汽球.
【問題】太太是遊戲2D美術,卻因挫折忽然無法再畫圖,我該怎麼幫助她? @職場甘苦談 哈啦板 - 巴哈姆特
我也來分享心得,2年前也是自信心喪失,各種心態爆炸,後來走了靈性,學到對自己不要限制在那個標準的小框框哩,如果是想待的公司,認知自己的水平就只有在這裡,用自己的步調去進步就好(或雙方認同的時間),同時也跟公司明卻溝通畫風轉換需要時間學習.
如果覺得這間公司將來的產品也不會是自己想做的東西,就離職去適合自己的地方吧
汽球.
現在一切把心理健康放在最前面,這樣才能好好睡覺好好生活呀
汽球.
雖說如此現在也是不會像剛出社會那樣每天狂畫就是,自己的手腦跟審美相比各種跟不上哈哈
黑心龍BHD
風格這種事,不是說改就能改,因為那是她日積月累的經驗,所沿生出的技巧,聽她的整個經過,根本就是否定了她一路過來的努力所鍛鍊出來的能力,希望有天她能找回最初的自己!(複製貼上的)(我的)
汽球.
黑心龍BHD : 覺得美術相關人真的太把自己跟自己本身的技巧或作品綁訂了,工作或創作上跌倒摔個跤也是很正常的事情,把"能力"跟"自我"中間保持個安全距離比較保險呀
黑心龍BHD
因為是職業的,所以前進的路會很坎坷,真的不是只會自己喜歡的就好...
汽球.
覺得練習自己能夠給予自己所需要的足夠認同,是很重要的,否則就會很容易因為外界的聲音而隨時擺動呀
汽球.
黑心龍BHD : 是阿,我們當初也是被嫌到不行,花了1-2年才步入正軌,圖只要可以過就歡天喜地了
水磨qlilium
工作這些年後、真的只求能過、尤其一次過就是最大褒獎了
汽球.
現在反而是後來加入的同事太厲害覺得 阿,這個就是世代差異 我也不過如此,認知以後覺得,我有薪水領就好
黑心龍BHD
所以很多製作人都大概在做了一兩個遊戲後就離開了,
那我想問一下,假如有個想製作遊戲,但只能畫些概念圖,不知道其他還需要的製作的技能,這類叫做企劃人員(應該吧,
怎麼說呢,感覺就是想讓大公司出資,然後徵才,弄一個團隊製作!
沒辦法的話可以不要理我,沒關係!
汽球.
黑心龍BHD : 就是獨立製作呀,其實我之前也是有參與過,但是你需要人脈,還要有概念的雛型,慢慢地吸收想要加入你的人,這中間可能需要花費好幾年的時間,然後找到金主提案
汽球.
每年遊戲展都有獨立製作的攤位歐,可以搜尋看看
汽球.
我自己是有接案做過GAME PLAY發想,也是一種選擇就是,可以參考看看
黑心龍BHD
好~~~的!!
憤世嫉俗大王八-中分
我覺得跟反饋的人也有關係耶,如果是真的很願意點出問題和教人的話心裡會非常開心,但若只是個人審美問題,試了幾次都還達不到要求就真的是滿沮喪的(俗稱通靈

言之有物的大師真的就是賺到,如果是對方經驗不足的話就要調整彼此的認知,得過且過
汽球.
憤世嫉俗大王八-中分 : 真的,我自己也是去過有審美跟能力都比自己高上司的公司,就再也不會考慮有不知如何表達窗口的公司了,
其實在面試的時候發現到如果美術的上司很以情感訴諸方向的話,就表示這間公司可能很危險
汽球.
風格這種東西真的不可能完全沒辦法規範出來,(探索時期除外,探索就是搞清楚大家要甚麼),只要是技巧的東西都可以解構(然後就只剩下手跟不跟得上了)
sunflower204
關於風格我想說一點大家都很不愛聽的話: 基本功練起來之前盡可能不要風格化, 太早風格化很容易產生一些之後會很難改的壞習慣與盲點, 反之只要你基本功穩了之後什麼東西上手都會快,那時候要轉變風格就容易多了
sunflower204
話說我現在的工作根本是照三餐被打槍, 美術總監這關過了還可能會有建模組動畫組因為技術問題來打槍, 有些東西幾個月前的方針是一回事,幾個月後方針改變又要重來, 一次過的可能性趨近於零. 不過即使我的東西最後可能被改成四不像,可能根本不會出現在最終成品裡, 只要這樣的過程中我有成長,有畫出我喜歡的東西可以放進我的作品集裡我就滿足了 :-)
汽球.
sunflower204 : 認同呀,在遊戲業工作綁風格是有風險的事情,但是倒在這個沙灘上的人也不計其數,以前在網易很多時候跟是要研究風格然後重現出來,然後如果一個專案你可以重現,就會被叫去指導其他重現不出來的人,每個項目就再循環一次新的風格
汽球.
雖然我現在遇到的問題不只是風格,是我底子不夠好,第一次覺得我真的溝不到那個水平的狀態
汽球.
但是就算不完全在水平上我也要慢慢努力
汽球.
阿謝謝噗幣呀~ 以往真的不會想分享心得,現在廢夠了可以站起來一點了
汽球.
@po_shua - 風格不能配合就會畫的很痛苦的話不是應該做自由插畫者比較好嗎? 不過風格不對誰都怕 ...
在阿破那裏也有討論,不過比較偏實際遇到狀況,然後阿破有製作獨立遊戲,有興趣可以到她那裏看看呀
sunflower204
我們做概念美術說真的畫圖底子要求不高,我們公司除了我之外的概念設計師都是photobash跟3D流派的, 只有我是土法煉鋼用畫的...
汽球.
sunflower204 : 其實有段時間我也走photobash跟3D輔助,不過來這裡以後一開始還規定不能用,要用也要改到手繪感,現在回去看用3D製作人物的一些藝術家作品覺得他們人物都有點僵,很少真的調整很好的,不過功能不同啦,概念的需求真的跟插畫不一樣
sunflower204
概念設計的好處就是你的"概念"有清楚的傳達就足夠了,骨架崩得一蹋糊塗也沒關係,反正消費者不會看到w
sunflower204
話說我之前的同事是James Zapata, 連他這麼大咖的人物也是會被瘋狂打槍的, 被打槍其實就是工作的一部份而已, 不需要太氣餒
汽球.
對呀畫圖也只是溝通 的一種方法而已呀,只是要花時間就是
汽球.
James Zapata還真的很久沒看到他的圖了,當初很多活躍的artist現在都很低調了
sunflower204
James以前是freelance的,他自從進了公司之後就很少發圖了,因為AAA開發周期很長所以往往好幾年都沒得發圖, 我們2018開始做的案子又被砍了, 有九個月的圖全部都進入黑洞永遠不見天日, 他現在在Eidos做一個未公開的遊戲,大概也要等上幾年才能看見吧...
汽球.
真的,遊戲週期就是這樣,我也有80%的作品都還沒放出來,以前沒做成的東西沒有從公司帶出來就整個沒了
皮莫/pukun/低浮上
下班還是畫自己的作品或是爽圖也好,壓力大就去做能舒壓的事,我玩遊戲反而不能舒壓,所以還是回到畫圖上去,只是要跟工作圖的東西分開
汽球.
嗯啊做最適合自己的紓壓方式就好
sunflower204
我現在是天天畫到半夜, 已經沒有下班了..
汽球.
sunflower204 : 诶怪不得還在線上,還是要小心身體狀況呀 保重
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