mori
上野高中TRPG社課
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宗介的TRPG課堂報告第一彈!這次的主題是大家可能還不太熟悉的OSR簡介!

繪  師:金魚( 🧀堇雨🔥懶與廢一線之隔
背景素材:きまぐれアフター
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※因為中之最近想開開看相關系統所以查了一些資料跟大家分享!看到小毬花的PbtA分享後也想披著角色的皮自嗨一下。最後會附上投影片和資料來源給沒有想看這些花俏東西的同好!
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「大家好,我是三年級的杉田宗介。今天要報告的是目前在社內還不算太多人熟悉的OSR。」
mori
「有講錯的地方也歡迎各位指正。當然如果有說明不清楚的地方也可以提問喔!」
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「因為社內願意跟我玩這個的目前也只有椋和社長了……實際跑到的經驗也不多(´・ω・`)」
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「那直接進入正題,什麼是OSR呢?大家可能在買規則書的時候看過這個分類或是聽到火焰公主的悲嘆這個系統時耳聞過。沒有聽過也不要緊!就讓我來說明一下吧!」
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「OSR全名Old School Revival或是Old School Renaissance,翻成中文就是老派遊戲復興或是老式地城風格。這是近幾年開始的一種復古運動,將三、四十年前最早的RPG遊玩方式重現或是受其啟發的玩法。通常指的是早期版本的龍與地下城,但也有不少是參考其他系統或是走出自己新的風格的系統。」
mori
「嗚……到這邊大家還跟得上嗎?」
mori
「遊戲的內容通常也會著重在地城探索上,玩家們扮演冒險者,與主持人設計的地下城陷阱和怪物鬥智鬥勇,試圖取得寶藏歸來。」
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「講到這邊大家可能會有點疑惑,這樣的遊戲聽起來跟普通的龍與地下城五版好像沒有太大的差異?為什麼需要特別拉出來講呢?」
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「來介紹幾個OSR常見的特徵大家可能會比較理解。OSR的規則通常是非常輕量的,這種遊戲不會太仰賴規則而是依靠主持人做出的裁決。創角簡單,但角色也很輕易就會死去。不管是創造角色或是主持人在創造隨機遭遇時,往往都會使用大量的隨機表來做出無法預測且有趣的故事。」
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「另外,比起使用骰子與技能判定,OSR類型的遊戲更重視玩家天馬行空的問題解決能力。」
mori
「這樣講是不是有點難懂……呃,我想想喔。」
mori
「在現代的角色扮演遊戲,如果角色想確認前方是不是有陷阱,他可能會需要擲一個偵查相關的判定來檢測。但是在老式地城風格,玩家需要詳細敘述他怎麼做,比如:『我拿出隨身攜帶的十呎長桿,敲擊前方的地板。』」
mori
「很有趣對吧,嘿嘿。」
mori
「其他幾項特徵如果大家有興趣,我會在接下來的玩家篇和主持人篇詳細說明!敬請期待!」
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「再來簡單介紹系統的部分!」
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「早期的OSR大多都是針對龍與地下城進行改良、輕量化與重現。這邊列出幾個比較知名的系統。對於早期D&D有興趣的社員們可以參考一下這些復古克隆(retro-clone)的系統。」
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「值得一提,或是說大家比較聽過的應該就是火焰公主的悲嘆這個系統了吧!它是B/X、BECMI的復刻系統,但是作者James Edward Raggi IV在其中依照喜好加入了很多獨特、獵奇的元素,呈現出的遊戲更是有個特別的『火焰公主味』。那個……有點難以啟齒……但不是很建議還沒成年的學弟學妹去體驗,但它仍然是在愛好者之間是個非常經典的系統。」
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「有興趣的話可以參考一下這邊的簡介:桃園 TRPG 推廣會 - 火焰公主的悲嘆
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「嗚……在社課上講這個是不是有點不妥。」
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「對了!另外經典地城探索DCC也是一款非常有趣的系統,也很推薦給大家。創角的擲骰超級有趣喔!」
mori
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「雖然這些復古克隆的系統已經做到了簡化,但是有不少作者仍然覺得不夠。於是就出現了更加輕量化的系統,其中很多甚至只有短短幾頁。我自己看過滿喜歡迷宮老鼠(Maze Rats)和地城世界的輕量版(World of Dungeons)。」
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「啊……對了,要特別提一下。World of Dungeons和Dungeon World不太一樣,雖然同樣可以算是PbtA類型但World of Dungeons因為輕量的關係更有OSR的風格。」
mori
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「最後來介紹幾個比較新、比較走出自己風格的OSR類型系統。標題寫OSR-ish主要是因為並非所有的系統都這樣自稱。」
mori
「尤其這幾年的Ennies Award,也就是年度TRPG的各種獎項,出現了大量的OSR系統提名與得獎者。」
mori
「其中我超級喜歡的是MÖRK BORG!這是一個末日系統,世界被預言將要走向毀滅,其中夾雜大量的藝術龐克和黑暗金屬元素!超級酷的!如果能去翻翻看它的規則書一定會被驚豔的!然後──」
mori
「椋?怎麼了嗎?什麼耳朵──啊!」
mori
「啊哈哈哈,沒……沒事。有關這個系統如果之後有機會再詳細介紹吧。今天先到這邊。」(光速逃離)
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對於有興趣了解的朋友推薦一下骰子物語其中講解OSR的這一期:
【骰子物語#19】 《老式地城風格》
以及本次社課簡報PDF版: OSR簡介篇
𓆰𓅆
 (沒來的及舉手學長就逃下台了???)
mori
𓆰𓅆 : (悄悄探頭)
𓆰𓅆
「學長…是內急嗎?那我晚點再問也可以……」這麼急急忙忙又遮遮掩掩…生理需求?
mori
「沒……沒有,毬花想問什麼?」(試圖用手遮住耳朵)
𓆰𓅆
 (看學長摀耳朵)「我剛剛點進連結看了,但還是不太理解火焰公主味是什麼,是有很多限制級題材嗎?那未成年可以玩嗎?」
mori
𓆰𓅆 : 「這……這個,如果對規則有興趣可以看看無插圖的免費版。但是完整版跟模組其實有滿多還……還滿色情跟獵奇的。嗚……未成年還是先不要吧。」(用求救的眼神看向椋)
mori
z4567521: 「沒錯喔!雖然我自己還沒完整讀過規則,但它的系統是基於Advanced Fighting Fantasy (AFF) 建立的!」
𓆰𓅆
「原來是這樣……那等我變成大人之後,學長願意借我看規則書嗎?」

「畢竟規則書果然還是要翻實體的才有那個感覺,對吧?」(使用小狗狗的眼神看著學長!)
mori
𓆰𓅆 : 「沒……沒問題!」(試圖忽視一旁椋的眼神)
𓆰𓅆
「謝謝學長!一言為定喔!那等我長大乖乖看完規則書,可以請學長開火焰公主給我跟真司玩嗎?」
mori
𓆰𓅆 : 「好啊!如果真司也有興趣那就太好了!剛好最近才跑過一個很不錯的模組嘿嘿。」
𓆰𓅆
「謝謝學長~」(偷偷塞給學長小紙條)

《 其實真司跟毬花都已經是大人了,我想我們可以玩本格派的火焰公主沒關係喔(=^_^=)  》
mori
𓆰𓅆 : 「欸……欸?!」
拉麵大提督
這篇好棒 收益良多
末日系統感覺很有趣
mori
a8862688626: 「有收穫那真是太好了!下回會再介紹一下玩家原則~」
🧀堇雨🔥懶與廢一線之隔
好ㄟ期待下次的介紹
mori
是種謬論
Broken Tales說自己是OSR喔
𓆰𓅆
(覺得自己似乎成功地讓學長心慌意亂並且手足無措,感到滿意)

「啊,我還有一個問題想問……如果能不能解決問題是仰賴想像力跟GM的裁決,那這些系統是怎麼維繫公平性跟畫風的一致性的呢?是很需要解謎甚至通靈的系統嗎……?」

完成效仿真司的每日任務後,做點毬花的正事,乖乖研究規則
mori
是種謬論 : 「啊!是那個美術超讚的規則書嗎?我一直以為它偏PbtA耶,沒想到居然還是OSR-inspired!」
(看向錢包再看向椋)
「我已經back了。」
「椋…」
mori
𓆰𓅆 : 「很棒的問題!沒錯,在OSR類型的系統中,通常主持人會擁有非常大的敘事權。但沒有規則的部份我們要怎麼維繫公平性呢?這時候最最最關鍵的—就是對主持人的信任。」
mori
「但同時主持人應當是公平公正的,後續如果有機會報告到主持人原則會提到:『當個公正的裁決者』,只要主持人和玩家間相互都信任且有共識,我們就能保持遊戲的刺激和公平!」
mori
「這也是為什麼OSR類型的主持人有時又稱作裁判(Judge/Referee),他要試著做出符合邏輯與常識的裁決!」
𓆰𓅆
「原來是這樣!所以他也有像PbtA那樣要遵守的主持人原則啊,感覺有一點親切!」

嘴巴上說著,腦海裡其實想著『原來椋學長都用鈔票撩人,原來宗介學長是可以被鈔票撩到的男人』。
mori
𓆰𓅆 : 「雖然通常不會寫在規則裡,但是國外有人用PbtA原則的方式列舉玩OSR類型RPG需要注意的一些地方。如果大家在玩之前先有基本了解,一定會順利很多!」
𓆰𓅆
mori : 「那OSR會有『當玩家的粉絲!』這樣的原則嗎?公正的裁判者聽起來有點難......啊,不過等之後報告到主持人原則就會講到了嗎?」

沒有自覺自己已經進入其他人聽不懂的規則討論模式。
mori
𓆰𓅆 : 「哼哼,沒有這項原則喔!究竟為什麼呢就讓我賣個關子吧!」
是種謬論
回家了。
mori
是種謬論 : 「喔⋯喔好。」(突然被牽走)
「我們下次社課見!」
mori
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