⚓青|光戰6.3@STGR坑
買了蒼天的攻略本,吉田x兩位腳本家的對談超棒!

ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド オフィシャルコンプリートガイド
劇情設定和奧爾什方相關劇透下收 FF14
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先上個官方資料頁。對談有提到,暗黑騎士職業任務起始到50級的標題可以連在一起讀
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死より冥き闇に(瀕死的昏冥闐黑中)轉職
暗黒は揺らめく(暗黑之力冉冉升起)30
悲鳴に導かれ(傾聽悲鳴的指引)35
英雄は往けど(啟程吧英雄)40
世界は仇なす(世界如此可憎)45
だから僕は(所以我要成為)50-1
本当の暗黒騎士(真正的暗黑騎士)50-2
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52-60就沒有連貫了,63之後標題又連貫了一次。
50-1的標題有點難翻,總之先跟後面接起來再說,實際玩到再看怎麼改
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週末剛轉暗黑,正在摸索轉職後的升級方式。不是第一次轉職,但初始職業50級後,轉職赤魔同樣是50,可以直接繼續解主線,轉暗黑……一朝回到30級。雖然這樣可以看的職業劇情更多,沒主線升級就是慢
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回到對談上。
因為有舊版(1.0)和新生版(2.0),所以新生版起始主線,實際是統整回收1.0以及為3.0埋伏筆。
新手沒玩過舊版,很容易覺得起始主線冗長、雜亂,對突然要求玩家做這做那的主線NPC沒什麼同伴感。
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任務解著解著,突然就被迫打蠻神,然後神祕NPC自稱曉之血盟成員,目的是解決蠻神問題拯救艾歐澤亞,但血盟規模並不大,主成員六位就有兩位是內勤,靠其他四位和底下成員、關係網在奔波。
最該在蠻神問題上出力的三大都市國家就忙著內鬥
曉之血盟的成員除了調查以外,打蠻神時完全不會幫忙
坦白說我剛開始玩,比較認真採集把主線放一邊,就是因為解主線要跑超多趟沙之家。但沙之家成員在調查時,分配完任務把玩家扔一邊就跑了,沒什麼搭檔感。
玩家調查完被分配的部分後,就去排副本、找其他玩家打蠻神。或為了突破障礙打到蠻神,繼續跑腿。
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這就是對談提到的重要部分。代入感,以及初始主線帶來的影響。
2.0新生篇,剛踏上艾歐澤亞的玩家,因為有超越之力和光之加護,不會被蠻神洗腦變信徒,也能和黑袍正面對抗,打蠻神的重任全部落在玩家身上。
曉之血盟號稱聚集了有異能、超越之力的人,結果能打蠻神的只有玩家而已。
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結果就是:
敏菲莉亞每次都在跟玩家道歉,說不好意思讓你面對危險,然後繼續叫玩家去打蠻神。
桑德瑞克任務失手,一直跟玩家道歉,然後繼續出包(……)
三大都市國家的首領,每個都把玩家叫過去精神喊話,打完蠻神後口頭道個謝,轉頭就繼續搞他們的政治,都想把玩家搶到自己陣營去增加籌碼。
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不過,這就是吉田想要的效果
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2.1~2.5玩家被使喚得團團轉→捲入政治鬥爭被通緝後,蒼天篇的伊修加德正張開雙手等著玩家投懷送抱(誤)
根據訪談,蒼天篇的基礎是要讓疲憊的玩家們,有「家」和「真正隊友」感。
畢竟1.0不完全是吉田做的,2.0在收1.0的爛攤子,3.0是親兒子
補充
也不是說2.0就敷衍了事,是保留1.0的特色和缺陷,再逐漸導入團隊想呈現的新方向。
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所以負責監修腳本和角色原案的石田小姐,在2.X處處陰謀鬥爭和冷漠利用的主線中,創造了一個異常陽光的角色,奧爾什方.灰石
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當玩家調查飛空艇下落,追到冰天雪地的庫爾札斯時,伊修加德人個個一臉冷漠,開口就叫玩家趕快離開,只有奧爾什方熱情的歡迎玩家,幫助玩家調查飛空艇下落。
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……雖然有覬覦玩家肉體動機不純的感覺
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(翻譯)
奧爾什方:「歡迎回來,呼呼……沒事,只是正在回想你戰鬥的姿態,真是令人熱血沸騰的一場共鬥……那火熱的氣氛……實在太棒了!」
奧爾什方:「……話說回來,在你出發之前,今晚要不要放鬆一下……如何?」
奧爾什方:「……果然不行嗎。畢竟是在趕時間。哪天想放鬆一下的話我隨時歡迎。無論如何你是最棒的!」
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……大概是這樣(?)
每次去龍首營地就會被這樣歡迎(遠目)
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不過就像上面說的,曉的成員目標高遠,大義凜然,態度也沒什麼不好,但就是缺乏FF系列的夥伴感,英雄之類的讚美聽多就覺得他們把光戰捧得太異常。拯救艾歐澤亞,不是所有艾歐澤亞種族的責任嗎?
只有奧爾什方在初次見面時,就對冰天雪地裡奔波的玩家說:歡迎你來,冒險者。先暖暖身子,消除長途旅行的疲勞,放鬆凍僵的肌肉吧
(雖然之後馬上開始稱讚玩家的肉體,攤手)
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後來每次去都是狂風暴雨般的肉體稱讚(麻痺)
仔細想想,有異端者嫌疑的弗朗塞爾,沒辦法大動作調查來證明自己清白。正巧這時玩家來了,弗朗塞爾身為貴族很清楚占星塔資料不會對外人開放,飛空艇的資訊一定要往首都才能打聽到。
不過弗朗塞爾很巧妙地只在介紹信裡寫著,請奧爾什方幫玩家找飛空艇。沒有直白地讓奧爾什方用飛空艇的資訊交換,叫玩家幫忙洗清嫌疑。
但是被弗朗塞爾介紹,在伊修加德人眼中跟異端者為伍沒兩樣,還怎麼去首都調查?
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所以玩家一開始還是被弗朗塞爾利用了。
只不過奧爾什方在不明白前因後果之前,就對玩家態度友好,看完信也沒有叫玩家條件交換,是讓玩家自己想明白,自己做選擇,然後提供他熱情的幫助 和強力稱讚肉體
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雖然弗朗塞爾的異端嫌疑洗清後,奧爾什方一直說他欠玩家人情,實際上是玩家欠奧爾什方人情才對。
後來各種幫助就更多了 還發展到邀請玩家去房間
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但是啊,在烏爾達哈政變的時候,曾經那麼吹捧玩家、稱玩家是英雄的都市國都沉默以對。曉之血盟的成員雖有遠大理想,卻寡不敵眾。阿爾菲諾也只是個驚惶失措的十六歲青少年。
當初目送玩家踏進艾歐澤亞的商人大叔、開著飛空艇直奔而來的西德,都只能說:逃吧,逃離你保護過的三大都市國,不然一切就完了。
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在這時候,是奧爾什方拍著胸膛說:沒事!我們伊修加德出名的排外又鎖國,一切有我擋著,在他們承認你的清白之前絕不讓他們闖進來!過去你為我朋友而戰,現在換我來守護你了!
然後二話不說,把龍首營地最安全位置的接待室,命名雪之家送給玩家當棲身之處,親自端熱飲過來,用他的熱誠激勵失了魂的阿爾菲諾,提醒阿爾菲諾:
你沒有失去一切,你身邊還有著並肩至今、超級棒的夥伴在啊!
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但是,直到奧爾什方突然衝出來擋那一下的時候,我才發現,只有他沒把玩家當成超厲害的英雄。
連一起旅行、稱玩家為搭檔的埃斯蒂尼安都沒動作,大概覺得光戰扛得過吧,事實上我也覺得光戰擋那一下沒什麼,有海德林的光之加護,休養幾天又是一尾活龍。
只有奧爾什方毫不猶豫的舉盾衝上來。
他是真的把光戰當朋友看待,而不是當英雄。
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3.0篇是吉田團隊的親兒子,吉田在對談的時候說,奧爾什方在他們團隊原創的角色中,更是特別受歡迎的一位。
決定奧爾什方的命運後,負責寫2.4到2.5奧爾什方台詞的織田,一再嘗試提出不同方案,希望能讓奧爾什方活下來,可惜所有方案都被吉田打槍。
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因為,奧爾什方絕對不會在首都危急時置身事外,更不可能不跟著玩家,教皇走之前又絕對是要下手剷除光戰這個最大不確定因素。
無論如何,那一擊的後果只有一種。
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腳本石田小姐也說,團隊成員是真的很愛奧爾什方,自發地寫了個奧爾什方和弗朗賽爾的郵差莫古任務腳本。是玩家和只穿一條內褲的奧爾什方在溫泉一起戰鬥的任務,以及玩家和這兩位好友一起喝酒的劇情(邊笑邊哭)
可惜因為奧爾什方的結局已定,這個任務無處可放,只能被團隊割愛……
NOooo!!你們就不能搞個平行世界或回到過去的活動嗎!!!!!
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織田最後甚至提出:能不能讓奧爾什方在3.0結尾坐著輪椅出現?
吉田生氣的說:這不就和2.0桑德瑞克的結尾撞梗了嗎!
 
感謝織田的努力不懈……雖然沒被採用
總之,照劇情發展,完全迴避不了這個命運
ROY🥕
(路過浮水,打擾了不好意思)
非常謝謝分享,雖然是摀著心臟痛苦看完嗚嗚嗚
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ROY🥕 : 沒事,光戰都懂。
對談還有很多有意思的部分,會慢慢補充
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概翻一下關於教皇廳那幕,吉田和腳本們的講述:
因為奧爾什方3.0結局已經不可能更改,所以教皇廳的那一幕是全3.0最費心力的一幕。為這一幕甚至研發好幾個新功能。
石田補充:天候變化和時間都有為這一幕做很多微調。
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吉田
首先是強制玩家頭部裝備消失的功能,因為這樣會看不見表情。還有就是頭部裝備太大太搶眼,也會擋住奧爾什方。
考慮到這麼重要的場景,被裝備影響到就不妙了,所以在設定添加「玩家脫下頭部裝備,奔向奧爾什方」的感覺,讓製作組強制將頭部裝備的外觀顯示取消。
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再來就是要讓奧爾什方說話時,口型能完全符合他的口頭禪「イイ」的動作,所以要求製作組配合台詞速度和口型,手動製作那一段的嘴部動作。
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織田:光戰握住奧爾什方的手那一幕,也費了很多工夫。因為種族差別,玩家和NPC接觸時的角度位置各自不同,很難抓一個讓所有玩家都完美和奧爾什方握手的位置。
吉田:我驗收的第一版劇情,是玩家沒有做出任何反應的版本。製作組的負責人看完也覺得不太適合,說:至少要握個手吧……然後就集合所有相關人員,拜託他們製作每一個種族的握手版本,製作組成員也很爽快地答應了,之後開始不斷調整和製作。我最終驗收時是邊哭邊做確認的,年紀大淚腺開始鬆弛了呢(笑)
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森之血銀·遊戲買了就是打了
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官方還很貼心的把訪談分成前後篇,打完3.0可以看前篇,打完3.5再看後篇,我目前看的是3.0部分。
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然後織田又戳刀了:
前廣(腳本組老大)也非常在意奧爾什方的盾牌破孔,堅持一定要開在偏離家徽的位置,不能開在正中央。
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吉田補刀:
說到那面盾,原本我的提案是「讓玩家用任務道具的形式一直帶在身邊,3.0 ending時安排一個最終任務,讓玩家親手把盾牌立在墓碑旁邊如何?」
反正對光戰來說,慶祝會之類搞政治的活動本來就完全不重要,龍詩戰爭結束後肯定會想先把這個消息告訴盟友。但因為系統問題無法實現,打算改成由伯爵親手將盾交給玩家,ending片尾後再由玩家放在墓碑旁。
結果腳本組和任務組的成員趕在死線前努力實現了,讓盾牌真的以道具形式實裝。
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石田小姐也發刀了:
對奧爾什方周遭的人們來說,他是非常重要的存在。
為了表達出這一點,蒼天篇主線劇情推進時,奧爾什方和身邊部下們的台詞會跟著產生變化。
吉田補上最後一刀:
這種細微變化在旅館的紀行錄可是看不到的喔(紀行錄只能回顧影片),也有玩家為了看這些細節重玩蒼天篇。
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====對談前篇的奧爾什方部分結束了====
光之D3🔹西西🔰
(路過,抱歉打擾)
謝謝您的分享...!本想送噗幣但好像有設定不收所以想留言和您表達感謝QQ
這篇讓我和光戰朋友都在公司哭出來,真想念奧爾什方
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光之D3🔹西西🔰 : 拍拍你們QQ 光戰心中永遠的痛
本來是為了完整腳本才買攻略,沒想到對談充滿意外(遠目)
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@waterclover - 舊版影片整理 舊版的開場影片 舊版登入畫面 其餘下收
補個之前整理的舊版14資料,有庫爾札斯曾經翠綠時期的影片。
第七靈災發生在1572年,新生版光戰在1577年後踏上艾歐澤亞時,伊修加德人已經變得跟靈災帶來的冰雪一樣冷漠了。
但五年前的庫爾札斯地區那麼翠綠遼闊,難怪奧爾什方會養成這麼熱情陽光的個性。埃斯蒂尼安和伊塞勒也是外表冷漠、實際接觸後印象完全不同的人。
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看對談,蒼天篇是2013年開始寫腳本,經過這麼長的時間,仍然在每一位踏上艾歐澤亞的光戰心中留下深刻印象,可以感受到製作團隊真的非常用心發刀
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順便考察一下3.0標題:
蒼天のイシュガルド HEAVENSWARD
為什麼是SWARD?後來看吉田的發言,才知道要拆成Heavens ward看,Heaven複數代表艾歐澤亞的眾多神明,ward有牢房和保衛的意思。拿掉s後又是一個單字,HEAVENWARD,朝向天空。
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