《丹》

——霜結骰面或成單 墨染如雲世難料
《丹》
https://images.plurk.com/15bltagG9SHE9uqdtt2JaR.jpg 繪師:豆zu

https://images.plurk.com/6QjneYBizK5pcVCsNaV8hW.png https://images.plurk.com/D5IDMCf4nucLXqMppy01J.jpg 繪師:Sanichigo

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《丹》


本名:端木舟
性別:男
年齡:25歲
身高:176cm
體重:61kg
生日:12/12
國籍:中國(浙江省)
現居住地:日本(東京新宿)
身分:賭場老闆,軍火商(非法)
《丹》
外貌

黑色短髮,在光線下有時會帶上些許墨綠色澤,左耳後有一撮較長,綁成短短的麻花辮。
眼瞳是淡金色的,但平時總是習慣瞇著眼笑,將實際情緒掩起,因此能清楚看到那雙眼的機會不多。
身形偏纖瘦,膚色普通。

服裝

打扮偏中式,喜歡偏唐裝的款式,衣服主體色稍偏深(多為灰/藍色系),衣上有著簡單花紋點綴,多是藤蔓類花紋,整體而言略微華麗。
經常在外頭罩上一件深綠色系的短袖外袍,同樣在衣擺有花紋。
左耳戴有幾枚黑色耳飾。
雖然沒近視但在外頭時右眼處習慣戴著單邊眼鏡。
《丹》
個性&簡介

性格輕飄不羈,嗜賭成性,對賭博以外的事多不太在意,似乎沒有看重過任何事一般。
實際上心思細膩,觀察力敏銳,能從他人言行舉止中推測對方所想。
平時總是瞇著眼掛著笑,雖有表情變化,但多流於表面,不太顯露出真實的情緒。
對不熟的或陌生人時有使用敬語的習慣,僅是想省些麻煩而已。
會看對象記仇,若是重視的人就不介意。

喜歡與人賭博,本身最擅長的是賭骰,只要是屬於自己的東西都可以當成籌碼,雖賭技高超但有時卻是隨性亂骰,通常不太在乎輸贏,只是熱衷於過程的刺激感。
對骰子有不低的依賴性,只要沒有明顯偏好、認為無所謂的事就會使用骰子決定行動,若骰出自己不喜歡的結果也會遵守。
喜歡黑色骰,身上常帶著各種面數的骰子,本身偏好使用的是六、八、二十面骰,沒有原因,只是以前骰出來的結論而已。

是左撇子。
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戰鬥能力很強,會冷靜地觀察並計算行動,真動手時毫不留情招招致命,戰鬥風格是與外表不同的狂暴,屬於越傷越勇的類型。
射擊能力很強但本身不喜愛槍枝,因此通常不會在身上佩戴手槍。
愛好的攻擊手段是投擲內含強力微型炸彈的骰子(多為白色骰),近身戰若非徒手,則會使用一把特製的傘型武器。

武器補充
https://images.plurk.com/3x5ozHJTRrxQFBJBGwKQ9k.jpg 繪師:FIRELESS
傘骨皆是金屬、傘面混合了特殊絲線編製,因此不易被破壞。
中間的傘骨藏有細刃,按下開關即可彈出。凸出傘緣的骨架頭被磨成尖刺增加攻擊力,傘緣鋒銳割人。
非戰鬥狀態時外觀粗看下與一般的紙傘相去不遠,也有正常的避雨功能。
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過去經歷

是長子,有一位雙胞胎妹妹。
出生於江南杭州地區的一個望族中,家族表面是小有名氣的古玩商人,實際則是走私軍火的武器販子。
家族習慣上較為守舊,因此對其要求嚴格,自小需學習不少事物,從靜態的琴棋書畫到動態的武藝皆是修習範圍。

約莫十歲開始接觸家業,自大人間的交談學習作為一名「商人」該擁有的觀察力與如何偽裝自己、欺騙他人。
對於不輕鬆的生活並不在意,因為被灌輸了這是屬於自己的責任,再加上多少還是有休息時間讓他喘口氣,因此沒有怨言。

與妹妹的感情深厚,會為了她從自己不多的休息時間中擠出餘裕學習其他事物,比如化妝與編髮。
第一次接觸骰子其實是十一歲時妹妹帶來的,在那之後他被這小小的六面體吸引,產生了興趣。
兩人間不時會用擲骰決定事情誰做,他是單數,妹妹是雙數。
——直到那一日到來之前。
《丹》
那時的他,尚未對骰子產生執著,也不只一次在結果出來時耍賴過。
因為不想出門拜訪討厭的親戚,因此跑腿的任務又在利益交換下變成了妹妹接下。
只是沒想,這卻成了他最後悔的一件事。

響起的電話告知的是妹妹的死訊,沉睡的人再也不會醒來。
這件事徹底改變了他。
作為贖罪,他開始用骰子決定起各種事情,不論結果如何都會照做,儘管他深知這彌補不了自己那一日的任性。
而曾經所習的技藝,尤其為了對方而學的,幾乎全部被他擱置。

家庭在妹妹亡故後壟上一層陰霾,壓抑的氣氛揮之不去,自認對父母也有著虧欠,因此在17歲時聽到了父親打算拓展日本一區的事業時他主動表示願意負責,簡單收拾後就來到了新宿。
也是在這時開始,他採用了「丹」一字作為自己的新稱呼,而非本名的「端木舟」。
丹,音同單,是紀念妹妹之名「霜」,與之相關聯的名字。
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雖有著偽裝的店面,但他主要是將自己作為中間的溝通點來營業的,店鋪只是個存放交取貨物的地方而已。
渡過最混亂的頭幾年後他也有了做其他事的餘裕,於是他在20歲的那一年開設了賭場,正式成為了歌舞伎町夜生活中的一部分。

在那之後的生活十分固定,除了工作與交際,他幾乎都泡在賭場,除了自家的,也會去其他賭場玩上幾把,偶爾則是去外頭的酒吧小酌一下。
這樣渾渾噩噩的日子過了一陣子,約莫三年多前,考量到要拓展事業、必須增加交易管道,他選擇進入海涯社群,並在裡頭創建了與現實外貌相同的帳號

那時的他並不知道,進入社群這舉動將會在接下來的幾年間使他的人生再次產生重大改變。
不過這一次,是好的。
《丹》
歲月流逝,如今曾經迷惘的青年不再無措徬徨,放任自我沉溺於燈紅酒綠之中,成為其指引的也不再只有那無數次拋落翻滾的骰子。
儘管無法全然改變,但在身邊人的陪伴下,他的確逐步拾回曾經拋卻的一切,尋回遺忘的自我。

隨波逐流的孤舟也有了能夠停靠的港灣。
《丹》
小設定

酒量很好,喜歡酒精含量高的酒,雖沒有酒精依賴但有飲酒習慣,不過甚少過量。
喜歡的動物是烏鴉與水獺,不喜歡狗與老鼠。
似乎對於有反差的人事物容易產生興趣。
傳統技藝的琴棋書畫多有涉獵,最擅長的是水墨畫與笛子。
廚藝不錯,有時會下廚,口味偏好中式,吃不太習慣西式料理,另外很不擅長吃辣。
住處收拾得很整齊簡單,有點整理的強迫症,會將使用完的東西歸位。
討厭白色,所以住處牆壁與天花板幾乎都漆成淡灰色了。
其實會穿現代服,平時的打扮只是習慣與懷念故鄉。
不喜歡打雷夜,並非懼怕雷聲,但會因此睡不著。
對甜食沒興趣,不過喜歡吃桂花糕、冰糖銀耳蓮子、奶酪。
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作息十分健康,平時上床時間是夜間10-11時,起床時間早上6-7時,工作等因素(一年約莫150天)而晚睡的話隔日起床不會晚於九點,起床後會進行晨練(多是練拳)。
雖然自己幾乎不如此做,但並不介意他人出老千,認為只要沒被發現就也是賭博的一環。
與人賭博時基本上不接受代打(即:支付代價者與擲骰者非同一人),他接受的只有「用自己持有的事物作為籌碼」的賭博。
不喜被人看扁,故即使平時不會特別在意輸贏,但當被他人認定會輸抑或做不到某事時就會產生好勝心。
儘管平時看起來涼薄,也常自認是不能被相信的無良商人,但只要將對方當成朋友便會真誠相待,對朋友的包容度也很高。
擅於偽裝自己,能窺見其內心的人少之又少。
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有些過於堅強獨立的傾向,習慣自己將一切扛起獨自面對壓力,不習慣依靠他人或求救(也可說是沒想到)。
對自己其實很沒自信,事態往不好的方向發展時經常認為是自己做得不夠好的錯。
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關聯人物

群青
於兩年前在海涯意外相識的少年,初次見面是被捲入對方與他人間的戰鬥,第二次則是在自己面臨不利戰況時對方出手相助。因發現雙方在戰鬥部份的相性極佳而邀請對方成為自己的合作伙伴,並於一場切磋後確立此關係。

興許是被對方一向淡然沉靜的氛圍吸引,加上其與自己不同的果決,讓他對群青產生興趣,開始喜歡在閒暇時光找上對方,不用交談互動,僅僅是看對方作畫,享受對方帶來的寧靜。

兩年過去,這段友誼並未淡去,對方更是在他沒意識時成為了極少數能影響他行動準則的人之一。

第一次有意識地為其破壞行動準則的事件是在一次意外中窺探到彼此的記憶之時,儘管之後冰釋嫌隙,但仍舊為自己當時的舉動感到懊悔不已,無意識中加重了擲骰情形。
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在幾週後於初次現實碰面時被群青點出「擲骰時就已進行過選擇」一事,而陷入強烈的自我懷疑,所幸在對方之後的幫助下成功脫離此執念與混亂狀態,且於此事發覺對方於自己而言恐怕並非單純的「朋友」而已。

釐清了思緒,原想將此感情葬於心底深處的他,最終仍舊選擇再次任性一次,在海涯的事件落幕後的現實碰面中將自己的心情向對方闡述。

而今,曾經總是形單影隻的人身邊有了另一人的存在。
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其他圖

https://images.plurk.com/36Yodn67BpDsMCM7O5zOgW.jpg https://images.plurk.com/1uwRoslG8EgLM7pO3Cviuz.jpg by.Sanichigo
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https://images.plurk.com/1xlbpYfqlc6DU426JICaWX.jpg by.含情目
https://images.plurk.com/6PSuncXRQfHfDFIweNc71Y.jpg 身份徽章,by.枯枝
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對戲

CP向(with群青)

2025年12月
初約會
2026年3月
第二次約會
2026年6月
重拾畫筆
2026年8月(with若虛無幾人)
京都偶遇
《丹》
2026年8月
再會
2026年10月
坦承
2026年11月
同居
2027年1月(with若虛無)
渡靈
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祭典
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2027年5月
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