隱名(遊戲山積中
(遊戲) Project TRIANGLE STRATEGY
一口氣玩完體驗版了,超好玩的,這才是我想玩的戰旗遊戲啊,居然還要等到2022年才能玩太久了吧
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隱名(遊戲山積中
不管是世界觀、人物還是劇情都超對我的喜好,就想看這種充滿信念衝突與選擇的戰爭故事啊
隱名(遊戲山積中
到了體驗版第7話,就能感受到這種立體高低差戰鬥地圖的奧妙之處,雖然體驗版很硬派,中間過程也要思考很久,但打贏很有成就感
大概是我剛玩完風花雪月的超平面戰鬥地圖,兩款戰旗遊戲一對比,那關卡設計的等級差距超大XDDDD
隱名(遊戲山積中
而且戰鬥過程也有呼應到劇情所付出的犧牲,以及角色的決心,希望最後整款遊戲到結局都有體驗版的水準(超怕虎頭蛇尾)
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等玩完另一個路線在寫篇心得,反正玩完體驗版我應該會衝首發了
血染殘月●凜醬小天使
皇家騎士團精神續作 期待
キリン❖自称ゲームヲタク
史克威爾是我的爸爸
這年頭不走美形風,真的是清流啊(不要偷酸風花雪月
我還以為有生之年玩不到傳統SRPG了(大哭)
隱名(遊戲山積中
血染殘月●凜醬小天使 : 皇家騎士團聽說也是一代名作,希望之後有移植版
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キリン❖自称ゲームヲタク : 這年頭還願意做這種不刻意賣萌屬性人設的角色,就讓我很感動了
其實像風花雪月要賣戀愛要素跟角色我也可以接受,但超普通的關卡設計跟重複感超高的劇情分歧,就讓我越玩越無味(親身玩200小時的經驗,我玩這麼久總有資格說出我感想了吧
這款遊戲出了之後,剛好彌補我對風花雪月的不滿XD
希望正式版的水準能維持體驗版的感覺
キリン❖自称ゲームヲタク
隱名(遊戲山積中 :
SRPG我只服史克威爾爸爸(幹
角色養成和地形配合感覺會是戰鬥的一大特色,
風花雪月我也覺得地圖有點隨便,
雖然當成戀愛遊戲又滿香的 XDDDD

目前我比較好奇是否可以轉職or對應該職業的高級職業
覺得我方弓手有夠廢,
法師可以用但要控制走位與補刀
難度上是滿不錯的,不過我沒有玩「交出王子」路線
想說正式版三信念路線都是要凹看看的 XDDDD
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キリン❖自称ゲームヲタク : 風花雪月地圖超平面,有趣機關也超少,這款光是體驗版就可以玩到兩種不同機關的變化與地形應用,那個關卡設計感差很多XDDD
風花雪月就是大型戀愛遊戲無誤 但要玩戰旗遊戲方面的話我就不推薦了(唉你
目前這款也看不出有沒有轉職要素,不過只要靠戰鬥經驗來升級,也不用弄技能點我覺得超方便
我也覺得弓手攻擊力好低 但上黑暗跟移動限制還是算方便
法師的速度跟移動好慢,不過用來做範圍攻擊打盾兵是不錯
我是覺得補師速度太慢,有時我自己用道具補還比較方便
隱名(遊戲山積中
我推薦可以玩看看送出王子路線,那個關卡設計跟不交出王子的路線完全不一樣,也可以玩看看挺有趣的,反正正式版還要等超久(ry
就不知道到時正式版劇情分歧會怎麼安排,如果差別很大的話可能至少要玩二輪
wei
我跟我朋友都超期待,不過我看到有不少人說畫面過於壅擠,我也是覺得有一點這樣就是
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wei : 畫面擁擠我是覺得還好,可能是因為地圖偏小嗎?
我是覺得還有特效太多會Lag,還有看劇情經常讀檔好幾秒,很打斷節奏,希望這些正式版會改善
鏡司
我也試玩了!真的挺不錯,但總感覺有很多改善空間🤣
我蠻喜歡音樂的部分 ,看過鋼鍊fa會很熟悉這個悲壯的風格…
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鏡司 : 聽說體驗版會依據玩家回饋改善XD 音樂真的不錯,跟遊戲劇情的悲壯感也很合XD
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隱名-Project Triangle Strategy 中文版 體驗版 實況 DAY1(這才是我想玩的...
昨天還是開實況再玩一遍了,等星期五來挑戰第七章不開機關過關
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隱名-Project Triangle Strategy 中文版 體驗版 實況 DAY2(這才是我想玩的...
發現不開機關某方面好像更好打 ,增援出現不會那麼快,用冰壁就可以把boss鎖在樓梯口,用遠程攻擊慢慢砸死
全員無傷亡通關,等正式版可以練功的話就更簡單了
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