後現代基督徒生存指南
Narrative Form:敘事結構
又是拿91 Days開刀
警告:非常過分的劇透,沒看過不要點進來
91Days
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Overall Narrative Expectations 對敘事的預設
-黑幫片:寫實、槍、重點是一定要穿西裝
-復仇番
有趣的是在過程中特別是在第四集做過一次類型更動(某種我會說類西部片背景下的公路電影),但在預設的印象強烈之下似乎沒什麼人提到這件事
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Plot Segmentation 情節分段
一、不知名小鎮:安傑羅收到一封信
二、羅勒斯(倒敘):滅門之夜
C、標題卡
三、羅勒斯:1.遭遇主角群們
2.菲奧的婚禮
3.暗殺梵高
4.處刑萬諾
四、城外:相對安定的旅行
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五、羅勒斯:1.戰爭爆發
2.聯盟梵高
3.綁架奧爾賽
4.談判
5.兄弟相殘
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6.暗殺聯邦探員
7.聯盟梵高
8.破局
9.克魯提奧被綁架
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六、不知名小鎮:相對安定的生活
七、羅勒斯:1.處刑克魯提奧/兄弟相殘
2.歌劇院的落成/戰爭爆發/滅門之夜
八、城外:1.相對安定的旅行
2.海邊 阿維里奧收到一顆子彈
E.片尾名單
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看看這個…對得多好看
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Causality 敘事因果關係
分兩條主要劇情:家族鬥爭、阿維里奧的復仇
爭奪運酒道路↘
↙阿維里奧進入家族
要殺梵高↘
↙阿維里奧殺第一人
格拉西亞要人命↘
 阿維里奧和尼祿打好關係
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內戰、聯盟梵高↘
↙殺奧爾賽
第一次版圖重組↘
↙阿維里奧設計殺弗拉特
第二次版圖重組↓
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聯邦探員出現↘
↓阿維里奧企圖殺聯邦探員
↙克魯提奧聯手梵高
梵高凡納提衝突↘
↙克魯提奧殺梵高
第三次版圖重組↘
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↙阿維里奧救克魯提奧
叔父策畫奪權↓↘
 阿維里奧殺克魯提奧
 ↓第四次版圖重組=阿維里奧滅凡納提↓
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倖存者帶人上路↘
↙阿維里奧跟著上路
尋求最後的答案
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看看這個…對得多好看(又在
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寫不完,之後繼續
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Parallelism 平行比對
多到讓人半夜睡不著的程度。單就劇情分段而言,可以做個粗略的對照:
滅門之夜(倒敘)→滅門之夜
菲奧的婚禮→歌劇院落成
暗殺梵高→暗殺聯邦探員
處刑萬諾→處刑克魯提奧
相對安定的旅行→相對安定的生活→相對安定的旅行
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戰爭爆發→戰爭爆發
聯盟梵高→聯盟梵高
綁架奧爾賽→克魯提奧被綁架
談判→破局
兄弟相殘→兄弟相殘
安傑羅收到一封信→阿維里奧收到一顆子彈(都是為了活著的意義)
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就人物而言:
阿維里奧&尼祿(經歷)
克魯提奧&尼祿(作為阿維里奧的兄弟)
弗拉特&尼祿&菲奧(被操控)
阿維里奧&弗拉特(尼祿想要有個弟弟)
克魯提奧&巴爾貝羅(保護)
阿維里奧&巴爾貝羅(左右手)
阿維里奧&戴爾托羅(職務)
史特雷加&叔父(篡位)
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事實上太多例子了,甚至是克魯提奧&聯邦探員、克魯提奧三次拿酒當武器、以至於隨便在路邊看到一個小孩都能長得像死去的弟弟…(混蛋製作組

我之前的草稿大概像這樣: https://images.plurk.com/2K7gNbBb2bhn2hUcu7DBJe.jpg
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Story 故事:所有事情(包括未演出但可以推測的事情)以他們正確的時序性排列
也就是說雖然我們第一幕看到的是成年的阿維里奧,但以故事的排序來說,這個故事的開頭會是他在小時候生日的那天晚上玩燭火;或者說我們並未看到阿維里奧撞爛一台車,但藉由對話,我們會認為它在故事裡發生過

Plot 情節:作品呈現的所有東西(包括不該出現在故事裡的東西ex.標題卡、OP、片尾名單、音樂),作品怎麼樣排序就怎麼樣的順序
所以情節的開頭會是我們知道的第一幕:老奶奶抱怨一直下雨而阿維里奧從旁邊萎靡不振地走過去
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製作組從故事建構情節,不過觀眾是由情節拼湊故事
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Diegesis 故事中的世界
diegetic 故事中的:第二集的開頭我們看到一系列婚禮的場景,雖然我們並未看到主角,但會知道它是故事的一部分。另外有趣的是這部的配樂不少是發生在故事內部,例如梵高放唱片、婚禮的樂隊
nondiegetic 故事外部的:例如OP、ED、標題卡、片尾名單、背景配樂
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岔題一下:說到情節排序,老實說那就是我為什麼痛恨正劇外任何外傳、番外第十三集、補完小說的原因,因為還要附加一個新的東西就覺得很阿雜(雷發言
特別是這部的對稱性會被毀掉,我就很…
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Temporal Order 順序
這部flashback(現在→過去→現在)用很多,至於flashforward(現在→未來→現在)不知道第十二集的混亂開頭算不算
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Temporal Duration 時長:分三種
故事總長:格拉西亞和文森凡納提的聯手aka拉古澤家被滅門的導火線(沒看到的部分,我估兩年)+七年+收到信(估一個月)+九十一天+公路旅行(估兩個禮拜)→大概九年多
情節總長:七年+收到信(估一個月)+九十一天+公路旅行(估兩個禮拜)→大概九年多
放映總長:23分鐘x13集(禮拜?)→299分鐘(估計)
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情節時長(plot)可以利用放映時長(screen)來玩弄故事時長(story),例如用剪接帶過故事中的七年,或用慢動作拉長故事中本來只要三秒的動作
大部分這部用的是省略(ellipsis),或蒙太奇帶過一系列事件。慢動作少有
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Temporal Frequency 頻率:通常一個事件只會在情節中被提到或出現一次,但在時間旅行或回憶則會讓事件重複出現
七年前的事件看過兩次,一次由安傑羅視角,一次由尼祿視角
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Motivation 劇情動機
以角色來說:若不能說全部,至少有一半劇情是由阿維里奧推動的,因為他被描寫為一個狡猾、堅定、不顧一切的復仇者。有趣的是劇情讓我們直接看到一個「角色」的誕生,七年前的血案造出了「阿維里奧」(而甚至連劇中角色如文森都承認這點
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Openings, closings, and patterns of development
Narration:range and depth
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寫完我就剩製作那章了
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劇情架構:可依線性因果、章節、主題區分,這部至少符合前兩者。以下以線性因果分:

Opening 開頭:最初的四分之一部份有時又可以看做「設定背景」(setup),通常以時序最早者(開門見山)開始,但有時會從事件中途開始,稱為medias res(攔腰開始);以這部來說,從成年的阿維里奧收到信開始就可以算是。
開頭的目的多是為了說明,所以又稱exposition,但也是可以把解釋移到後半部。就這部而言,解釋倒是非常早就至於觀眾眼前:第一集就以倒敘法表示主角的背景故事。
第一集在很多評論中都被讚美為做得很好的開頭範例。
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Development 發展:一種關鍵是「資訊的變化」,注意每當出現重大情報的時候,通常也畫出故事的轉折點。另一種是目的導向,以突破障礙為主。兩者皆由一系列起因結果推進。
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Climax 高潮:把一系列因果結束掉的動作+高張力情緒。
第十一集。絕對是。
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Closing 結尾:在古典好萊塢裡頭習慣不論是HE、BE都必須有個明確的結局,在這部的結尾,不只是劇情給了一個開放式結局,它連結局的性質都是開放的。
The Godfather Analysis – The Rise and Fall of Michae...

結局性質可以分甜(想要+需要皆得)/半甜(想要失、需要得)/苦甜(想要得、需要失)/苦(想要+需要皆失),然而在最後一集,我認為編劇刻意略去讓我們知道阿維里奧想要什麼。當然,我們知道阿維里奧需要活著的意義,弔詭的是我們甚至也知道尼祿讓他得償所願。但這兩者並沒辦法讓觀眾判斷最後阿維里奧得到什麼:死或活?(正如那部經典的老虎還是美女)
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我們也不知道如果尼祿讓他活,阿維里奧是否得到一個全糖結局(假若他想死,這會是半糖結局),或是讓他死時就是苦到炸裂的慘烈結局(假若他想死,這頂多是75%巧克力)。
也就是說,這部作品打從拒絕表露角色選擇時就拒絕給出明確的結局。事實上,在劇情中我們看見阿維里奧做出一系列選擇、尼祿也終於做出選擇,而最終的選擇打破劇情本身,交到觀眾手中做出選擇(這就是我之前說的可能的後設元素?):現在輪到我們了。
不過看在阿維里奧那麼喜歡全糖的份上,當然是給他全糖結局…(哀嚎
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終於要寫Narration了…
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又:是說就我知道的幾隻,國外很大部分把開放式結局罵翻了…
我聽其中一個Youtuber仰天哀嚎他無法接受這樣的結局時,被另一隻(少數我知道喜歡的)開嘲諷「看哪這就是你的美國人思維,才沒辦法欣賞這種結局!!!」現在想想應該是古典好萊塢的影響吧
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Narration 敘事:情節用以釋放故事資訊的方法,為了獲得不同效果會有不同做法
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敘事的範圍:全知或者有限制的?
當然這不會是二分,更像是相對光譜。這部我認為是更傾向有限制的…吧。出於大量倚賴轉折營造衝擊;但也在一定資訊下營造懸疑。
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敘事的角度:客觀或主觀?
客觀集中看到角色說的話與動作,主觀可有第一人稱視覺、聽覺、甚至心理幻想。在這部有像是阿維里奧從麻布袋裡看東西、出現幻覺等,不過更多時候是客觀的敘事角度,而且觀眾泰半不知道阿維里奧在想什麼…
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Point of View 觀眾視角:作品把事件顯示出來的不同角度,分為
第一人稱:主觀,分「角色在故事中(看得到主角,例如跟拍)」與「角色在故事外(觀眾視角=我=攝影機)」兩種
全知:主角之外的事件也知道
第三人稱:和故事角色沒關係的旁白,例如國家地理頻道拍動物
作者亂入
多人
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而觀眾視角是可以混搭的,例如在萬諾看到小刀的時候畫面是第一人稱主觀,心理是第一人稱主觀,但聽覺是全知的(配樂)
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完工!
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