夢戰_風花雪月
元素法陣 元素反應效果
https://images.plurk.com/3CE8rc3lZJFCtXXJLGsoYb.jpg https://images.plurk.com/6IJZo6P2dvy1v6nRLOAbze.jpg https://images.plurk.com/m7BUSoOKcmcdyn76DH0l.jpg
時空遠征
pande
我發現第一輪沒有人截這張 (補上)
pande
第一輪
我們第一小隊成型的打法配置
- 1p 地.剛毅 (坦補)
- 2p 暗.魔能 (AE)
- 3p 火.強襲 (單點物傷)
pande
===
元素法陣 玩法大改版
@Langrisser_snowmoon - 第二輪 時空遠征 開始囉! 自主整軍期
現在選擇元素法陣不是以玩家為單位
而是以每個出場角色為單位
pande
https://images.plurk.com/50CySJpcHVdQN7ZIMliCt8.jpg https://images.plurk.com/6uoQG9WAcD8XMz5TYcfwCh.jpg
更多的畫面資料補充
pande
所以第一輪 開發出來的1p 2p 3p角色分工
現在變得沒有特別顯著的意義了

6個角色各自配給元素法陣
比3個玩家角色分工 解構性更高
會有更多不同樣態的發揮
pande
實際組隊時 在這方面需要更多溝通
- 促進組隊玩家之間合作細節的想法交流
應該會明顯增加遊戲趣味 :-)) (對第二輪的設計開始有欣賞的感覺了
遊戲哲學
載入新的回覆