夢戰_風花雪月
時空遠征軍 第二輪跟第一輪比較
差異點
pande
pande
據點戰鬥
https://images.plurk.com/7dp4cIBwMbhdpcdDAbBJ9x.png
單體關跟群體關 從10回合改成6回合
- 這一點 對於實際玩起來 會有很大的影響
pande
大地圖規則
https://images.plurk.com/5X8pKWNDaarVdiKFcDaQDu.jpg
感覺第二輪的設計
應該是要讓 開戰的前半段 是旅團排行競爭期
然後後半段競爭結束,進入「進階旅團合戰」期:休閒玩、輕鬆打,給玩家打獎章累積換道具
這樣

只是不知道 補給的需求量、需要多少玩家人次參與,能不能適度容易地 讓中等/休閒旅團都能順利推圖完成? (eyeroll) (我們
pande
旅團排行規則
https://images.plurk.com/59yDieY1WPnckibsyRCf9o.jpg
魔導礦的全部總量相同
推圖完成就會得到滿分,愈早得到滿分的,名次排在越前面

推圖完成 所有的法陣 都開放

省略部分城市據點直接推倒首都的旅團,只有獲得金幣會少,團員的遠征獎章可以在後續繼續取得、累積
pande
補給機制
https://images.plurk.com/3JN3CDgnLJN9E49FCKtDaX.png https://images.plurk.com/3EMhjwW2KdHB3MOWSKDXUf.jpg
似乎取消第一輪「一個角色兩格補給量」的設定

補給品的數量
- 每3天36個
比過去 1個禮拜7天發10個 多

實際玩起來有什麼變化
還要再看看
pande
管理者獎勵
https://images.plurk.com/3EMhjwW2KdHB3MOWSKDXUf.jpg
蠻好奇是什麼 :-))
pande
城市首領據點
https://images.plurk.com/eEiKNJoHKSfomL6GQnWV4.jpg https://images.plurk.com/5Ajtz2OtiuetAxZpbBNTm5.png
第一輪是用 每個據點帶一個buff的方式 增加直接推首領的難度,第二輪沒有這個規則,直接把首領的據點鎖起來。

還不知道解鎖的條件是什麼、有沒有跳過據點直接推首領的可能……
pande
城市特產 & 城市增益
https://images.plurk.com/3F1RDAlP5tIa3zPbZ4mh8s.jpg https://images.plurk.com/4JrQntB0Q0HCBzIWsRMg2V.jpg
第一輪沒有 第二輪新增加的

增益的部分,每個城市累積起來效果應該很可觀。這會讓推進城市的順序 有影響,屬於比較宏觀的戰略安排。

想競爭前段排名的旅團,應該會很重視;要不要直攻首都 之類的,會有各自不同的考量。
pande
=== (我整理完了 分隔線) ===

大家有什麼想法 隨意聊聊 (p-joyful)
王路人
剛剛進了第二關
只有6回合

不知道是因為有成長
或是敵人被改弱
感覺沒那麼難
pande
王路人 : 嗯嗯,規則有寫 (上面有提到
pande
據點等級
https://images.plurk.com/eEiKNJoHKSfomL6GQnWV4.jpg
敵人等級大幅下降

第一輪的外環城市 敵人等級從70級起跳
城市首領等級80

第二輪的外環城市(如圖)
敵人等級從60級起跳 城市首領等級70
pande
等級門檻明顯下降
讓大部分玩家都可以參與了 :-))
pande
回想第一輪 很多玩家全程參與 打完一個月 一整輪
分數(魔導礦)只能幫旅團拿不到5百3百 真的很挫折…

第二輪對萌新玩家友善多了
佳評
pande
補給包額外發放
https://images.plurk.com/PQ26tEaXFD8v9i568FkGe.png
第一輪的補給包 非常有限
第二輪的補給包 有相當大量 在個人積分獎勵
- 有持續出戰 就會拿到補給包(等級愈高量愈多)

所以只要不要耗損得太誇張 補給包的需求量 會被 自己參與遠征獲得的個人獎勵 動態補充回來

補給包受限的情況大大降低
- 能夠多玩的 想多玩的 都可以玩到 佳評
載入新的回覆