夢戰_風花雪月
@Langrisser_snowmoon
Thu, Jun 3, 2021 7:59 PM
1
1
時空遠征軍 第二輪跟第一輪比較
差異點
pande
@pande1104
Thu, Jun 3, 2021 8:02 PM
旅團科技
@Langrisser_snowmoon - 旅團科技 #時空遠征
pande
@pande1104
Thu, Jun 3, 2021 8:02 PM
元素法陣
@Langrisser_snowmoon - 元素法陣 元素反應效果 #時空遠征
pande
@pande1104
Thu, Jun 3, 2021 8:05 PM
時期階段
@Langrisser_snowmoon - 第二輪 時空遠征 開始囉! 自主整軍期
@Langrisser_snowmoon - 第二輪 時空遠征 開戰!
pande
@pande1104
Thu, Jun 3, 2021 8:15 PM
據點戰鬥
單體關跟群體關 從10回合改成6回合
- 這一點 對於實際玩起來 會有很大的影響
pande
@pande1104
Thu, Jun 3, 2021 9:06 PM
Thu, Jun 3, 2021 10:20 PM
大地圖規則
感覺第二輪的設計
應該是要讓 開戰的前半段 是旅團排行競爭期
然後後半段競爭結束,進入「進階旅團合戰」期:休閒玩、輕鬆打,給玩家打獎章累積換道具
這樣
只是不知道 補給的需求量、需要多少玩家人次參與,能不能適度容易地 讓中等/休閒旅團都能順利推圖完成?
(我們
pande
@pande1104
Thu, Jun 3, 2021 9:19 PM
Thu, Jun 3, 2021 10:21 PM
旅團排行規則
魔導礦的全部總量相同
推圖完成就會得到滿分,愈早得到滿分的,名次排在越前面
推圖完成 所有的法陣 都開放
省略部分城市據點直接推倒首都的旅團,只有獲得金幣會少,團員的遠征獎章可以在後續繼續取得、累積
pande
@pande1104
Thu, Jun 3, 2021 9:34 PM
Thu, Jun 3, 2021 9:42 PM
補給機制
似乎取消第一輪「一個角色兩格補給量」的設定
補給品的數量
- 每3天36個
比過去 1個禮拜7天發10個 多
實際玩起來有什麼變化
還要再看看
pande
@pande1104
Thu, Jun 3, 2021 9:42 PM
管理者獎勵
蠻好奇是什麼
pande
@pande1104
Thu, Jun 3, 2021 9:48 PM
城市首領據點
第一輪是用 每個據點帶一個buff的方式 增加直接推首領的難度,第二輪沒有這個規則,直接把首領的據點鎖起來。
還不知道解鎖的條件是什麼、有沒有跳過據點直接推首領的可能……
pande
@pande1104
Thu, Jun 3, 2021 10:03 PM
Thu, Jun 3, 2021 10:04 PM
城市特產 & 城市增益
第一輪沒有 第二輪新增加的
增益的部分,每個城市累積起來效果應該很可觀。這會讓推進城市的順序 有影響,屬於比較宏觀的戰略安排。
想競爭前段排名的旅團,應該會很重視;要不要直攻首都 之類的,會有各自不同的考量。
pande
@pande1104
Thu, Jun 3, 2021 10:03 PM
Thu, Jun 3, 2021 10:39 PM
=== (我整理完了 分隔線) ===
大家有什麼想法 隨意聊聊
王路人
@atalanwjc
Fri, Jun 4, 2021 1:48 AM
剛剛進了第二關
只有6回合
不知道是因為有成長
或是敵人被改弱
感覺沒那麼難
pande
@pande1104
Fri, Jun 4, 2021 5:55 AM
王路人
: 嗯嗯,規則有寫 (上面有提到
pande
@pande1104
Fri, Jun 4, 2021 6:45 AM
據點等級
敵人等級大幅下降
第一輪的外環城市 敵人等級從70級起跳
城市首領等級80
第二輪的外環城市(如圖)
敵人等級從60級起跳 城市首領等級70
pande
@pande1104
覺得
Fri, Jun 4, 2021 6:46 AM
等級門檻明顯下降
讓大部分玩家都可以參與了
pande
@pande1104
說
Fri, Jun 4, 2021 6:54 AM
回想第一輪 很多玩家全程參與 打完一個月 一整輪
分數(魔導礦)只能幫旅團拿不到5百3百 真的很挫折…
第二輪對萌新玩家友善多了
佳評
pande
@pande1104
Thu, Jun 10, 2021 5:47 AM
Thu, Jun 10, 2021 12:11 PM
補給包額外發放
第一輪的補給包 非常有限
第二輪的補給包 有相當大量 在個人積分獎勵
- 有持續出戰 就會拿到補給包(等級愈高量愈多)
所以只要不要耗損得太誇張 補給包的需求量 會被 自己參與遠征獲得的個人獎勵 動態補充回來
補給包受限的情況大大降低
- 能夠多玩的 想多玩的 都可以玩到
佳評
載入新的回覆
差異點
單體關跟群體關 從10回合改成6回合
- 這一點 對於實際玩起來 會有很大的影響
感覺第二輪的設計
應該是要讓 開戰的前半段 是旅團排行競爭期
然後後半段競爭結束,進入「進階旅團合戰」期:休閒玩、輕鬆打,給玩家打獎章累積換道具
這樣
只是不知道 補給的需求量、需要多少玩家人次參與,能不能適度容易地 讓中等/休閒旅團都能順利推圖完成? (我們
魔導礦的全部總量相同
推圖完成就會得到滿分,愈早得到滿分的,名次排在越前面
推圖完成 所有的法陣 都開放
省略部分城市據點直接推倒首都的旅團,只有獲得金幣會少,團員的遠征獎章可以在後續繼續取得、累積
似乎取消第一輪「一個角色兩格補給量」的設定
補給品的數量
- 每3天36個
比過去 1個禮拜7天發10個 多
實際玩起來有什麼變化
還要再看看
蠻好奇是什麼
第一輪是用 每個據點帶一個buff的方式 增加直接推首領的難度,第二輪沒有這個規則,直接把首領的據點鎖起來。
還不知道解鎖的條件是什麼、有沒有跳過據點直接推首領的可能……
第一輪沒有 第二輪新增加的
增益的部分,每個城市累積起來效果應該很可觀。這會讓推進城市的順序 有影響,屬於比較宏觀的戰略安排。
想競爭前段排名的旅團,應該會很重視;要不要直攻首都 之類的,會有各自不同的考量。
大家有什麼想法 隨意聊聊
只有6回合
不知道是因為有成長
或是敵人被改弱
感覺沒那麼難
敵人等級大幅下降
第一輪的外環城市 敵人等級從70級起跳
城市首領等級80
第二輪的外環城市(如圖)
敵人等級從60級起跳 城市首領等級70
讓大部分玩家都可以參與了
分數(魔導礦)只能幫旅團拿不到5百3百 真的很挫折…
第二輪對萌新玩家友善多了
佳評
第一輪的補給包 非常有限
第二輪的補給包 有相當大量 在個人積分獎勵
- 有持續出戰 就會拿到補給包(等級愈高量愈多)
所以只要不要耗損得太誇張 補給包的需求量 會被 自己參與遠征獲得的個人獎勵 動態補充回來
補給包受限的情況大大降低
- 能夠多玩的 想多玩的 都可以玩到 佳評