夢戰_風花雪月
@Langrisser_snowmoon
Thu, Jun 3, 2021 7:30 AM
元素法陣 元素反應效果
時空遠征
pande
@pande1104
Thu, Jun 3, 2021 7:32 AM
Thu, Jun 3, 2021 9:24 PM
我發現第一輪沒有人截這張 (補上)
pande
@pande1104
說
Thu, Jun 3, 2021 9:25 AM
Thu, Jun 3, 2021 9:24 PM
第一輪
我們第一小隊成型的打法配置
- 1p 地.剛毅 (坦補)
- 2p 暗.魔能 (AE)
- 3p 火.強襲 (單點物傷)
pande
@pande1104
Thu, Jun 3, 2021 8:20 PM
===
元素法陣 玩法大改版
@Langrisser_snowmoon - 第二輪 時空遠征 開始囉! 自主整軍期
現在選擇元素法陣不是以玩家為單位
而是以每個出場角色為單位
pande
@pande1104
Thu, Jun 3, 2021 8:21 PM
更多的畫面資料補充
pande
@pande1104
Thu, Jun 3, 2021 8:25 PM
Thu, Jun 3, 2021 9:25 PM
所以第一輪 開發出來的1p 2p 3p角色分工
現在變得沒有特別顯著的意義了
6個角色各自配給元素法陣
比3個玩家角色分工 解構性更高
會有更多不同樣態的發揮
pande
@pande1104
期待
Thu, Jun 3, 2021 8:40 PM
Thu, Jun 3, 2021 8:43 PM
實際組隊時 在這方面需要更多溝通
- 促進組隊玩家之間合作細節的想法交流
應該會明顯增加遊戲趣味
(對第二輪的設計開始有欣賞的感覺了
遊戲哲學
載入新的回覆
時空遠征
我們第一小隊成型的打法配置
- 1p 地.剛毅 (坦補)
- 2p 暗.魔能 (AE)
- 3p 火.強襲 (單點物傷)
元素法陣 玩法大改版
而是以每個出場角色為單位
更多的畫面資料補充
現在變得沒有特別顯著的意義了
6個角色各自配給元素法陣
比3個玩家角色分工 解構性更高
會有更多不同樣態的發揮
- 促進組隊玩家之間合作細節的想法交流
應該會明顯增加遊戲趣味 (對第二輪的設計開始有欣賞的感覺了
遊戲哲學