熱鍋上的嚕嚕米☁︎盤子
十六夜der murmur噗
熱鍋上的嚕嚕米☁︎盤子
昨天PO到一半就很想嚎自己很累(自己搞的事情累屁)
還是忍著簡單發完以後開一個新噗來哭哭(???)
熱鍋上的嚕嚕米☁︎盤子
其實這次大概在農曆新年左右,看到了2D橫向卷軸遊戲製作的課程,就決定要來做2D橫向卷軸遊戲當作小遊戲。(當初說好的AVG呢????)
因為橫向卷軸要使用UNITY+C# ,這兩個我完全都沒碰過呢,整個重新學起,在一堆「沒問題嗎」聲音之中,開始了學習的旅程。

以前主要都以CSS、HTML為主,領域完全不同,所以學的時候必須花很多時間去反覆看,後來把基礎學會了,到了中間,因為開始要開始在角色上牽動畫、還有腳本,整個學習就更慢了。說到這個我很想抱怨,挑的課的老師很不會講課,常常他講一個段落,我都想說然後呢???等等????解釋一下????有Python基礎的朋友簡單旁聽了一次,表示沒甚麼障礙,我想了很久,大概是因為我對程式完全是從0開始(...
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3月每天晚上都得閱讀PAPER要的材料,還要挪時間聽C# 的課,沒有好做規劃,有點像無頭蒼蠅,東闖西撞。(現在深刻反省自己三月沒有好好寫計畫表)
溝通中又有點沒辦法和夥伴達成共識(比如遊戲的XYZ軸問題、畫面呈現問題等等…),到了三月中,身體週期性的影響心理,心情起伏很大+暴躁,覺得這樣下去可能會影響到遊戲開發以外的東西,所以整個工期停了下來,企劃、美術、開發全部都放著,回去讀PAPER和運動,完全連創作都沒有XD
然後因為朋友的推坑而突然跑去看咒術迴戰。2天看到21話動畫、3天則是在補漫畫,頹廢了快一週,頹廢完以後突然覺得我又可以繼續開始了(?)
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同時很感謝設計總監兼腳本的夥伴平哥給我蠻大的空間,發現我狀況沒有很好,沒有多去追問進度和其他事情,就是下班兩個人去運動,等到我開始重新動工以後,才開始去確認一些細節,還有整體狀況。
這時候才又拿出鬼畜的設計總監態度來釘我的圖

接著下面是這整個月的創作過程。
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https://images.plurk.com/45ttVSoTS0GEuZ9CJWjsKD.jpg https://images.plurk.com/6t9W5VSCa549TBpthyuV4V.jpg
先是C# 的筆記的其中幾頁,等之後比較有餘裕時,我會繼續把它做完,我一定要弄個橫向捲軸遊戲來滿足自己一下。
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因為開發和設計要同時做,怪物的設計概念拜託了平哥,他想出角色以後,我再畫出來,他很認真的問我範圍還有要幾種,我滿臉問號的回應以後,我接著收到了這些東西。
https://images.plurk.com/36F2AmYDO1aW2HiByBzJIi.png https://images.plurk.com/LZBFiv6OovLYemjxATGoB.png https://images.plurk.com/7u9VxOdzDDC4Aq0KvynoYW.png https://images.plurk.com/4z7Z8iEh3ca6KgSN45AQER.png https://images.plurk.com/51oypI2WGnpJeYxD3yB7o1.png https://images.plurk.com/721253r1AkzVXCC5D7Db7a.png
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????????????
我本來內心想著是類似這樣的怪物↓
https://images.plurk.com/5RFXvhyypA39bhrC6MzMux.jpg
實際上夥伴想的是這樣的↓
https://images.plurk.com/3Nh44nEQbBMBBaz5Kals6e.jpg
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進入了你說我猜的境界 每個人眼中的世界不一樣
後來聊了一下概念,決定先試畫全身充滿菇類、腿上有傷口,傷口上長滿菇類的女孩子。
https://images.plurk.com/13PZwfmiFkXF8uhQLqj824.jpg
P:來囉!
K:…不知道為何,你畫起來有點可愛
P:這我也不知道(
(電繪ing)
https://images.plurk.com/NqBkW3gCzEhZZvMJ0jUBr.jpg
P:這樣呢!
K:恩.........不是我要說,長的是不是有點太漂亮了?
P:其實我也有點覺得(....
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P:長這麼正,追著麟跑的話,應該會先被飛天捏死
K:恩,應該會被捏死。
論嫉妒心很強的女友 我已經盡力讓她恐怖了
P:不然你覺得,麟眼中看到的只有那朵菇,盧恩看得到整隻,這樣如何?
K:這不就是IB裡的情節嗎?(貼圖)
https://images.plurk.com/255RDm684hKMU3Nm7PgPDq.png https://images.plurk.com/7ENh98lbpARCm1rr2fYvuG.png
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後來還有參考了Death Stranding的美術集,那種氛圍比較接近K說的風格,覺得之後還是多練習畫畫看,之後再來繼續做怪物。
https://images.plurk.com/6kyth50e77cTn5nysTK0My.jpg https://images.plurk.com/4B5Um8jXHtQXzc8U6OTegI.jpg
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https://images.plurk.com/477hST9M4Oh8VIHaUcFHkc.jpg
當時一邊聽課一邊嘗試設計的pixel打稿,覺得大的跟小的都蠻可愛的。(結果最後都沒有用

https://images.plurk.com/1aFiducMLnpOnKC4zYUfX4.png
這張則是後來的點點圖試畫。
如果未來以這張定稿,之後要畫了整體以後,將頭手腳身體分開組裝。
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圖很大,要小心流量。
然後是主視覺圖。
2020年的我是如此↓
https://images.plurk.com/6nvebQoWjVt6R0b16N948m.png
2021年的我是如此↓
https://images.plurk.com/3PUBzIo3F9BLWacQKoJhSZ.png
有做動畫效果的圖,因為壓成GIF,所以畫質有些失真,但是遊戲介面效果大抵是這樣。
https://images.plurk.com/Fa96OIYcMswlVrQys3Tuy.gif
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其實今年也報廢了非常多圖,刪掉了好幾張,唯一有留下的是這張(因為太醜了,我就不放大圖)
https://images.plurk.com/6Mt8fO6dPqwledzznCV6my.jpg

在看著畫的亂七八糟的場景,最後想起來買了很久的教學書,覺得想畫場景的都可以買一下喔ry(當初是為了百合PARO買的,結果在十六夜反而用到)
廢礦之城:Poti的作品集和繪製技巧
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先畫出視平線、由視平線延伸出去繪製山景、和各個東西的位子,原本天空和湖水是1:3,等放了標準字進去看整體,跟K商量變成1.5:2.5左右。
接著是山體、森林、湖水,用了之前買的樹葉的筆刷,意外的刷出不錯的效果。因為這次畫的成品蠻滿意的,還有餘裕可以去做變化,所以在畫面裡面多放一些寺廟、鳥居、石階以及盧恩,讓畫面豐富一些。
因為過程只能回放影片截圖,挖了一張畫到一半的圖做示意。
如果有更多的時間,我應該會想再讓湖水更細緻一些,比如波紋或者是深淺的感覺,不過因為後面還有其他東西,所以最後只修到一定程度後就先停手。
K看我畫的過程感想是:有(系統性的)教學真的有差
https://images.plurk.com/1LSibhTZ1fbgYE9ILr2x6I.jpg
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接著就回到人物部分。
盧恩的立繪很早就出草稿了,會比較早出是因為他的能力是相對早知道的,所以毫無懸念的就決定好他的立繪樣子。
https://images.plurk.com/1VoaEaxZtO0mlRw1bEFXTB.jpg
不過真正開始畫線稿是倒數一週的事情(對,我是死線王)
在處理草稿的過程中,可能因為很久沒有畫圖,手感特別好,這時候其實手修了非常多次。
https://images.plurk.com/3dLo8d5cHlyEhvHsQsb9Qc.jpg

咒術友M:你會不會最後風格有點像咒術迴戰R(因為高密度的看咒術一陣子)
P:不會啦哈哈哈哈哈哈........(突然笑不出來
M:盧恩的無量空ㄔ........
P:沒沒沒,不像不像(趕緊替眼睛上色)
https://images.plurk.com/6xAJB6Ir9nzfjJEPWbiCAP.jpg
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整個簡單上色後,出現了我這麼久以來,久違滿意的立繪,希望之後讓顏色更複雜時,我也能如此滿意。
另外不得不說,對稱工具真的很好用。當想要畫出看起來煞有一回事的東西時,它真的是很不錯的好夥伴。杵的前端、杵身的花紋都是這樣去處理的。
另外很不重要的是,花紋其實是RUNE。而尾端我參考了金剛杵的樣式去製作,覺得算是蠻有趣的經驗(沒設計過武器)
https://images.plurk.com/5UVjI3hQzZXOjvY2BOahZ7.png
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其實這次本來打算畫盧恩就結束的,因為對於麟的人設、能力那些我並不掌握。(雖然是自己兒子,但是這次負責人設的不是我,所以沒辦法掌握)
但是K堅持一定要有麟,所以硬是生出了人設出來,這家長真是偉大(?
麟的部分是現場打草稿給K看,所以沒有截圖,所以特地去把圖層翻出來截。因為麟是屬於善於符咒的,就沒有設計符咒以外的武器給他。
很快地就打出基本的草圖,每次看到草圖,就深刻反省為何還不趕快去修人體課呢?????(罵完自己轉頭就忘)
https://images.plurk.com/4RJwmikhQJQHCceMe5qhZL.jpg
打完草稿以後,換個顏色描線,開始鋪色,接著就可以變成這樣了!(等等 https://images.plurk.com/ujgf7hOBSwpNXuZQpY0yc.png

其實是過程我完全沒有截圖(現場監修的壞處)...所以草稿→完稿(…
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畫完這帖後,其實因為K有先寫了一段小段子,是麟換成簡裝輕便爬山的裝束揹負簍子上山,因為看起來太帥了,所以我替麟畫了第2套。
因為是好幾種服裝去混和的,所以K給了很多的參考圖,以及自己期望看到的東西,開始了新的一波你說我猜。(因為我很不熟這些衣服的正確名稱,請原諒我的無知ry)
先是衣服,有點像是和服袖子綁起來,下半身的褲裝則是在小腿部分束緊,我個人蠻滿意我這次褲子上做的皺褶....(老盤賣瓜)
https://images.plurk.com/150EtFzvoxjF66hUHJqlLj.jpg
接著是袖子下面貼身的.....袖套?我覺得袖套這種東西真的很....很一不小心就會很......^q^.....(解釋
https://images.plurk.com/61wHFLIz1e3CWUVGIaBbjb.jpg
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接著是罩衫的部分,因為是遠端溝通,所以再次的感受到你說我猜…
https://images.plurk.com/5BlqusLYZFs6gIqO8PJA8F.jpg
這件外套沒有很合乎要求,討論又有些卡住,所以我改成從正面重新畫一張稿,才大抵上定案。
https://images.plurk.com/7l5UX2xJrLbS9ZyAHXBLA6.jpg https://images.plurk.com/4ECMBcF8QT0G0UIJ9bBkQ0.jpg

....可能因為小段子的關係,或者是咒術影響,把麟畫的比較英氣(?)
之後再來上線稿,看看會如何
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https://images.plurk.com/ujgf7hOBSwpNXuZQpY0yc.png
回到麟的符咒上,符咒上寫著
「幻有具現」(前導片的句子)、「無」(草書)、「とめる !」
基本上都只是隨手想到而寫上去的,工作一直被草書摧殘,只好把草書應用在作品上了(…
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接著是標準字
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其實愚人節不用玩得那麼大,但是總覺得認真的玩才看起來很像一回事情,而且讓整個主視覺很美這件事情實在是很吸引我投資XDDDDD(腦沖的人)
標準字這次超感謝積橘在2月底的時候接下了我的案子,也願意陪我瘋(等等

因為預計拿到稿子是3月底,所以也把我整個時程告訴積橘,以提供積橘去製作(不過主要是配合積橘行程為主!)
溝通的過程很愉快,因為我雖然在前&前前前公司接觸了很多設計方面的東西,但是對於標準字,我其實一直都是一個模糊不清的概念。
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我頂多只有「阿,這樣搭好像適合」「這樣好像搭起來不適合」,簡單的分辨法。
【十六夜之月】這一段字,到底適合甚麼字體與感覺?我沒有概念。
還好藉由跟積橘溝通,我們給出想要呈現的想法、積橘提供概念,看哪一個更接近想要的效果來做刪去法。
後來在最後的兩款字體中,我難得跟K的意見相左,在積橘的建議下做了兩個提案。順便放一下,因為我們做的字數的關係,所以可以有兩個提案w 積橘的收費標準介紹
結果積橘的標準字出現,目前的那一款字體就立刻壓倒性獲勝(????

然後不得不說...真的很喜歡積橘做的圖象元素,因為想要圖象元素中表達十六夜的由盈轉缺、以及藏在雲後的模樣,積橘做出了樸素但是卻明確傳達涵義的圖象....
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因為這一段很有意思,所以在這裡記錄K說的。
十六夜之月的形象,是滿月後由盈轉虧,他並不如十五的月圓,同時帶有模糊的邊。想呈現看起來很圓滿,但是實際上不是。

英文的部分,則是天文專家K(也太多稱呼)決定的,我也忘記他當初解釋的內容,總之就是moon of waning, night before dawn.

在~一切看似落幕,我都已經開始做主視覺時。
K跟我說,我們把十六夜之月,做成十六月之夜。
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那時候我已經在做動畫了阿阿阿阿阿阿阿(其實就是昨天)
當天我還因為辦公室全體請假,本來我們作業互不相干,但是因為業務臨時昨天回來,所以我一邊崩潰處理辦公室的各種行政工作,手上做動畫和網頁也全都在爆炸
在確認只有中文有出錯以後,抱歉的聯絡積橘把兩個字互換,聯絡完我整個人厭世的躺在辦公椅上拒絕和任何人溝通,開始吃大量的甜食和甜咖啡壓驚(平常不會這樣)緩了半個小時後才又繼續工作
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其實在3/31畫完圖我就可以準備發4/1的東西,但是4/1突然掃到了
HOME | 《暮 Twilight》
突然覺得做個網站好像也是個很棒的,可以將東西有效並有系統地收起來的方法。(畢竟每年都玩)

當我有這個念頭以後,又是一個新的地獄(作死專家☆盤子)
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本來用BLOGGER做,但是發現他更像是BLOG的形式,所以我轉頭去用了靈活性更高的WIX,WIX真的相當的方便,能夠做到很多東西。
先把首頁架好,接著再把一些去年的東西逐步的放進去,花不到兩三個小時(第一次用WIX,真的很驚嘆WIX如此方便),但是真正耗時的是來自「角色」頁面想呈現的東西。

角色頁面我想呈現原本是灰階顏色的圖案,滑過去後反而會變成高彩,點擊以後可以滑出文字介紹。但是這效果我試了好幾款都沒有達成我想要的,又有點過於執著,所以耗費掉不少時間。
同時因為我還有修改動畫一些細節,所以下班後的時間一下子就來到了23時(…)
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不過總之還是勉強的都趕上死線了,但是短期內真的不會想再這樣玩,覺得真的超級累

忘記何時時,K曾問我說,不是要做AVG嗎,怎麼變成橫向卷軸。
P:當然是因為你沒有給我任何文字,我要怎麼做RRRRRRR
其實文+腳本可以自己寫(對的,這所有的東西我可以自己包辦 除了美術監督(悲傷),但是因為這整個架構是來自K的東西,所以我不喜歡碰觸別人的東西
感情很好+孩子共構 ≠ 可以改動別人的主架構

所以下一年能出來多少東西,或者還有沒有十六夜的愚人節,真的不知道wwwwwww要看K有多少誠意ㄜ
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沒了
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https://images.plurk.com/31rWZk73hrSMDDO2Chrg1c.png
被提醒一直忘記講的東西,主視覺中有藏著一些小小的東西,希望之後能夠再創作中能多一些巧思。
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@tudog21519 - #委託 #標準字 謝謝 的委託! 是亦正亦邪,有神秘氛圍的(愚人節?!)遊戲...
因為積橘公開了圖,我來不客氣der分享2款提案!(被打
其實第二款也很好看,但是記得去年在做主視覺時,類似的隸書體很快被篩選掉了,所以下意識覺得可能這一款不會適合。
雖然K表示不太一樣,不過對於以輪廓來辨識差異的我,覺得相差不遠(#聽起來好像很不會設計欸 美感有待加強的我)

這兩款有趣的地方是:
(1)在提案正式做之前的討論,讓我跟K難得出現了相反的看法。
(2)這2款字我的解讀是,代表著一正一邪,兩者相抗衡。
(3)這兩款字在外表上雖然全然的不同,但是兩者卻都隱含的亦正亦邪氣質。
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對於標準字想傳達的事情的辯論賽 文理大對決
兩個人爭論的火熱 最後被設計師一句給化解了
P:當你覺得是正的時候,卻正中有邪;當你覺得是邪的,卻又感覺是正的,全然在於你的內心如何去解讀。
K:無法掌握的,亦正亦邪的力量,但追到底看起來正的那方,其實也算是妖怪,而你說的是邪的那方,卻是相對之下比較像是神明的感覺。它表現出的東西令人苦不堪言,像是邪但是他卻是人要的東西而變成正。
K很喜歡第二款,還有原因是:因為飛天和XX都是▲▲(重大捏它)
PoO(....字體埋藏這樣重大捏它沒問題嗎)
不過因為最後選了第一款,為了滿足K之前的小小心願,我有在主視覺中藏了關於這件事情的小彩蛋。
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