鶇葉

我覺得怪物心之所以那麼玩家事件頻傳,
在於他的本核設計上沒有那麼具備療癒性質、卻高度易觸創傷紅旗。
比起Re-grief的宣洩作用,
他更有可能是二次創傷(re-traumatisation)。
主要還是PL之間推進故事的不可控性。

我覺得適時的切斷遊戲,立即性進行團體會談,
他可以是非常有潛能的一類遊戲治療。
鶇葉
溫書的過程中又一次這麼認為。
(好啦,其實我自己對於使用trpg作為諮商工具很有興趣。)

從角卡的編寫上,就能就「角色本身與現實玩家特質的差異」做探討,
這個深入本身可以是很好的引子去促進思考。
像是:

1.我要如何做,可以獲得這項我希望的特質?
2.為什麼我把這個自己不喜歡的要素加進去?
3.這個差異是不是讓我有足夠的心理空間來自我防護?又是否我生活裡也應用了同樣的方式?
鶇葉
不過諮商師跟GM的功能合而為一,
整個就像超商店員一樣得十項全能
對主持方來講遊戲性會大幅度下降,得花更多心力在觀察整個面團的動力流向。

團外引發的事故,也有可能延續到團內。
等於說如果要作為治療的一種工具,會很要求主持方對與衝突的調節能力。
鶇葉
但是好處是,
●多人團體帶來的支持性。
●原本團體諮商就有的觀點多樣性。
●成員如果多數為創傷經驗者,彼此關係的連繫,通常會比起"一般人士",更加熱絡跟願意揭露。
●用遊戲活動跟Trpg特性,可以在大家都很緊繃的時候加入茶番成分休閒。
●本身跟幻遊技術的類似性。
鶇葉
剛剛想到,還有連貫性
比起一般團體諮商可能活動不同,按照遊戲進程推動,整體脈絡會更清晰。

但是這個連貫性,可能會犧牲掉每次的團體目標。
機動性跟著提升。
鶇葉
對玩家方,結束遊戲後進行團體討論,
也有可能大家都一臉筋疲力竭。
時間的控管上就要比一般遊戲更精確。

整體幻想了一下,
幾乎都是對玩家方有益,
但是做諮商GM(?)方就工作很重了。
(事後寫團體紀錄可能會發瘋)
鶇葉
但是這樣用,其實是找得到理論墊背的!
完型常用的空椅法也可以利用,敘述治療上也可以。
本身跟客體關係理論也很契合。

如果單純作為角色扮演,
用在青少年的人際技巧團體應該很有益處!
事後也能安排做TA。
鶇葉
但是絕對很不適合新手諮商工作者。
上手前需要累積實務處理經驗,
而且要對衝突場面能夠場控調節。
沒有調整就照搬來用,一定會實行到哭天嗆地找媽媽跟督導
鶇葉
坦白說我想試試看,
但是能不能說服教授跟找到願意接的督導 ,ㄜ……
大學部的話,應該還是會被駁回。
倫理跟風險上來說,這似乎是在處女地上開墾。
熱情可能都被磨光的學術老人家,可能根本不想花這ㄇ大力。
小雅-Inky-
超酷的想法!
但也覺得真的要十項全能
心理師 跟 GM 這兩個都需要點很多不同的技能樹
而且要厲害很需要功力說
鶇葉
小雅-Inky- : 謝謝小雅的回覆!
我覺得他還是有潛力的,不過如何安排能讓這個想法得以實行,還需要再想想(畢竟有時候現實骨感得很XD)
也許兩個GM一組能更全面的關照到,目前是希望能找到更多應用上的經驗資料!
鬼王子
怪物心其實蠻適合的
只是他本身還是卡在如何讓新手理解規則呢
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