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@Ryain
Thu, Apr 1, 2021 6:05 PM
Thu, Apr 1, 2021 6:05 PM
過於豪華的愚人節
HE★VENS_staff on Twitter
4月廢噗
mur
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Thu, Apr 1, 2021 6:06 PM
我喜歡天堂......
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Thu, Apr 1, 2021 6:09 PM
風神125 ~ 交工樂隊
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Thu, Apr 1, 2021 6:50 PM
Tue, May 11, 2021 11:51 PM
- YouTube
搞不懂底下到底是認真的還是在反串
走建國路回家但後座少ㄌ泥 - 多多
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Thu, Apr 1, 2021 7:30 PM
Thu, Apr 1, 2021 9:59 PM
Crescent Lament 恆月三途 - 孤燈微微 (By the Lone Light) - OF...
好聽耶 有Nightwish的味道 大港遺珠再+1
@gushi_tw - 剛剛同事分享才知道 #街聲StreetVoice 居然跟臺史博合作了常設展的歌單...
又想到前幾天這噗,忍不住又編輯了一堆歌,我隨便找就將近33.3%了XD
台灣最喜歡以歷史入樂的可是金屬團呢
然後最愛講土地的是龐克XD(合理
但都是直接放給一般人聽很容易一下子就把人嚇跑了XDD
更別說海邊還是現在台灣各大音樂祭的起始點XDDD
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Thu, Apr 1, 2021 7:51 PM
Thu, Apr 1, 2021 9:45 PM
52hz (demo) - 暖嶼fuermosha
歸航(demo) - 暖嶼fuermosha
後搖這時候很方便 標題即內容XD
海邊 - 下流故事(The Dirty Stories)
deca joins | 海浪【Official Music Video】
像這種就是標題詐欺XDD
雖然我認為這也是以海洋的意象來詮釋生活化的主題,將海洋概念作為生活一部份的展現,依舊不脫以海為題的範疇。
但以這份歌單的主題來說確實不太適合收錄,至於要說關於海洋歷史相關的創作是否真的比較少或其原因,真的就是現在創作能量最多的族群/群體/年齡層沒有那樣的背景/教育/資源了吧。(或反過來擁有資源背景的人沒有成為創作人
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Thu, Apr 1, 2021 9:47 PM
漂流出口
漂流出口應該也有不少海的歌,他們有很多環境取材(?
9/14 耳朵借我:漂流出口談《海女》 + mini live 空中現場 feat. 製作人兼錄音師許聖...
這些都還只是我比較熟悉的搖滾樂跟我有聽過的樂團而已,像民俗的話我覺得三牲獻藝每一首都可以被收進去⋯⋯
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Thu, Apr 1, 2021 9:48 PM
Thu, Apr 1, 2021 10:03 PM
蚵寮漁村小搖滾 on Facebook
明年!!蚵子寮!!!想去!!!!
一場改變歷史的「小」搖滾:《蚵子寮漁村紀事》|溫若涵. 蚵寮漁村小搖滾,如同參加的志工媽媽們所說:並不知...
之前拍謝在高雄的專場都還遇得到這些阿伯們 ,另外像海湧祭跟浪人祭也是都在海邊,我覺得就是 不一定要因為沒有很白話的寫出代表海洋就認定沒有 這樣吧
淺堤 shallow levée -【高雄 Kaohsiung】Official Live Video
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Thu, Apr 1, 2021 9:49 PM
剛剛看鱷魚必殺技的歌只剩下蛤蟆油...到底怎麼了QQ
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@Ryain
Tue, Apr 6, 2021 7:10 AM
Fri, Apr 23, 2021 4:43 AM
好想去所謂喔 可是我才剛從宜蘭回來(躺((而且這禮拜要去屏東
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Tue, Apr 6, 2021 7:12 AM
食歸祭 可以看溫室雜草 太讚
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Tue, Apr 6, 2021 8:08 AM
靠北大港開唱 - #靠北大港開唱161 從沐浴球變成海帶算是一種康士坦的變化球嗎? 我從大港買到到現在才...
太好笑
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Wed, Apr 7, 2021 10:46 AM
2021年之後就看不懂台新每個月的帳單
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Wed, Apr 7, 2021 10:51 AM
辦到現在只覺得我跟這隻狗的頻率很不合 感受不到哪裡好為什麼一直被推
反而另一張我很愛的兆豐e秒刷的討論度很少
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Thu, Apr 8, 2021 10:54 AM
一朝開悟入獸道,華語金曲起毛邊:熊一蘋專訪COLD DEW - Blow 吹音樂
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Thu, Apr 8, 2021 1:56 PM
認真???好痛苦
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Thu, Apr 8, 2021 2:02 PM
我急須去一趟二手唱片行...下次去台北一定要跑一趟再生工廠
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@Ryain
Thu, Apr 8, 2021 2:04 PM
2011的我到底在幹嘛...明明還在台北......
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Fri, Apr 9, 2021 8:55 AM
Fri, Apr 9, 2021 9:07 AM
Stayaps on Facebook
最近要練習,陰影不要直接加灰壓暗,改用色相變化(現在比較有意識不要讓顏色灰灰髒髒了
過渡色、中間色>>>跳色、對比色>>>同樣灰度的色相變化
幾年前流行講的高級灰最近好像很少聽到
>>>陰影的部分提高飽和或+色(注意冷暖對比
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@Ryain
Fri, Apr 9, 2021 9:03 AM
Fri, Apr 9, 2021 9:05 AM
配色之餘,也要注意冷暖色的應用
>>>固有色
>>>環境色
>>>光影(氣氛、渲染、色相變化
可以的話先以整體色調作考量,固有色不要配的太僵硬
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Fri, Apr 9, 2021 9:34 AM
Fri, Apr 9, 2021 9:37 AM
@Bluefire0139 - #練習 復健一下懶人打光。
根據光源和打光方式也能當作調整的依據
背光>>>陰影面積大,先影後光>>>暗部細節多優先考慮>>>暗部為主內容(曝光/亮部消失)
面光>>>受光面積大,先光後影>>>亮部細節多優先考慮>>>亮部為主內容(影子/暗部消失)
光線強烈的場合,固有色可以當作參考,在色相上做較大範圍的偏移
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Fri, Apr 9, 2021 9:38 AM
體積 跟 素描關係
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Fri, Apr 9, 2021 10:06 AM
不過感覺在場景的應用上會比較零碎,接下來想試個曝光做暗面跟強光做亮面各一張,可是找到的參考跟比較有印象的圖都是人物做主角
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Fri, Apr 9, 2021 10:57 AM
Tue, Apr 13, 2021 2:40 PM
好想為了貓玩盟夯(? 最近都在操作狗狗(?拯救日本
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Fri, Apr 9, 2021 4:35 PM
好想看青春電幻物語......盜夢偵探也快下了......
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Tue, Apr 13, 2021 2:39 PM
【人物專訪】5年前,他48級分繁星上台大 - 報導者 The Reporter
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Tue, Apr 13, 2021 2:56 PM
國家漫畫博物館的困境(上):從研究、典藏等環節來看,政府對漫畫的認知有待加強 - The News Le...
國家漫畫博物館的困境(下):台漫正處於培植階段,七項建議供籌備小組參考 - The News Lens ...
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Wed, Apr 14, 2021 7:39 AM
今日份的魚快摸完了 竟然還沒4點
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Wed, Apr 14, 2021 7:59 AM
許願 可以收到喔我沒有靈魂
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Wed, Apr 14, 2021 3:41 PM
5個台灣老照片圖庫,歷史教學研究必備的免費歷史照片資料庫
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@Ryain
Thu, Apr 15, 2021 7:52 AM
顯然樂隊-我只是想要被喜歡 Official Video
沒有話語權就是都東西一直被偷走 任由他們解釋
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Thu, Apr 15, 2021 8:23 AM
🏍萊萊大車隊🏍: 獲得了覺知:
自主
木麻黃
勞動
無患子
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Fri, Apr 16, 2021 7:31 AM
今天骰到長腳的
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Fri, Apr 16, 2021 9:36 AM
noise.cash
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Fri, Apr 16, 2021 9:43 AM
Sat, Apr 17, 2021 6:49 PM
@Fe_headache - #CCC 、文策院諮詢會似乎停擺了? -- 更新:據偷偷說和clubhou...
@Fe_headache - #CCC 、Youtuber 志祺77做了台灣漫畫集《CCC》vs文策院事...
Blog
結果整個CCC事件貌似又變得很精彩 但不太想管了 反正出了書或是新內容 還是喜歡的周邊就買 聊天有聊到就推 有餘力做點二創 小小讀者已經盡力ㄌ
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Fri, Apr 16, 2021 9:45 AM
CCC上人氣比較高的幾部前幾個禮拜都才剛公布會製作第二季 未來會變得怎樣呢 讓我們繼續看下去
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Fri, Apr 16, 2021 9:49 AM
Fri, Apr 16, 2021 12:29 PM
別組的同事前幾天才在討論專案還沒簽約之前都可以撤銷(不管前期已經談了多久) 雖然觀感不好但商業公司也難免會遇到這樣的事(公司方也是沒有收入浪費了時間同時還要支付薪水) 甚至我自己就有經歷過老闆口頭下單廠商有誠意幫忙趕進度已經開始備料結果要我打電話去取消的狀況 所以時程被卡住是要放棄或要轉頭做其他開發我覺得應該是成熟的大人可以自己思考的事情了
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@Ryain
Fri, Apr 16, 2021 3:37 PM
人還是要靠自己啊 只能靠自己啊
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@Ryain
Fri, Apr 16, 2021 6:52 PM
Sat, Apr 17, 2021 6:47 PM
Gemini - #談漫畫 這次 #CCC之亂...
ㄟ...但就我過去看商業出版的經驗 感覺很少有可以做到這樣的編輯耶 看市場受歡迎的作品我也覺得其實很多成熟度和深度都不到同人場上好看的短篇漫畫(當然這更可能跟我的喜好有關 不過次文化大眾娛樂市場整體平均的閱讀深度我認為還是偏低
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Fri, Apr 16, 2021 6:56 PM
Fri, Apr 16, 2021 7:10 PM
最近最喜歡的是這ㄍ
傷心欲絕 - 我帶了一手啤酒 #1 我以為我只是買個東西 日期:4/28|4/29|4/30 地點:Th...
傷心欲絕 - (活動單日票明天 4/12 中午12點開賣) 我帶了一手啤酒 #2 你的好意我心領了 日期...
傷心欲絕 - 我帶了一手啤酒 #3 眾人提著星星坐下 日期:4/28|4/29|4/30 地點:TheW...
最後面有許正泰
但沒有劉暐還是有淡淡的哀傷⋯⋯
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Sat, Apr 17, 2021 6:21 AM
哇顯然改名 專輯又要漲一波了
(不要把以前的歌刪掉就好QQ
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@Ryain
Mon, Apr 19, 2021 10:48 PM
Mon, Apr 19, 2021 11:23 PM
整理的時候發現2019畫的東西好慘不忍睹 代表我有進步了嗎?
仔細看還真的畫得不怎麼樣 過了冷靜期就覺得好醜 難怪沒人要看 畫了這麼久也只是這樣
畫畫好難......
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@Ryain
Mon, Apr 19, 2021 11:15 PM
Mon, Apr 19, 2021 11:17 PM
「盜夢偵探」中文電影預告
15號趕最後一場集齊了今敏大螢幕,畫質沒話說,顏色超級美,可是那個翻譯實在讓人問號???
敦子的名字沒翻出來,阿醬變成大小姐,所長的名字有的翻有的沒翻,多處的夢(夢境)被翻成夢想,還有諸多語句不順斷句詭異上下邏輯不通的句子,一邊聽一邊對照看得我好累
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@Ryain
Mon, Apr 19, 2021 11:18 PM
說到夢,昨天夢到狗在吐,吐很噁心的東西,我一直認為牠要被車撞死了,媽媽那邊的家族在老舊的三合院是的房子吃飯
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Mon, Apr 19, 2021 11:19 PM
Mon, Apr 19, 2021 11:19 PM
🏍萊萊大車隊🏍: 獲得了覺知:
時間
台灣石虎
認識
耳
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Tue, Apr 20, 2021 12:24 AM
Tue, Apr 20, 2021 12:26 AM
全部排起來看起來還是蠻厲害的,算完成一個小目標,畫完了半本,每張5分鐘,有的有回頭補,接下來挑戰年底畫完新的本子。
一開始主要練抓重點和形狀、放鬆線條,有衣服的就觀察皺褶,型抓完了就看明暗交界線。上面說到回頭看2019驚覺男體實在太慘了所以後面都在畫男模,感覺得出有卡,完成度也容易有落差,努力突破舒適圈
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Tue, Apr 20, 2021 12:27 AM
畫到後來又看到某位模特兒或又是伸展的姿勢都會想吐槽
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Tue, Apr 20, 2021 10:38 AM
張雨生 Tom Chang - 我是一棵秋天的樹 (official 官方完整版MV)
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Tue, Apr 20, 2021 7:39 PM
地氣、氣脈(三):懷孕與新生命的到來
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Wed, Apr 21, 2021 8:34 AM
Wed, Apr 21, 2021 6:59 PM
EP79 每天都過一樣要怎麼寫日記 by 台灣通勤第一品牌 • A podcast on Anchor
聽他們講作文還覺得超無聊結果後面峰迴路轉是怎樣XDDD
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Wed, Apr 21, 2021 7:01 PM
雖然前幾天很崩潰不過情緒過了就想到這樣知道弱點在哪可以加強了
接下來就是自律每天練...反省練習練真的很不夠
今天畫得很卡,形狀位置準度都很糟,重新整理一下應該先從動態開始
不過也好想練背景透視,又有點不知道從何練起......
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Wed, Apr 21, 2021 7:29 PM
@kanden - 看到今天在河道上流傳的繪師35歲退休說,到處彌漫著一種對未來感到不安的氣氛。 不知為...
@kanden - 給正在感到焦慮或不安的人。自信這種事具體而言就是 「你知道自己的畫功不可能是世上最好...
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@Ryain
Thu, Apr 22, 2021 2:02 PM
Thu, Apr 22, 2021 11:13 PM
只要夠努力,連師父都能追成女友!結局超多的經典武俠遊戲
看了好想玩加強版和三代!!!
一代我沒玩難怪不知道前面是這樣開局 當初以為前面劇情就是要從花無缺線補完
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Mon, Apr 26, 2021 8:00 AM
@astrodiceBOT - 我讓感覺適度宣洩,從中學習,然後繼續前進 I let my feelin...
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Mon, Apr 26, 2021 3:54 PM
Mon, Apr 26, 2021 6:03 PM
大神 Okami 遊戲片尾曲- Reset/平原綾香 (中文歌詞)
今天早上打完惹 之前偷看攻略捏他就已經偷偷哭惹 看完動畫聽完歌還是哭 最後一寸的片段超級感動 劇情中跟傳說神話歷史人物的融合又超級有巧思不生硬 不管是哪個Part都充滿靈氣的遊戲
第一次淨化神州平原的興奮感 完全不亞於當初在海拉魯遇到第一個活海利亞人 玩的時候一直覺得很難想像這是15年前的遊戲 戰鬥和互動的方式在今天看來還是非常新穎有創意 美術也完全不過時
我好喜歡會把特色頂在頭上的角色設計 最喜歡奇稻田 靠近她她就會開心地跑過來摸大神
初遇牛若的時候還很開心出現帥哥 結果是個怪胎
最後還截了一堆金髮牛若的圖......
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@Ryain
Mon, Apr 26, 2021 3:58 PM
Thu, May 6, 2021 6:11 PM
第一輪就盡量搜集了所有的要素 玩了80小時超級滿足 除了湊釣魚圖鑑真的很煩 啊還有小遊戲 最後難度越來越高真的快被煩死 死亡判定真的佛都不知道怎麼判定的 我的死亡回數竟然只有1 XDDD 而且最後打王因為已經超強了所以超級好打...之前都只會傻傻平A 結果一個一閃的傷害就好幾十倍了吧 3~5分鐘打完了(登愣
https://forum.gamer.com.tw/...
我只有看到八房 畫疾風的時候會出現 等等再來打一次看卑彌乎姊姊嗚嗚嗚
後來發現我看錯了,那就是卑彌呼
https://forum.gamer.com.tw/...
看起來彩蛋不只一個...我再去開來玩......
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@Ryain
Mon, Apr 26, 2021 4:25 PM
Mon, Apr 26, 2021 5:41 PM
遊戲新手入門:談談《大神 絕景版》的UX. 是的,遊戲外行人就是我。前兩天剛打完據說是史上畫面最美的遊戲...
為了找動畫看到這篇 看完只想吐槽 嗯你真的玩得很少......
第一 按L還是ZL就能叫出即時地圖了 狗狗的喙也具有方向指向性的功能 選單裡的地圖我只拿來確認地區範圍和東西位置 地圖不會轉就動一下觀察一下又不會怎樣 真三的玩法對於地形地圖位置的判斷很重要 視野變小方向一直改變反而不利
第二 這款原生是PS2 在文章當時也是將近10年前的主機 之後的都是移植沿用原本的設定 開發的四葉工作室在之後就解散了 大概是這樣所以沒辦法做更多優化
選單功能我倒是覺得還好 主線有時候是會卡住沒錯 但很少遊戲不會有這種狀況 懸賞圖鑑等支線也不是每個人都會跑完 啊而且那是現在手遊劇情才有給你分章節回顧 RPG沒有這種東西的 甚至連AVG都不見得能給你完整的紀錄
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@Ryain
Mon, Apr 26, 2021 4:38 PM
Mon, Apr 26, 2021 5:41 PM
劇情也不複雜 認真看對話跟過場就沒問題 而且沒跑完的對話在人物頭上也會有氣泡跟箭頭的提示 重要的部分一定會重複說明還幫你標紅字 並不是完全沒有防呆
而遊戲中使用的筆調搭配技能強化算複雜了 把說明放在淺一點的地方方便查看也不算大問題 如果隔一陣子沒玩很可能就需要複習
我最常開的就是換裝備 升級能力 查看圖鑑 都在很前面
當年發售時也剛好鄰近其他系列大作發售 也是影響銷量的原因ㄅ 而且畫畫的遊戲方式比較適合互動性強的任系主機 當年NDS跟Wii都還沒出生 PS的類比手把還蠻讓人卻步的(我當年聽到要用手把畫畫也是???
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@Ryain
Mon, Apr 26, 2021 6:47 PM
鱷魚必殺技 Crocodile Fatality - 蛤蟆油【Official Music Video】
鱷魚必殺技 Crocodile Fatality-危險的想法
什麼時候可以聽以前的那些歌 看起來只是暫時隱藏QQ
好想聽危險的想法 檸檬 穴居人 古代牧羊犬
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@Ryain
Tue, Apr 27, 2021 10:04 AM
周末
國國上台通推的歌 一聽就覺得太適合做愛了吧
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@Ryain
Tue, Apr 27, 2021 3:26 PM
[推薦] 驅魔少年:你眼中的世界
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@Ryain
Thu, Apr 29, 2021 8:49 AM
Thu, Apr 29, 2021 9:17 AM
送啦又讓我等到深埋之星特價 雖然回饋剩12%
回家馬上當墨西哥人下單
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@Ryain
Thu, Apr 29, 2021 9:22 AM
Thu, May 6, 2021 6:05 PM
Vocaloid喔 雖然我覺得自己注重的還是歌曲和音樂性 但我也知道這個IP之於我其實就快只剩下情懷跟角色了 慢慢地沒有再被這些音樂吸引也就沒有繼續追新歌 我還是很喜歡這些角色 也很好畫 我服務的立場有些微妙地逆轉了 新系列裡我畫的其實都是miku 但因為裡面沒有歌 所以我很猶豫要不要掛上tag 以此偽裝成原創 是一種不誠實吧
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@Ryain
Fri, Apr 30, 2021 2:13 AM
Thu, May 6, 2021 6:08 PM
不過想一想也是有在Piapro po圖然後讓作曲者採用的模式 不如說miku的推出本來就是鼓勵各種創作交流 從音樂出發這件事一直都只是我個人的堅持而已 就因為我認為Vocaloid是用來製作音樂的軟體 角色比較接近為了商業行銷服務的附屬品 但這麼多年下來角色們也被餵養出了血肉靈魂 即使在我心中的面貌還是模糊的 我所要面對的是自己在創作立場上的轉換 單純地喜歡角色也是一種參與的方式 不可否認這也是我現在主要的心情 反正我本來就很擅長只取用自己喜歡的部份 而唱片/音樂也需要包裝行銷 封套歌詞等圖像設計也算是作品的一環 就像各種合作和feat. 我也可以用我喜歡而且擅長的方式來參與這個社群
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@Ryain
Fri, Apr 30, 2021 2:25 AM
Tue, May 11, 2021 11:56 PM
喔對CCC的相關討論一直讓我感覺很違和的就是多數說/討論得很大聲/熱烈的人(群)自己最常推的都還是國外作品啊......本土作品就是冷門這沒什麼好不承認的吧,如果真的把外國作品禁掉,就算只是按比例禁好了,搞不好就直接暴動給你看。或是就直接去向源頭購買,最後資金還是不會回到台灣的產業
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@Ryain
Fri, Apr 30, 2021 2:40 AM
國片市場真的是受惠這次疫情業績嚇嚇叫,連議題炒作都因為沒有外國片可以討論而被討論XDD 就看之後會不會被打回原形
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@Ryain
Fri, Apr 30, 2021 2:41 AM
Fri, Apr 30, 2021 2:52 AM
先說我是要禁就給你禁 I don’t fucking really care
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@Ryain
Fri, Apr 30, 2021 2:46 AM
Sun, May 16, 2021 7:40 PM
反正這半年來被漫畫的是弄得心情不是很美麗,一直跑去聽Live(咦,國國說聽團仔聽音樂的方式跟Band那段好有共鳴喔
之前看到有作者說音樂圈的人混得相對不錯,就開始思考分析比較兩邊的商業模式有什麼不同,為什麼音樂圈相對比較能夠獲利,然後就覺得其實整個漫畫出版的獲利模式非常老舊,也缺少對新的可能的想像(這個媒介本身也是),更重要的是比起音樂作品或者現場演出,漫畫完全是非常消耗性的產品,需要被快速大量製造,但整體能創造的後續效益跟個體利潤非常低,目前也只有靠授權這個比較主要的途徑
EP88 不談吉他也行 ft.國國 by 台灣通勤第一品牌 • A podcast on Anchor
EP91 一定和解,已經和解 ft.楊雅喆 by 台灣通勤第一品牌 • A podcast on Anc...
而音樂和電影這樣籌備期比較長,作品可以發酵比較久的形式,也是『不想要那麼多』的我比較喜歡的,相對地好看的漫畫也一樣
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@Ryain
Fri, Apr 30, 2021 2:56 AM
Sat, May 15, 2021 4:53 PM
還有一點是我覺得台灣創作人大多比較浪漫,也許不那麼容易找到人來做翻拍改編,我認為好的改編是在原作的走向和架構下,依媒體特性再去加入細節補強原作不足的部分,但別圈人接觸到的還是同一部作品,看過原作的人也能有新的收穫。像楊雅喆談到這次改編天橋上的魔術師,還是參雜了很多他自己的創作方式和理念在裡面(雖然這是原作者本來就有要求)。
以現在的市場來看,偽裝成日漫韓漫逆輸入搞不好還比較有搞頭,看之前推廣噗裡也有很多我不知道但其實是台灣作者畫的連載(像webtoon上就很多),這是一部間諜台漫(?
又想到之前參加訪談沒有講的很好,記憶的怪物難看不是因為作者是台灣人但故事背景設定很模糊看不出是台灣人畫的(相對地其實作者在這方面處理得很好,不會讓人強烈感覺不中不日不台不西),而是故事本身就很難看就算作者是日本人它還是很難看。
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@Ryain
Fri, Apr 30, 2021 3:06 AM
Fri, Apr 30, 2021 3:06 AM
我很喜歡切小金家的旅館有一點就是他的演員造型跟部分的美術都非常韓系,但電影整體的色調、佈景細節、台詞等又非常在地,融合了偶像劇、港片的環舊氛圍和日韓的潮流文化呈現出的就是混亂又和諧的台灣
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@Ryain
Thu, May 6, 2021 6:02 PM
因為是四月底聽的,所以還是貼回來
EP86 一代一代一代 by 台灣通勤第一品牌 • A podcast on Anchor
聽到逞誠說偉為跟他妹推薦一定要生孩子,我想到之前在PTT看過一篇很溫柔的回文,原PO的文章說他無法愛自己的小孩,這裡不討論。讓我印象深刻的是,回文者本來也是不打算生,但意外懷孕後就順勢生了,底下有推文發問那是什麼感覺?回文者說他覺得孩子像是一本巨大的書,生產和照顧孩子就像彼此探索一個新的世界。我又想到在臉書在路上在音樂祭在不同時候看到的年輕爸媽,像偉為他們這樣願意生養的年輕人,聽逞誠分享他心情的轉變,覺得這世界還是充滿愛的。
雖然下一秒馬上想到為了自己的體驗,造就出另一個生命來承擔,是否也是一種自私?但我想相對地這就是需要負起的責任,而他們也都是會負起責任的人吧。
🎞️萊萊📽️大戲院🍿
@Ryain
Thu, May 6, 2021 6:04 PM
Thu, May 6, 2021 6:10 PM
好像又能連回上面湛宇天夜那篇,會選擇出生,其實也是靈魂的選擇。讀完的當下覺得很神奇,有什麼被打通的感覺。
有時候也在想,如果我希望的是體驗,在這件事上我終究還是只能選一邊。即使在看了那麼多鬼故事之後也還是會想,如果不做是不是會有遺憾?做了會不會有不同?畢竟人生不能讀檔重來,不論選了哪邊,我都不能再次選擇另一條路線。
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mur
搞不懂底下到底是認真的還是在反串
台灣最喜歡以歷史入樂的可是金屬團呢
然後最愛講土地的是龐克XD(合理
但都是直接放給一般人聽很容易一下子就把人嚇跑了XDD
更別說海邊還是現在台灣各大音樂祭的起始點XDDD
雖然我認為這也是以海洋的意象來詮釋生活化的主題,將海洋概念作為生活一部份的展現,依舊不脫以海為題的範疇。
但以這份歌單的主題來說確實不太適合收錄,至於要說關於海洋歷史相關的創作是否真的比較少或其原因,真的就是現在創作能量最多的族群/群體/年齡層沒有那樣的背景/教育/資源了吧。(或反過來擁有資源背景的人沒有成為創作人
這些都還只是我比較熟悉的搖滾樂跟我有聽過的樂團而已,像民俗的話我覺得三牲獻藝每一首都可以被收進去⋯⋯
反而另一張我很愛的兆豐e秒刷的討論度很少
認真???好痛苦
過渡色、中間色>>>跳色、對比色>>>同樣灰度的色相變化
幾年前流行講的高級灰最近好像很少聽到
>>>陰影的部分提高飽和或+色(注意冷暖對比
>>>固有色
>>>環境色
>>>光影(氣氛、渲染、色相變化
可以的話先以整體色調作考量,固有色不要配的太僵硬
背光>>>陰影面積大,先影後光>>>暗部細節多優先考慮>>>暗部為主內容(曝光/亮部消失)
面光>>>受光面積大,先光後影>>>亮部細節多優先考慮>>>亮部為主內容(影子/暗部消失)
光線強烈的場合,固有色可以當作參考,在色相上做較大範圍的偏移
今天骰到長腳的
最後面有許正泰
但沒有劉暐還是有淡淡的哀傷⋯⋯
(不要把以前的歌刪掉就好QQ
仔細看還真的畫得不怎麼樣 過了冷靜期就覺得好醜 難怪沒人要看 畫了這麼久也只是這樣
畫畫好難......
敦子的名字沒翻出來,阿醬變成大小姐,所長的名字有的翻有的沒翻,多處的夢(夢境)被翻成夢想,還有諸多語句不順斷句詭異上下邏輯不通的句子,一邊聽一邊對照看得我好累
全部排起來看起來還是蠻厲害的,算完成一個小目標,畫完了半本,每張5分鐘,有的有回頭補,接下來挑戰年底畫完新的本子。
一開始主要練抓重點和形狀、放鬆線條,有衣服的就觀察皺褶,型抓完了就看明暗交界線。上面說到回頭看2019驚覺男體實在太慘了所以後面都在畫男模,感覺得出有卡,完成度也容易有落差,努力突破舒適圈
接下來就是自律每天練...反省練習練真的很不夠
今天畫得很卡,形狀位置準度都很糟,重新整理一下應該先從動態開始
不過也好想練背景透視,又有點不知道從何練起......
一代我沒玩難怪不知道前面是這樣開局 當初以為前面劇情就是要從花無缺線補完
第一次淨化神州平原的興奮感 完全不亞於當初在海拉魯遇到第一個活海利亞人 玩的時候一直覺得很難想像這是15年前的遊戲 戰鬥和互動的方式在今天看來還是非常新穎有創意 美術也完全不過時
我好喜歡會把特色頂在頭上的角色設計 最喜歡奇稻田 靠近她她就會開心地跑過來摸大神
初遇牛若的時候還很開心出現帥哥 結果是個怪胎
最後還截了一堆金髮牛若的圖......
https://forum.gamer.com.tw/...
我只有看到八房 畫疾風的時候會出現 等等再來打一次看卑彌乎姊姊嗚嗚嗚後來發現我看錯了,那就是卑彌呼
https://forum.gamer.com.tw/...
看起來彩蛋不只一個...我再去開來玩......
第一 按L還是ZL就能叫出即時地圖了 狗狗的喙也具有方向指向性的功能 選單裡的地圖我只拿來確認地區範圍和東西位置 地圖不會轉就動一下觀察一下又不會怎樣 真三的玩法對於地形地圖位置的判斷很重要 視野變小方向一直改變反而不利
第二 這款原生是PS2 在文章當時也是將近10年前的主機 之後的都是移植沿用原本的設定 開發的四葉工作室在之後就解散了 大概是這樣所以沒辦法做更多優化
選單功能我倒是覺得還好 主線有時候是會卡住沒錯 但很少遊戲不會有這種狀況 懸賞圖鑑等支線也不是每個人都會跑完 啊而且那是現在手遊劇情才有給你分章節回顧 RPG沒有這種東西的 甚至連AVG都不見得能給你完整的紀錄
而遊戲中使用的筆調搭配技能強化算複雜了 把說明放在淺一點的地方方便查看也不算大問題 如果隔一陣子沒玩很可能就需要複習
我最常開的就是換裝備 升級能力 查看圖鑑 都在很前面
當年發售時也剛好鄰近其他系列大作發售 也是影響銷量的原因ㄅ 而且畫畫的遊戲方式比較適合互動性強的任系主機 當年NDS跟Wii都還沒出生 PS的類比手把還蠻讓人卻步的(我當年聽到要用手把畫畫也是???
好想聽危險的想法 檸檬 穴居人 古代牧羊犬
回家馬上當墨西哥人下單
之前看到有作者說音樂圈的人混得相對不錯,就開始思考分析比較兩邊的商業模式有什麼不同,為什麼音樂圈相對比較能夠獲利,然後就覺得其實整個漫畫出版的獲利模式非常老舊,也缺少對新的可能的想像(這個媒介本身也是),更重要的是比起音樂作品或者現場演出,漫畫完全是非常消耗性的產品,需要被快速大量製造,但整體能創造的後續效益跟個體利潤非常低,目前也只有靠授權這個比較主要的途徑
以現在的市場來看,偽裝成日漫韓漫逆輸入搞不好還比較有搞頭,看之前推廣噗裡也有很多我不知道但其實是台灣作者畫的連載(像webtoon上就很多),這是一部間諜台漫(?
又想到之前參加訪談沒有講的很好,記憶的怪物難看不是因為作者是台灣人但故事背景設定很模糊看不出是台灣人畫的(相對地其實作者在這方面處理得很好,不會讓人強烈感覺不中不日不台不西),而是故事本身就很難看就算作者是日本人它還是很難看。
雖然下一秒馬上想到為了自己的體驗,造就出另一個生命來承擔,是否也是一種自私?但我想相對地這就是需要負起的責任,而他們也都是會負起責任的人吧。
有時候也在想,如果我希望的是體驗,在這件事上我終究還是只能選一邊。即使在看了那麼多鬼故事之後也還是會想,如果不做是不是會有遺憾?做了會不會有不同?畢竟人生不能讀檔重來,不論選了哪邊,我都不能再次選擇另一條路線。