隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Mar 11, 2021 10:13 AM
Wed, Sep 1, 2021 12:33 AM
8
1
(遊戲心得)Project TRIANGLE STRATEGY 體驗版
無雷心得
隱名-Project Triangle Strategy 中文版 體驗版 實況 DAY1(這才是我想玩的...
這款戰旗遊戲最近剛出體驗版就馬上玩了,美術、音樂,遊戲系統跟劇情都正中我喜好,預計放在2022的首發名單裡面
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Mar 11, 2021 10:19 AM
Thu, Mar 11, 2021 10:20 AM
隱名-Project Triangle Strategy 中文版 體驗版 實況 DAY2(這才是我想玩的...
第七話路線A 關卡-不開機關全員無傷亡
隱名-Project Triangle Strategy 中文版 體驗版 實況 DAY3(另一條路線,等...
第七話路線B -不小心死了兩個成員(ry
@moon24268 - (遊戲) Project TRIANGLE STRATEGY 一口氣玩完體驗版...
之前的心得噗(有雷)
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Mar 11, 2021 10:32 AM
Thu, Mar 11, 2021 10:33 AM
美術畫面
遊戲畫面主要融合2D點陣圖的人物角色及3D立體背景,帶有一種復古感,但畫面的植披、光影、材質及風的流動等等表現相當細膩,色調沈穩柔和,整體畫面看起來很美
點陣圖描繪的人物雖然很小,但都有畫出各個角色的特徵,能夠清楚辨明不同的角色
可惜的是幾乎看不見角色的表情神態,對話框也沒有頭像立繪,只有人物詳情可以看角色的長相
幸好主線劇情都有配音,可以表現角色情緒,多少彌補這方面的缺點
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Mar 11, 2021 10:55 AM
Thu, Mar 11, 2021 10:57 AM
另外角色人設也不是日系遊戲常見的美型賣萌風格,偏向西方故事的繪本風格,簡單俐落勾勒出每個角色的特徵,人物外觀很明顯展露出性格設定(壞人就是一副壞人臉)
樸實自然的人設我覺得很不錯,明顯不是要賣角色外觀吸引玩家,這點很好我喜歡wwww
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Mar 11, 2021 11:08 AM
Thu, Mar 11, 2021 11:09 AM
遊戲音樂
音樂整體是穩重磅礴的曲調,烘托出戰爭劇情的沈重抑鬱以及山雨欲來風滿樓的氣氛,這種配樂的基調我挺喜歡的
激昂高亢的戰鬥配樂,也能映襯戰場的劇烈變化,以及敵我戰鬥局勢的發展,配樂整體來說很不錯
Project Triangle Strategy OST (Original Soundtrack)
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Mar 11, 2021 11:22 AM
Thu, Mar 11, 2021 11:24 AM
遊戲系統
這遊戲基本上是傳統的戰旗遊戲,而且明顯不是輕玩家取向,從體驗版固定難度是設定略為困難就能看出來,遊戲鼓勵玩家嘗試不同戰略,體驗版第七章的難度可能會嚇退一些沒碰過戰旗的輕玩家,雖然我也很少玩戰旗遊戲,但這款玩起來很有趣也很有成就感,我體驗版每一關重複破了兩次了XD 用不同的方向去思考戰略也很有趣
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Mar 11, 2021 11:37 AM
Thu, Mar 11, 2021 12:00 PM
首先是戰鬥地圖
戰鬥地圖是3D立體及四方格狀的模式,光是地圖的高低差及障礙物,還會影響角色的攻擊及移動,然後平面地形的種類也很豐富,還有跟角色招式間的連鎖效應或攻防加成,像是有些地形能夠結冰,冰法師就能製造冰牆,施展冰魔法後地板會結冰,連帶影響角色的攻擊數值或迴避率,還有麥田地形能放火
另外不同關卡也會設置不同種類的機關,光是體驗版第七章就能玩到兩種不同的機關
另外似乎還有天氣變化跟風向的要素,雖然體驗版玩不到,但已經可以感覺到戰鬥地圖的要素很豐富
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@moon24268
Thu, Mar 11, 2021 11:46 AM
Thu, Mar 11, 2021 11:50 AM
再來是角色部分
體驗版的每個角色都有專屬職業跟技能,每個角色的戰鬥特性區別很大也很鮮明,在戰場能發揮各自不同的效果,甚至還能搭配不同角色的技能,形成技能連鎖的效果
雖然固定職業及技能限制了角色培育的自由度,卻可以專心培育各個角色,不用再弄好感度或是技能等級之類的繁雜要素,只要專心升角色的等級就好,對我這種不太喜歡搞繁雜培育的玩家,真的是太好了(
之前玩某款遊戲玩到怕了
)
雖然不知道正式版會不會加進其它培育要素
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Mar 11, 2021 11:58 AM
戰鬥方面,還有背後攻擊的加乘,以及角色間的連鎖攻擊
戰鬥地圖、角色技能還有站位的戰鬥要素感覺很豐富,帶來各種的變化性,體驗版能玩到的三個關卡,要思考的目標及戰略方向都不一樣,玩起來的感覺都很新鮮,沒有千篇一律的重複感
另外感覺正式版還會有武器系統(看到疑似鍛造的系統),感覺也會帶來另一層的變化性
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@moon24268
Thu, Mar 11, 2021 12:07 PM
Thu, Mar 11, 2021 12:08 PM
再來是遊戲主打的信念與選擇,由信念天秤及主角的信念變化來呈現
信念天秤是選擇劇情路線的系統,但不一樣的是,並非由主角直接選擇路線,而是主角要想辦法說服其他角色,以多數決的方式決定路線
這種路線選擇的方式我覺得很棒,不會像一般遊戲一樣只以主角的想法為尊,同時也能呈現不同角色的想法與信念,成功說服其他角色也很有成就感
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Mar 11, 2021 12:12 PM
Thu, Mar 11, 2021 12:12 PM
另外主角的信念變化,是依照玩家在對話選項的選擇來決定
目前好像只會影響角色的加入,而且因為信念數值是隱藏的,看不出選哪個選項會提升什麼數值,導致很難預測有哪個角色會加入
我玩兩遍每次加入的角色都不一樣,看不出來到底要怎麼選才能讓想要的角色加入,感覺像在抽獎一樣wwww
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Mar 11, 2021 12:21 PM
Thu, Mar 11, 2021 12:35 PM
劇情氛圍
體驗版的劇情是正式版的第六章及第七章,其實是相當大的劇情轉折,玩體驗版等於是被官方提前劇透了www
不過由這段劇情,才能凸顯出這個戰爭故事的沉重嚴肅。而且體驗版登場的角色就有不少,簡潔俐落的對話就能呈現出這些角色的性格以及立場,檯面下暗潮洶湧的謀略及利益糾葛,還有戰爭下殘酷的犧牲與選擇,不會像某些日系遊戲的戰爭像家家酒小兒科,死不了幾個人
而且體驗版的分歧劇情差異就相當大,不管哪條路線的選擇都伴隨不同的代價與犧牲,也都會讓人好奇後續發展,就劇情來說讓我挺期待的
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Mar 11, 2021 12:26 PM
Thu, Mar 11, 2021 12:27 PM
另外主角是會說話有個性的,這我就先加一百分了(個人喜好),果然會說話的主角才有靈魂啊
另外有些角色的個性,在體驗版感覺沒有特別明顯,但或許在正式版會有更多發揮
還有我很喜歡這遊戲的一點,在戰鬥過程中會融合劇情所付出的代價與犧牲,以及不同角色的決心,開機關放火時還會有些猶豫,遊玩過程結合劇情內容的設計我覺得很棒
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Mar 11, 2021 12:30 PM
雖然體驗版還是有些缺點:例如遊戲會lag,還有頻繁地讀取等等,但體驗版呈現的感覺就超合我胃口
這年頭還願意做這種小眾偏硬派的戰旗遊戲,又不以賣角色來吸引玩家,光是這點就讓我很欣賞,就希望這遊戲正式版能維持體驗版的感覺,然後劇情不要爛掉就好了
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Mar 11, 2021 12:31 PM
Thu, Mar 11, 2021 12:31 PM
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Mar 11, 2021 12:33 PM
Wed, Sep 1, 2021 12:28 AM
沒想到光是無雷心得隨便打一打就好長
,謝謝喜歡跟轉噗的大家,有興趣的話也可以來留言
可燃千晴
@xAzure
Thu, Mar 11, 2021 1:09 PM
被你提醒會爆雷的話就不玩試玩版了
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Mar 11, 2021 1:14 PM
Thu, Mar 11, 2021 1:14 PM
可燃千晴
: 體驗版的劇情感覺是初期或中期,真的是很大的轉折,還剛好結束在很釣人胃口的地方,後續劇情要等到2022年才能看,就覺得這等待好漫長
電玩小白AKU
@AKU2100
Thu, Mar 11, 2021 1:16 PM
好作品是值得等待的啦XDDD
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@moon24268
Thu, Mar 11, 2021 1:57 PM
電玩小白AKU
: 希望等待的期間製作組可以把這款做得更好
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無雷心得
之前的心得噗(有雷)
遊戲畫面主要融合2D點陣圖的人物角色及3D立體背景,帶有一種復古感,但畫面的植披、光影、材質及風的流動等等表現相當細膩,色調沈穩柔和,整體畫面看起來很美
點陣圖描繪的人物雖然很小,但都有畫出各個角色的特徵,能夠清楚辨明不同的角色
可惜的是幾乎看不見角色的表情神態,對話框也沒有頭像立繪,只有人物詳情可以看角色的長相
幸好主線劇情都有配音,可以表現角色情緒,多少彌補這方面的缺點
樸實自然的人設我覺得很不錯,明顯不是要賣角色外觀吸引玩家,這點很好我喜歡wwww
音樂整體是穩重磅礴的曲調,烘托出戰爭劇情的沈重抑鬱以及山雨欲來風滿樓的氣氛,這種配樂的基調我挺喜歡的
激昂高亢的戰鬥配樂,也能映襯戰場的劇烈變化,以及敵我戰鬥局勢的發展,配樂整體來說很不錯
這遊戲基本上是傳統的戰旗遊戲,而且明顯不是輕玩家取向,從體驗版固定難度是設定略為困難就能看出來,遊戲鼓勵玩家嘗試不同戰略,體驗版第七章的難度可能會嚇退一些沒碰過戰旗的輕玩家,雖然我也很少玩戰旗遊戲,但這款玩起來很有趣也很有成就感,我體驗版每一關重複破了兩次了XD 用不同的方向去思考戰略也很有趣
戰鬥地圖是3D立體及四方格狀的模式,光是地圖的高低差及障礙物,還會影響角色的攻擊及移動,然後平面地形的種類也很豐富,還有跟角色招式間的連鎖效應或攻防加成,像是有些地形能夠結冰,冰法師就能製造冰牆,施展冰魔法後地板會結冰,連帶影響角色的攻擊數值或迴避率,還有麥田地形能放火
另外不同關卡也會設置不同種類的機關,光是體驗版第七章就能玩到兩種不同的機關
另外似乎還有天氣變化跟風向的要素,雖然體驗版玩不到,但已經可以感覺到戰鬥地圖的要素很豐富
體驗版的每個角色都有專屬職業跟技能,每個角色的戰鬥特性區別很大也很鮮明,在戰場能發揮各自不同的效果,甚至還能搭配不同角色的技能,形成技能連鎖的效果
雖然固定職業及技能限制了角色培育的自由度,卻可以專心培育各個角色,不用再弄好感度或是技能等級之類的繁雜要素,只要專心升角色的等級就好,對我這種不太喜歡搞繁雜培育的玩家,真的是太好了(
之前玩某款遊戲玩到怕了)雖然不知道正式版會不會加進其它培育要素
戰鬥地圖、角色技能還有站位的戰鬥要素感覺很豐富,帶來各種的變化性,體驗版能玩到的三個關卡,要思考的目標及戰略方向都不一樣,玩起來的感覺都很新鮮,沒有千篇一律的重複感
另外感覺正式版還會有武器系統(看到疑似鍛造的系統),感覺也會帶來另一層的變化性
信念天秤是選擇劇情路線的系統,但不一樣的是,並非由主角直接選擇路線,而是主角要想辦法說服其他角色,以多數決的方式決定路線
這種路線選擇的方式我覺得很棒,不會像一般遊戲一樣只以主角的想法為尊,同時也能呈現不同角色的想法與信念,成功說服其他角色也很有成就感
目前好像只會影響角色的加入,而且因為信念數值是隱藏的,看不出選哪個選項會提升什麼數值,導致很難預測有哪個角色會加入
我玩兩遍每次加入的角色都不一樣,看不出來到底要怎麼選才能讓想要的角色加入,感覺像在抽獎一樣wwww
體驗版的劇情是正式版的第六章及第七章,其實是相當大的劇情轉折,玩體驗版等於是被官方提前劇透了www
不過由這段劇情,才能凸顯出這個戰爭故事的沉重嚴肅。而且體驗版登場的角色就有不少,簡潔俐落的對話就能呈現出這些角色的性格以及立場,檯面下暗潮洶湧的謀略及利益糾葛,還有戰爭下殘酷的犧牲與選擇,不會像某些日系遊戲的戰爭像家家酒小兒科,死不了幾個人
而且體驗版的分歧劇情差異就相當大,不管哪條路線的選擇都伴隨不同的代價與犧牲,也都會讓人好奇後續發展,就劇情來說讓我挺期待的
另外有些角色的個性,在體驗版感覺沒有特別明顯,但或許在正式版會有更多發揮
還有我很喜歡這遊戲的一點,在戰鬥過程中會融合劇情所付出的代價與犧牲,以及不同角色的決心,開機關放火時還會有些猶豫,遊玩過程結合劇情內容的設計我覺得很棒
這年頭還願意做這種小眾偏硬派的戰旗遊戲,又不以賣角色來吸引玩家,光是這點就讓我很欣賞,就希望這遊戲正式版能維持體驗版的感覺,然後劇情不要爛掉就好了