們這麼大產量高品質又歐美風的工作室
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 2:17 PM
汽球.
: 中國也沒有嗎?
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:17 PM
Poshua奇諾多與無盡之塔
: 就我們風格來說沒有,風格不太一樣
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:19 PM
Wed, Jun 23, 2021 2:19 PM
我們的插畫跟王者榮耀或lol還是有差別的,我們要求畫面構圖有故事跟電影感,一般moba遊戲的插畫只需要細化得很精緻張力好就好
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:20 PM
這是SMV跟其他公司差別最大的地方,他們一張圖資訊量很大
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 2:20 PM
汽球.
: 這個要做到確實很難
( ゚д゚)
@YogurYakult
Wed, Jun 23, 2021 2:21 PM
之前壓力大到醒來就哭,然後去看醫生拿藥XD
至少在上班期間保持情緒正常,我很需要這份薪水
大概過了幾個月才能分開作品是作品,跟自我的的課題
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:21 PM
我們還常常被說人物演出不夠好
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:23 PM
( ゚д゚)
: 兩者中間需要保險絲呀
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 2:24 PM
我確實感到很多張的完稿都把原構圖給毀了⋯⋯
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 2:24 PM
怎麼會這樣⋯⋯
九十酒★
@fu999
Wed, Jun 23, 2021 2:29 PM
也有壓力大到生病過,很想放棄但需要錢錢只能一直痛苦著,離開後去傳統畫室療傷反而就想塗鴉了,現在才快樂起來
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 2:31 PM
聽你們講這些我真的覺得我自己過太爽⋯⋯
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 2:32 PM
職涯生涯沒被別人要求過⋯⋯
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:41 PM
Wed, Jun 23, 2021 2:42 PM
- LASSO -
給你看個差異,前面一張是這位原本的作品,後面這張是經過我們上司跟總部的指導之後,這個跨越的幅度不是在一個人毫無動機跟幫助的狀態可以做到的
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 2:44 PM
汽球.
: 應該很多人希望能夠有這種程度的進步吧
雖然光想就壓力很大
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:45 PM
對呀就算是上海的同事很多也都崩潰過,就撐得住的就留下來
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:46 PM
我覺得沒有被另外要求也是工作很適合自己呀,沒甚麼不好呀
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 2:47 PM
我自己在找自己遊戲的參考時會去找後者做參考
不過不見得所有會畫左邊這個程度的作品的人有能立刻理解到兩者差異的眼界
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 2:48 PM
不過對我來說 如果公司要我交左邊的交差 我就會交左邊的交差
如果要我畫右邊的話⋯⋯等到有那一天再說⋯⋯
( ゚д゚)
@YogurYakult
Wed, Jun 23, 2021 2:49 PM
這次經驗讓我了解,人類真的不能理性控制自身所有的事
所以要學習分開自己跟他人的課題~切開我不能控制的因素,做好我可以做的就滿足了,剩下聽天由命
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:51 PM
右邊的需要的基本功就會更高,有時候才會發現阿原來自己透視沒有那麼好,或是這個角度的東西其實自己不太會畫,光影顏色的精準等等,還有形狀語言要更流暢
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 2:51 PM
通常右邊這個構圖都是專業分鏡師在幹的說⋯⋯
術業有專攻 可以不要硬把一個專業當兩個用嗎⋯⋯
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:52 PM
Wed, Jun 23, 2021 2:52 PM
對呀握們畫的圖會直接當分鏡拿去做動畫跟特效的基礎
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 2:53 PM
通常遊戲美術不會去發展分鏡專業
所以卡關根本就很正常⋯⋯
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:53 PM
我們的上司現在還要去寫企劃說,原本他也只是美術而已,現在是亞洲總召差不多的存在(然後還要他寫企劃WWW)
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 2:54 PM
( ゚д゚)
: 大家各自有自己已經被安排好的道路了吧
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 2:54 PM
汽球.
: 為什麼會這樣wwwwww
( ゚д゚)
@YogurYakult
Wed, Jun 23, 2021 2:55 PM
而且歐美體系,跟看慣日本體系的風格也有差
光是表情解讀就可以弄很久
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:55 PM
畢竟我們研發的遊戲現在很多,人手不足
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:56 PM
這表示我們不會沒飯吃
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 2:57 PM
P毛已經畫得很好了,沒問題
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 2:57 PM
( ゚д゚)
: 啊 這真的 我大概無法畫出很正宗的歐美表情
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 2:58 PM
汽球.
: 他應該是做的不錯才叫他去吧www
這讓我想到我以前在公司也常有機會被叫去想劇情或是取名字
害我現在回想起來都怎樣都想不起來為什麼負責取名的人是我wwwww
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 3:01 PM
應該大家都有認可你的美感吧哈哈
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 3:03 PM
汽球.
: 我覺得只是高我知道我遲早要走獨立開發所以都只讓我進一人當多人用的小公司而已wwwww
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 3:08 PM
指引好少走冤枉路~
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 3:09 PM
我覺得我就有感覺想要一直往上走而已,雖然我現在不是直線往上走至少也迂迴前進中
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 3:10 PM
汽球.
: 我現在已經養成了只要感覺對了就去做不要問為什麼的好習慣~
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Wed, Jun 23, 2021 3:11 PM
反正一定是有理由的
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 3:14 PM
真的,順其自然就好了
水磨qlilium
@qlilium
Wed, Jun 23, 2021 3:35 PM
自己雖然也不喜歡美術工作被指教或修改、但是職涯裡總是能在我開始想崩潰乾脆不幹前、就過審了、還真的沒遇過瘋狂反饋耶。
另一種意義上的溫室花朵
僅僅只是當一隻胖丁
@tathian10403
Wed, Jun 23, 2021 3:46 PM
大家都是...大神
汽球.
@kyzylhum
Wed, Jun 23, 2021 5:44 PM
水磨qlilium
: 這樣難度剛好也是不錯呀,其實反饋很多也是公司在意成本也要把成品做好就是
水磨qlilium
@qlilium
Wed, Jun 23, 2021 6:12 PM
汽球.
: 通常聽到反饋很多下意識反應是那個工作大概是主角等級的任務才會這樣
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jun 24, 2021 2:07 AM
水磨qlilium
: 作業主的也不敢瘋狂反饋把人嚇跑
重新訓練的成本很驚人的 除非是家大業大愛待待不待滾的大公司
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jun 24, 2021 2:07 AM
很多時候反饋兩次改不出好的結果就摸摸鼻子拿回來自己改了
所以上次直播才會再修外包
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jun 24, 2021 2:09 AM
上次直播修的那張馬戲團
就是改很微小的對比了 光影對比差個5%給人的感覺就完全不一樣了
這種東西要怎麼反饋⋯⋯
汽球.
@kyzylhum
Thu, Jun 24, 2021 2:17 AM
插話,這種我們會用gif給前後對比差異
,我們最後的圖基本是不會被上面調整過的(因為不管怎樣都會退回來叫我們自己改www
汽球.
@kyzylhum
Thu, Jun 24, 2021 2:19 AM
Thu, Jun 24, 2021 2:36 AM
現在所有人就是Thanks you po, I'll fix it.不會掙扎,上面要下面改一定會比較好,或是一定會過,如果自己看不出來,是自己沒看懂他們的邏輯,找個人問一下就好
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jun 24, 2021 2:56 AM
汽球.
: 是他們上面改過對比丟回來自己下面改圖層嗎?
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jun 24, 2021 2:57 AM
也是 我自己改還要翻psd圖層有夠累
汽球.
@kyzylhum
Thu, Jun 24, 2021 2:57 AM
對呀,因為要收psd還要做效果,所以還是要我們自己改,還有每批20.30張圖他們要改太累了
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jun 24, 2021 3:00 AM
光是上面直接塗改對比也很累啊....
汽球.
@kyzylhum
Thu, Jun 24, 2021 3:14 AM
20.30張是陸續交上去的有錯開時間應該好點...大概
( ゚д゚)
@YogurYakult
Thu, Jun 24, 2021 5:16 AM
遇到修改有理由的公司是還好,台灣好像常常有那種個人風格太重跳針型的公司,遇過主美反饋透視是歪的...還有希望暈染的風格要像少女胴體一般的柔滑之類的形容詞
我當下:什麼跟什麼??
真的很崩潰就離職了XD
僅僅只是當一隻胖丁
@tathian10403
Thu, Jun 24, 2021 5:21 AM
雖然不是遊戲產業,是其他設計產業,但我....曾經待過幾個公司就是一直說
「那個感覺!就是那個感覺不對!你知道我說的那個吼!就是那個感覺!就是那個!」
我努力了半年我就放棄辭職了⋯⋯
僅僅只是當一隻胖丁
@tathian10403
Thu, Jun 24, 2021 5:22 AM
我真的感覺不出來那個「感覺」到底是哪個感覺
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jun 24, 2021 6:19 AM
( ゚д゚)
:
主美反饋透視是歪的<-請他紅線
暈染的風格要像少女胴體一般的柔滑<-這個我也遇過類似的 台灣市場就是賣阿宅不意外
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jun 24, 2021 6:22 AM
Thu, Jun 24, 2021 6:25 AM
記得那次請到Yumiki來畫希臘眾神 然後被全公司輪番罵遍說什麼不敢幹她還怕被他幹
那次經驗後我理解到台灣的老闆嘴巴上說要歐美風其實根本就不是要歐美風是要像王者榮耀那樣
我就當場改到企劃跟程式那邊爽為止 削肉削了五六遍大概65kg減重到35kgㄅ
Yumiki改到說這骨架都歪了那不可能是真實女性的體重
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jun 24, 2021 6:24 AM
之後那個公司八成就在美術八卦圈臭掉了 成為流傳的笑柄這樣wwwwww
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jun 24, 2021 6:27 AM
僅僅只是當一隻胖丁
:
反正他們講不出來他到底要什麼 我們又不會通靈 後果就他們自負ㄅ
公司沒有能力管控自己的美術/設計水準後果也是他們自己要承擔的
( ゚д゚)
@YogurYakult
Thu, Jun 24, 2021 6:45 AM
他紅線就是歪ㄉXXXD 專門畫場景的同事都很受不了
尤其那種待很久,升上去的老主管,一直都沒在自己畫圖也沒注意市場動向
做出來的東西很危險
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jun 24, 2021 7:13 AM
( ゚д゚)
: 我最怕這種的 美感微妙
dong lin 被畫圖綁架
@st19951127
Thu, Jun 24, 2021 10:19 AM
台灣很多老闆美感真的很問號XDD我受過傷害過,我後來出來自己提升自己技術跟美感身心靈就受到恢復,不然以前也跟內文講的,有點畫不下去
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jun 24, 2021 10:29 AM
dong lin 被畫圖綁架
: 其實以美術為業心臟其實好像需要滿大顆的wwwwww不然難以存活
我覺得也是很多人不想拿自己喜歡的風格賺錢的原因wwwww
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jun 24, 2021 10:30 AM
像我就不會想拿我的水彩賺錢
當然我的水彩的市場也很小眾就是了
dong lin 被畫圖綁架
@st19951127
Thu, Jun 24, 2021 11:24 AM
真的需要很大顆...我還在摸索如何當自由插畫,紓壓工具變賺錢應該會很難受🤔
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jun 24, 2021 11:53 AM
dong lin 被畫圖綁架
: 其實我的遊戲倒是我真正想畫的東西
不過就不可能把主導權交給他人了
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jun 24, 2021 11:54 AM
雖然一開始還會考慮市場應該怎樣怎樣
但最後就放手了 燒錢燒太多 至少要燒得自己爽
dong lin 被畫圖綁架
@st19951127
Thu, Jun 24, 2021 12:11 PM
Poshua奇諾多與無盡之塔
: 我覺得一定會成功的!!!燒得很值得!!
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Jun 25, 2021 9:45 AM
dong lin 被畫圖綁架
: 謝謝!
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風格不能配合就會畫的很痛苦的話不是應該做自由插畫者比較好嗎?
不過風格不對誰都怕 最怕公司美感微妙 會確認公司的風格跟自己合拍才進去
所以不知幸還是不幸 其實沒有在職場上遇到能力不足瘋狂被退件的經驗就是了
就這樣一路當著溫室裡的花朵順順的這樣走過來了 沒見過什麼世面
至少在上班期間保持情緒正常,我很需要這份薪水
大概過了幾個月才能分開作品是作品,跟自我的的課題
雖然光想就壓力很大
不過不見得所有會畫左邊這個程度的作品的人有能立刻理解到兩者差異的眼界
如果要我畫右邊的話⋯⋯等到有那一天再說⋯⋯
所以要學習分開自己跟他人的課題~切開我不能控制的因素,做好我可以做的就滿足了,剩下聽天由命
術業有專攻 可以不要硬把一個專業當兩個用嗎⋯⋯
所以卡關根本就很正常⋯⋯
光是表情解讀就可以弄很久
這讓我想到我以前在公司也常有機會被叫去想劇情或是取名字
害我現在回想起來都怎樣都想不起來為什麼負責取名的人是我wwwww
另一種意義上的溫室花朵重新訓練的成本很驚人的 除非是家大業大愛待待不待滾的大公司
所以上次直播才會再修外包
就是改很微小的對比了 光影對比差個5%給人的感覺就完全不一樣了
這種東西要怎麼反饋⋯⋯
我當下:什麼跟什麼??
真的很崩潰就離職了XD
「那個感覺!就是那個感覺不對!你知道我說的那個吼!就是那個感覺!就是那個!」
我努力了半年我就放棄辭職了⋯⋯
主美反饋透視是歪的<-請他紅線
暈染的風格要像少女胴體一般的柔滑<-這個我也遇過類似的 台灣市場就是賣阿宅不意外
那次經驗後我理解到台灣的老闆嘴巴上說要歐美風其實根本就不是要歐美風是要像王者榮耀那樣
我就當場改到企劃跟程式那邊爽為止 削肉削了五六遍大概65kg減重到35kgㄅ
Yumiki改到說這骨架都歪了那不可能是真實女性的體重
反正他們講不出來他到底要什麼 我們又不會通靈 後果就他們自負ㄅ
公司沒有能力管控自己的美術/設計水準後果也是他們自己要承擔的
尤其那種待很久,升上去的老主管,一直都沒在自己畫圖也沒注意市場動向
做出來的東西很危險
我覺得也是很多人不想拿自己喜歡的風格賺錢的原因wwwww
當然我的水彩的市場也很小眾就是了
不過就不可能把主導權交給他人了
但最後就放手了 燒錢燒太多 至少要燒得自己爽