mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 4:59 PM
Fri, May 28, 2021 11:56 PM
22
7
上野高中TRPG社課
宗介的TRPG課堂報告第三彈!同樣是OSR主題!
《OSR主持人原則篇(上)》
繪 師:金魚
背景素材:
きまぐれアフター
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:00 PM
※前篇社課報告《OSR簡介篇》
:
@mori0217 - #上野高中TRPG社課 宗介的TRPG課堂報告第一彈!這次的主題是大家可能還不太...
※前篇社課報告《OSR玩家原則篇》
:
@mori0217 - #上野高中TRPG社課 宗介的TRPG課堂報告第二彈!這次會延續上次的OSR主題...
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:01 PM
「大家好,我是三年級的杉田宗介。經過上次的簡介,我想大家一定對於玩OSR有一些概念了吧!但是如果你想更進一步,當遊戲主持人該怎麼辦呢?」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:01 PM
「這次就讓我來介紹一些當主持人的原則,幫助大家開始跑OSR的遊戲吧!」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:02 PM
「當然和玩家原則篇一樣這些原則僅僅是一些帶團心得,幫助大家快速上手OSR遊戲。相關原文及連結也會在社課的最後附上!」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:03 PM
「
第一項大原則:當個公正的裁決者。
」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:04 PM
「最最最重要的一項主持人原則就是讓你的判斷凌駕於規則本身。這個意思不是說規則不重要,而是在大部分的情況下規則都無法涵蓋你所面臨的狀況。簡易的規則通常不會包含當玩家試圖用繩索絆倒巨魔的狀況,用你的常識去判斷接下來的發展。」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:04 PM
「另外,主持人應該要保持公正性與誠實,不要干涉玩家的命運。當你試圖改變骰子結果,不管是同情玩家或是為了將故事導向你喜歡的方向,那都會讓劇情變得無聊且可預測。」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:05 PM
Fri, May 28, 2021 5:05 PM
「嗯……這樣講好像有點抽象。但是當玩家感受到主持人在依喜好做判斷,很容易會變成鐵軌式的玩法或是出現爭執,這個大家都想避免吧。
」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:06 PM
「再來,讓你的準備彈性。這在很多沒有劇本的系統其實都適用。不要準備既定的劇本來讓玩家跟隨,而是讓你的準備具有彈性、可以依照玩家的突發奇想而變化。」
「你的準備應該是可以隨著故事的起伏而隨時被改變的,就算你準備的東西這次沒用上,說不定跟著玩家的腳步下次就可以出現也說不定。」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:07 PM
「跟上一項有點相輔相成,主持人應該要建立可以應對各種狀況的場景。不要設想玩家會怎麼做,而是讓你的NPC活起來並給玩家介入的空間。當你的NPC或勢力都有各自的目標,你就能依據玩家的反應來給出最佳的反應。」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:08 PM
「如果這聽起來不容易,試著劃出場景內要素之間的關係圖,以及玩家們可以介入的不同方式。」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:08 PM
「當你手上握有骰子與隨機表時,加入這些不確定要素顯得很重要。好好利用這些工具,當你過度仰賴自己的想法,遊戲容易變得可預測且無趣。這些小東西也可以幫助你不要過度干涉角色們的命運。」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:09 PM
「但是切記不要讓隨機性完全掌控你的遊戲,太多的隨機要素只會讓你的遊戲世界顯得不真實與荒謬。當眼前有明顯且合理的選擇時,不要猶豫,就是它了。」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:10 PM
Fri, May 28, 2021 5:10 PM
「你可以讓玩家看出你準備了多少東西,但不要因此限制他們的發揮。當你不知道接下來該發生什麼,掏出你的隨機表吧!試著去愛上玩家帶來的混亂!」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:11 PM
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:12 PM
「
第二項大原則:讓他們思考。
」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:13 PM
「在OSR類型的遊戲中,從地城帶走的財寶常常直接和角色成長畫上等號。打倒怪物(在許多狀況中不一定代表殺死)也會是經驗值來源,但通常不及財寶所帶來的量。這可以鼓勵玩家使用策略、用取巧的方式奪走怪物身後的寶藏。」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:14 PM
「OSR的角色卡通常設計簡單,因為只有當玩家試圖用簡單直接的方式解決問題時才會用到。玩家應該試著用頭腦解決問題而不是骰子,所以盡量給他們只有困難解決方法的難題吧!」
「讓他們越過充滿鱷魚的護城河、打開地城深處只有照到陽光才會開的門、或是從腐蝕的湖水中取得鑰匙吧!」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:15 PM
Fri, May 28, 2021 5:15 PM
「正因為你給予了難題,只要玩家能提出一個聰明且可行的策略,大膽放心地獎勵他的巧思。如果這是個不太可能或是危險的計畫,請他們擲骰子。只有在這個想法是完完全全不可行時阻止他們。」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:16 PM
「常常問玩家他們具體要怎麼做,問出他們實際動手的細節。讓他們保持思考、與世界保持互動。當然,你永遠可以在他們放棄時叫他們擲骰,但是這種DIY的精神在OSR中是非常重要的。」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:16 PM
「要讓玩家可以想出聰明的策略,你必須要給予他們對應的工具。讓他們大膽地動手改造這個世界:讓他們操縱陣營關係、讓他們拿到有奇怪效果的藥劑、讓他們任意組合改造東西、給他們有著各種捷徑與密道的地下城。」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:17 PM
「同理,如果系統允許,給予他們有強烈效果的道具。一個好的道具不只是強化技能或增加傷害,而是可以給玩家的解決問題手段增添新變化。舉例來說:一段可以變硬的繩索、一個永遠可以丟出你想要結果的硬幣之類的。」
「但切記不要讓這些有趣的玩意兒變成萬用丹,給它缺陷、有趣的代價或是一定的使用次數。」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:18 PM
「最後,也是非常重要的一點:不要在乎超遊。在OSR遊戲中,我們不特別去區分玩家所知道的和角色所知道的。比起角色扮演的真實性,我們更在乎有趣獨創的想法。」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:18 PM
「今天先介紹到這邊,主持人原則比較多一點,下次再把剩下的講完。大家有沒有什麼問題呢?」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:19 PM
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:19 PM
Fri, May 28, 2021 5:19 PM
(擦汗)「另外,都一直在講類似心得的東西,想說大家可能聽得有點迷茫。我今天特別邀請到隼人同學來為我們做一個示範!掌聲歡迎他!」
(稀稀落落的掌聲)
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:20 PM
「可惡……我為什麼要做這種事。」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:20 PM
「首先我們先來示範一下現代RPG會出現的場景吧。當然,這樣的示範不是在說現代RPG很無聊,只是在呈現可能會有的差異。隼人準備好了嗎?」
「喔。」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:21 PM
Fri, May 28, 2021 5:35 PM
【現代RPG的場景】
「你的前方是一條漆黑的長廊,大約三公尺寬。」
「我要檢查有沒有陷阱。」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:22 PM
「你的偵查技能多少?」
「15。」
「丟一顆D20吧。」
(巨大海綿D20擲出16。)
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:23 PM
「你在前方發現了地上有一道細小裂縫—看起來有個隱藏的陷阱。」
「我可以破壞它嗎?」
「你有相關技能嗎?」
「有,12。我剛剛丟了個14。」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:23 PM
「好,那你成功讓陷阱不會發動。」
「那我就直接踩過去,哼。」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:24 PM
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:24 PM
「那接下來我們示範一下同樣的場景在老式地城風格下會是怎麼樣的!」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:24 PM
「麻煩死了……」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:24 PM
「別這麼說嘛!」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:25 PM
Fri, May 28, 2021 5:35 PM
【老式地城的場景】
「你的前方是一條漆黑的長廊,大約三公尺寬。」
「我慢慢往前進,邊走邊用十呎長桿戳前方的地板。」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:26 PM
「不等等,你沒有十呎長桿了。你剛剛把他餵給石像了,你還要前進嗎?」
oO(蛤?這跟說好的不一樣吧?)
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:26 PM
「那…不要。我可以看到地上有像是陷阱的痕跡嗎?」
(想了一下)「不行,伸手不見五指的狀況下你什麼都看不清楚。地上可能有上萬個裂縫,而且你也沒辦法這麼容易發現陷阱吧。」
oO(搞什麼?)
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:27 PM
「那我要拿出我的水袋並倒一些到地上。水有聚集或是從哪裡滲入地下嗎?」
「有,你看到水緩緩地聚集成一個方形的小水漥。」
「那我繞開這塊地板前進。」
「沒問題,旁邊有大約一公尺寬的走道。」
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:28 PM
「好的!謝謝隼人示範!給他掌聲鼓勵鼓勵!」
(小聲)「說好的東西記得給我。」
oO(沒想到真司的照片這麼好用。)
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:28 PM
資料來源:
Principia Apocrypha: Principles of Old School RPGs, ...
Quick Primer for Old School Gaming
以及本次社課簡報PDF版:
OSR主持人原則篇(上).pdf
※Principia Apocrypha的內容為CC BY-NC-SA 4.0授權,只要使用相同授權就可以不需要徵求同意分享。本次的簡介內容也相同允許非商用轉載/修改但請註明出處及資料來源,感謝。
是種謬論
@dugonpot
Fri, May 28, 2021 5:38 PM
(拍手)
mori
@mori0217
Fri, May 28, 2021 5:42 PM
是種謬論
:
Hazzimole
@hazmole
Sat, May 29, 2021 5:12 AM
哇哇倒水這招好聰明
mori
@mori0217
Sat, May 29, 2021 5:49 AM
「隼人上手的很快呢!果然我沒有看錯人嘿嘿。」
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Thu, Jun 3, 2021 9:49 AM
「真的,可以想到用水好聰明喔!我就想不到!」
「那個,我有點想問……像剛剛隼人的情況,如果玩家怎麼想都想不到方法解決,該怎麼辦呢?我腦筋動得很慢,是不是不適合玩這種遊戲?」
是種謬論
@dugonpot
Thu, Jun 3, 2021 10:21 AM
那只好殺掉他們了
mori
@mori0217
Thu, Jun 3, 2021 11:05 AM
「欸欸…椋你先冷靜一下!」(慌張)
mori
@mori0217
Thu, Jun 3, 2021 11:13 AM
Thu, Jun 3, 2021 11:13 AM
𓆰𓅆
:
「不會殺掉啦,真的不會!至少我不會…(小聲)」
「咳咳,當然隼人剛剛的反應十分優秀,說實話我也非常驚訝。」
「蛤?!」
「我…我的意思是我也被這個絕妙的策略嚇到了。但是毬花其實不用太擔心,OSR不是要求每個人都要想出精妙的策略,只是非常鼓勵這樣的發想。如果剛開始玩不知道怎麼辦,設想自己會怎麼做就好。我覺得好的GM一定會鼓勵任何創意,也不會一直刁難玩家。」
「而且只要多跑團,很快玩家也會跟著角色一起成長的!」
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Thu, Jun 3, 2021 11:36 AM
oO(椋學長的屬性跟一開始認識的時候是不是不太一樣……)
「那……一般角色卡上會有什麼可以用的技能嗎?像是先讓法師照亮四周,再請盜賊檢查陷阱……但這好像就很接近傳統的跑團方式了……」
mori
@mori0217
Thu, Jun 3, 2021 11:50 AM
𓆰𓅆
:
「這個的話就很看系統了,如果法師能使用的法術裡有照明術,甚至是不那麼直接的,比如讓火焰浮空當作照明可能都是有效的。盜賊想要檢查陷阱也是類似的道理,雖然可能不會有這麼直接的『能檢查陷阱的技能』或是『能檢查陷阱的道具』。我覺得可以把手邊的技能、特徵跟法術都當作一種道具去看待,怎麼利用就要看玩家了!」
mori
@mori0217
Thu, Jun 3, 2021 11:52 AM
「另外OSR有個很大的特色雖然之前一直沒提到過。很多東西是可以混合著用或是移到別的系統,如果系統本身沒有提供你要的,搬別的OSR法術列表或著用別的OSR系統跑常常也是適合的。不過這可能就是另一個話題了,講到OSR的DIY性以及與大型出版商相對的開源性什麼的……(碎碎念)。」
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Thu, Jun 3, 2021 11:52 AM
「原來如此!不愧是宗介學長,這樣說明的話,我似乎就能想像了!謝謝學長!」
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《OSR主持人原則篇(上)》
繪 師:金魚
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(稀稀落落的掌聲)
(巨大海綿D20擲出16。)
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