⚓青|光戰6.3@STGR坑

官方蒼天篇攻略本,對談前篇-2
奧爾什方以外的部分
防劇透下收 FF14
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根據腳本織田的敘述,蒼天篇是2013開始動筆寫腳本。不過初期設定和實裝版本差很多,例如最終BOSS原本設定是三鬪神
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吐槽by me
官方認真的?(汗)3.0就要打三鬪神……玩過FF6的我表示,用FF6設定來說的話,蠻神只能算三鬪神的手下而已(遠目)還好被改掉了,感覺不是這麼早期就出場的BOSS類型。
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織田
3.0後期劇情原先設定在庫爾札斯東部低地發生,而不是龍堡雲海。
為了配合開發行程,區域是初期決定事項,決定地區範圍後才會進一步構思在該處呈現怎樣的事件。
吉田
因為非常希望在蒼天篇能強調以「天空」為主的特色,所以否決了東部低地的構想,在龍堡區域追加一片雲海。腳本構思也就跟著改變,變成許多事件都以雲海為主要舞台的狀態了。
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話題又回到蠻神
織田:3.0很快就決定登場蠻神其中一個是原創的武神羅波那(補充by我:羅波那是印度神話中的反派,不算原創,意思應該是FF系列中沒登場過)。另一個蠻神則是從歷代FF中,挑選能在雲海飛翔的召喚獸。起初提案的是FF9的獅翼獸人マディーン,結果被吉田打回票說:「不對,不是這種的」(笑)
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吐槽by me
選マディーン大概是想玩梗,因為FF9裡的莫古變回真正模樣之後就是這隻獅翼獸人。難道想讓雲海的莫古族也召喚一下蠻神嗎……
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吉田
因為很想呈現出蠻神在雲海中游泳的一幕,所以想著應該是俾斯麥(FF6)吧……俾斯麥外型是鯨魚,更能強調出空中戰鬥的概念。還有就是我會特別在意名字唸起來的語感,喜歡唸起來順口的名字。假設在線上活動中對玩家發表「下一位即將登場的蠻神是馬蒂恩!」我自己是覺得聽起來有點……(苦笑)
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織田
當時還有個候補選擇是ヴァルファーレValefor(FF10)。
吉田
後來想盡量避開和伺服命名重疊的狀況,就排除掉了。
石川
但是俾斯麥也和海都上層的餐廳「俾斯麥」撞名了不是嗎(笑)
織田
店裡的NPC有詳細說明餐廳名稱由來所以沒關係的。
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吉田
像這一類的NPC台詞,全都是由很注重細節的腳本組和任務組細心寫出來的。很多台詞變動都沒記錄在官網的版本更新中。說到這個,伊修加德上層的私奔故事就是石川他們私下寫的,我和織田都不知情(笑)
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石川
組員裡有一位負責做居民NPC的人,那是和他一起合作的時候做出來的。有些私奔劇情是先討論後才做。但也有像「做了個掛在田園郡懸崖邊的NPC,台詞就拜託妳了」這樣,先決定要做什麼狀態的NPC後,才開始想台詞的狀況。
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私奔……?好像沒注意過伊修加德上層有什麼顯眼的路人NPC。掛在田園郡懸崖旁邊的又是怎樣XDDDD
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接下來是談3.0人氣角色,奧爾什方部分在前噗。
把前噗的埃斯蒂尼安搬到這裡來整理好了,避免混在一起。
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對談最先提到的人氣角色是埃斯蒂尼安
埃斯蒂尼安是在龍騎士職業任務裡登場的敵對方,所以吉田在舊FF14營運期間製作龍騎士職業任務時,就已經想到埃斯蒂尼安將來會出現在和龍關係深刻的伊修加德。不過一開始也只是這種程度的想法而已。
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織田
埃斯蒂尼安和蒼天之龍騎士的設定,以當時的職業任務來說,是很沉重也很有力度的故事。我也覺得以蒼天的伊修加德為舞台來的故事,一定少不了埃斯蒂尼安的出場。
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吉田
埃斯蒂尼安的台詞,會隨著玩家有沒有解過龍騎士職業任務、蒼天篇主線任務而產生變化的設定,是在織田的堅持下做出來的。
因為2.5時有玩家吐槽「已經消失在主線的角色,卻還很有精神的出現在烹飪師職業任務中」,所以,假設玩家是在蒼天篇主線結束後才轉龍騎士,就會變成「之前叫我搭檔的人突然冒出來揍我?」……那不是很怪嗎?所以織田就跟我提出了這個問題。
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織田
原本是想在任務欄位增加每個任務新增時的版本號,讓玩家能理解這是實裝時間=時間順序而產生的狀況,不過被吉田阻止了(笑)
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吉田
不用這樣啦(笑)。雖然有吐槽這部分的玩家聲音出現,但是如果因為這樣就把規則寫死的話,遊戲的表現幅度就會變得狹隘。變成要配合每一個大版本的更新順序去玩才會順,這樣就沒意思了。所以才說不用做到這樣,以我的立場而言也只能這麼說了(笑)
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織田
結果就是,從3.0實裝後,改成以有沒有解龍騎士職業任務為準,讓台詞跟著產生變化。
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吉田
原來埃斯蒂尼安在3.0稱呼玩家為「搭檔」的原因,和龍騎士職業任務無關嗎?
織田
3.0主線和龍騎士任務進行到後來都會變成喊「搭檔」的狀況。有解龍騎士任務,埃斯蒂尼安的主線台詞就會變成「有兩位蒼天之龍騎士同心協力的話」。因為我的私帳主職就是龍騎士,所以覺得職業任務裡那麼強調的蒼天龍騎身分,在3.0主線完全沒被提到的話,感覺不太好(笑)
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……原來也是有私心部分XDD
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https://images.plurk.com/4Pe7UgNxeONIfNuQy7KXl0.png
接下來是冰巫女伊塞勒 私心放圖
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織田
是的,一開始就設定她之後會成為同伴。但她起初是以召喚蠻神希瓦的巫女身分登場,所以塑造得很反派。萬一剛登場就立場曖昧的話,之後變成同伴時的意外度就會變低了。
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吉田突然插刀:
伊塞勒的最後一幕是在製作組火力全開時期製作的呢。
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石川補刀:
開發組那段時期處於亢奮狀態,做這一幕時還用力過度,居然做了讓伊塞勒的臉微微浮現在空中然後星星kira一下的……超不合理畫面……
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吉田
確實是嗨過頭了,居然做出這種少女漫畫般的發展(苦笑)伊塞勒最後一幕的製作規模在劇情短片中可說是前所未見的,但是短片製作組仍然努力做出來了。
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織田
說起來很不好意思,那一幕在腳本上的敘述只有寥寥幾行而已。當時我還問前廣:短片可以表現出這種效果嗎……?前廣回說:去拜託製作組不就知道了?(笑)
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石川
記得負責伊塞勒那一幕短片的那位組員,有很長時間一直在埋頭做那一段呢。
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吉田舉起大刀:
我在做確認時可是毫不留情,直接就說「冰的效果不夠力」、「帝國戰艦的砲擊太沒魄力了」打回去重做了。第一版的砲擊只有啪啦啪啦……啪啦啪啦……的程度,後來還讓效果組來幫忙改到短片能呈現的極限。因為在演出上的痛度力道不足,還下了「不如就讓砲擊直接命中伊塞勒吧」的指令。畢竟是最後一幕,不準備最棒的舞台,感覺會對不起做出伊塞勒這麼好的角色的每一位成員,所以堅持完美是必要的。
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====伊塞勒部分結束====
死於刀下 確實有覺得那一幕非常用心嗚嗚嗚嗚嗚
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後面是光戰的部分,原來3.0還傳過這種謠言……
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吉田
蒼天篇印象特別深的部分還有一個,是和劇情短片組的領頭每天徹夜討論下做出的教皇托爾坦七世死前一幕,就是教皇在瀕死狀態中看著光戰質問「你究竟是何方神聖!」的畫面。
可能因為在大半夜的時候,討論教皇眼中,那一刻的光戰看起來到底多“暗黑”,才會印象特別深吧(笑)
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織田
那一句是FF2的致敬,出自皇帝最後對主角的質問。用在這一幕是想表達出,伊修加德耗費千年完成的偉大計畫,在教皇看來必勝無疑,卻被光戰一個人就打破。絕望中說出「你、到底、是、什麼人、嗚噗」然後死了的感覺(笑)
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吉田:不用加嗚噗啦(笑)
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石川:也不只是單純致敬。光戰實在是太強了,在別人看來就會覺得「光之戰士也是人吧?雖說有光之加護,不過強成這樣真的是人類嗎?」
所以教皇的質問,也會成為讓玩家開始思考「給我加護的海德林到底是什麼?」、「被海德林守護的我又是什麼?」的契機。
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吉田
3.0實裝之後,這一幕確實在玩家之中引發「光之戰士=蠻神」的說法。推測光戰會不會是回應海德林居民的願望而顯化出的蠻神。
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織田
我覺得,單靠教皇那句質問大概不會出現討論吧。是因為吉田和短片組用心製作的那一幕(插圖:教皇視角看起來很暗黑反派的光戰),才引發出了這樣的討論。
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吉田
在教皇看來,這是累積千年的人與龍願念轉換成力量都贏不了的對象。被光之戰士居高臨下地看著自己逐漸死去,肯定會覺得眼前是個令人毛骨悚然的怪物。但是表現得太用力會變成反派,所以想表達的出不是「恐怖」而是「畏懼」的感覺。第一版畫面因為太暗,看起來完全就是反派,所以改成稍微明亮一些,但又看不見的樣子。因為人類是用看見的一切在編織故事的,看不清楚反而會產生更多想像空間。乍看只是把玩家角色變暗的一幕,其實是在細心安排下做出來的。
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吉田
正好在3.0那一幕之後不久,暗之戰士就登場了,但這個安排並不是想表現光之戰士有「暗」的一面。真要說的話,暗黑騎士的職業任務才是真正想描寫光戰黑暗面的部分,把玩家透過光戰身分可能會產生的不爽,也就是「暗黑」的情緒部分,全部寫出來(笑)
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石川
沒錯,都寫出來了呢(笑)
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織田
暗黑騎士的的職業任務非常有MMO(Massive Muti-player Online)的風格呢,這是只有當玩家在MMO經歷眾多任務產生感情後,才能表達出的。所以覺得暗黑騎士的的職業任務相當有意思。
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石川
所以說,光之戰士沒有被「黑暗」侵蝕喔,各位請放心!不過光戰的「光」到底是什麼呢?教皇在瀕死前看見的「畏懼」到底是?這些都會在之後的主線劇情中描述出來吧。
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====訪談前篇結束====
下面是個人感想可以不用看XDD
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不過光戰就算是蠻神,也是玩家想玩FF14的願望,加上海德林(或任何不想世界消失的存在的願望),才召喚出的蠻神吧XDD
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