旅人
: 這種就可以罵的我也覺得很神奇,不過你不用去滿足所有人的嘴吧。我自己作畫過程中很多參考和草圖都會保留,如果都是電腦的,每個階段都會有01, 02... 的存檔。這不是故意一定要存的,是過程中自然會產生的。概念或視覺呈現是類似的一定會發生,我生命中也遇過太多例子了(不是台灣繪圈),但自己有真正在創作的人,是看得出來到底是抄還是參考。網路上的人從0~99歲都有。英文常說「意見就像屁眼一樣,人人都有一個」(Opinions are like assholes, everybody has one.) 我到建議在網路上跟"鄉民"唇槍舌戰的時間還不如拿來創作。
前幾天漫畫基地簽書會的提問環節裡,有讀者問我遇到創作上的瓶頸要怎麼辦?
老實說我是沒遇過啥瓶頸的人所以不好意思一時間之不知該怎麼回應orz
所以就來問阿芬啦
創作
簡單說是自己各方面要升級了
畫技的瓶頸就是畫面表現力要升級了
內容的瓶頸就是內容內涵要升級了
是因為腦海內能供靈魂創作的概念/技法/感觸/體悟不夠用了
我的做法是把線上影片串流平台的頁面打開,或是去漫畫租書店,閉眼隨便點,點到什麼就看(咦
以人類的角度來說選到什麼作品是巧合與機率
不過對自己的指導靈來說是必然的安排
這個作法要很相信自己有指導靈
&相信這世上沒有巧合一切都是最好的安排
才會吸引到自己正需要的作品出現
該在腦海輸入新的東西了
如果覺得什麼事都不做等靈感來太浪費時間的話
上面主動一點的個人作法供大家參考
很常擔心自己創作的東西有參考過的前人的影子而被撻伐結果變得畏首畏尾的
是鄉民們的標準有時候實在嚴格到很嚇人
(看炎上文看到PTSD某些梗(比如桶神端火鍋)你可以在作品中讓你的角色做出類似的動作,但這個梗不是你故事的全部,而是分支,這樣一般人就會認知它是致敬或學習
腦殘粉、黑粉跟其他酸民則不在此限,他們的邏輯比較容易擴大解釋而整個照搬並假裝作為自己原創的內容就很容易被放大檢視(比如lobyhouse)一般來說沒有太誇張應該不會被撻伐啦
以插畫來說,我看過光是構圖佈局或角度類似(但不是壓著圖照描)就能罵抄襲的,但是這種鏡頭語言的東西如果具有專利獨佔性的話大概90%的創作者都不用玩了吧?
整堂課就只記得這句話,基本功也不限於技巧面,其他像阿芬說的概念/感觸/體悟,或是理論、知識等等其實都算......之後就非常能理解,為何漫畫主角遇到無法突破的限制時,都是選擇或被提醒要回歸原點/初心去找答案確實是這樣呢!謝謝你的分享!