wolfenstein🐈‍⬛🎴
https://imgs.plurk.com/QzK/Xnu/mpbh4ByuclRa0QwA79doz7fSAM9_lg.jpg 集英社開辦遊戲創作者支援計畫。不只支援實際製作遊戲的人才,更旁及漫畫家、小說家、影像作家、插畫家、聲響創作者等等,將支援團隊媒合、講座工作坊、合夥/贊助企業介紹,遊戲開發與宣傳等方向。並且先開設原創遊戲獎與《ONE PIECE》遊戲獎
集英社ゲームクリエイターズCAMP
集英社がゲームクリエイター支援プロジェクト発足、ONE PIECEのゲーム賞なども開催(コメントあり)

漫畫大出版社跨足遊戲領域(不只IP授權)是近來的趨勢,講談社去年先開辦遊戲實驗室競賽
「講談社ゲームクリエイターズラボ」第1期メンバー7組が発表。年間1000万円が支給される、インディーゲー...
@wolfenstein - 前〈週刊少年Magazine〉主編、現為講談社董事的森田浩章訪談。 ——森...
應該早就覬覦遊戲圈的巨大營收了
@wolfenstein - "研究人員分析13個關於玩家在戰利品箱上消費行為研究[...]結果除了一項...
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なぜ集英社がゲーム事業に取り組むのか|Mori Michiharu|note
去年底他們遊戲部門主事者寫了篇長文,仿華德迪士尼畫出企業綜效圖
https://imgs.plurk.com/QzK/uPx/3s4VqFLxefmfHkkyWL9jGcGNCVQ_lg.jpg https://imgs.plurk.com/QzK/SZv/9uRWu32zqhFxBrHKlyeoxhmuPbJ_lg.jpg
說得出道理的好公司
我想這會是集英社的50年計畫…今天這只是第一步而已。
wolfenstein🐈‍⬛🎴
啊哈,主事者馬上接受漫畫資訊網站Alu訪談,談的跟我想得一樣:
なぜ集英社がゲーム事業を始めたのか?担当プロデューサーに聞いてみた | アル

"——首先請談談集英社開創遊戲事業的理由。

森:簡單來說,就是遊戲市場非常富魅力,與出版社事業的性質也很合得來。

漫畫市場規模大約6千億日圓,集英社在這其中發展也十分順遂。但是放眼整體出版市場,相較1996年約2.6兆日圓的巔峰,2020年已經變成1.6兆日圓,減少了1兆日圓規模,嚴苛的狀況依然持續。

另一方面,遊戲市場非常龐大,光是國內就有1兆7300億日圓的規模,全球規模達到18兆日圓,至今依然持續攀升。
wolfenstein🐈‍⬛🎴
——遊戲市場非常興盛呢。

森:我們新事業開發部門的任務,就是思考什麼新領域當中開發新事業,5年10年後可以成為集英社的營收支柱。

從這個觀點來看,遊戲市場緊鄰出版及漫畫市場,對於持續推廣創作者產出的IP的公司來說,是親和性非常高的領域。"
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