火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
@leeksaltboy
Tue, Feb 9, 2021 9:52 AM
Tue, Feb 9, 2021 11:31 AM
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2
[關於透視的小技巧](零藏私版)
今天在教(?)同事怎麼算背景透視
想說順便分享一個我覺最好用的小知識好了
如果已經知道的大大們拜託在心裡暗笑(我的迂)就好
有問題都歡迎留言或指正討教打架(
火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
@leeksaltboy
Tue, Feb 9, 2021 9:58 AM
Tue, Feb 9, 2021 12:31 PM
應該很多人畫背景都會找消失點吧
把消失點平行拉一條線 稱之為EYE LEVEL(視高)
把他想像成我們用#手機拍照時鏡頭的平行高度 即可
常容易有人誤會成角色眼睛高度
並不是喔
背景的消失點絕對會落在這個高度上
如果在景在海邊的話可以把他當成"海平線"來理解
用一點透視為例
火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
@leeksaltboy
Tue, Feb 9, 2021 10:01 AM
Tue, Feb 9, 2021 11:42 AM
以兩點透視為例
三點或牽涉到垂直的視高我們先不要管它
火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
@leeksaltboy
Tue, Feb 9, 2021 10:04 AM
假設一個同樣身高的人或物品 站在遠處或近處 攝影機高度的那條線
絕對會通過此人身體的同一個部位
假設攝影機擺在A君肩膀高度拍攝
假設攝影機擺在A君眼睛高度拍攝
火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
@leeksaltboy
Tue, Feb 9, 2021 10:08 AM
最好理解的就是我們把手機放在地上拍攝 EYELEVEL絕對會通過大家的腳交
火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
@leeksaltboy
Tue, Feb 9, 2021 10:14 AM
Tue, Feb 9, 2021 10:53 AM
要怎麼利用EYE LEVEL的這個特性呢?
假設我畫了一個大頭 預設攝影機架在他的胸口位置
(EYE LEVEL通過胸口)
火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
@leeksaltboy
Tue, Feb 9, 2021 10:16 AM
Tue, Feb 9, 2021 2:14 PM
如果想在背景畫一棟大樓
我們可以製作一個遠遠的角色當作比例對照
讓EYE LEVEL同樣通過胸口
就可以知道遠處其他物品的大小囉
也可以應用在不同身高的角色同時出現在畫面
火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
@leeksaltboy
Tue, Feb 9, 2021 10:23 AM
Tue, Feb 9, 2021 12:35 PM
畫有透視的東西也可以用最一開始所說的
「消失點絕對會落在EYE LEVEL上」的特性來逆推
火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
@leeksaltboy
Tue, Feb 9, 2021 10:25 AM
當然如果你是感覺派
你也可以先撇完背景再用這個方法驗證看看違和感從哪裡來
火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
@leeksaltboy
Tue, Feb 9, 2021 10:33 AM
Tue, Feb 9, 2021 12:36 PM
最後一個小補充
把自己的眼睛高度假裝成攝影機
比你高的物體 你永遠看不到他上面的面
比你矮的物體可以
這樣就可以套用到各種東西的透視上面了
其實eye level還有垂直的部分
可以把圖轉90度理解看看
火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
@leeksaltboy
Tue, Feb 9, 2021 10:34 AM
Tue, Feb 9, 2021 12:37 PM
講到透視大家就會想著要拉一堆輔助線很可怕
其實如果能用熟這個方法
先畫人再算背景就會覺得輕鬆很多唷 應該啦
當然這只是最基本的 關於攝影機比人高(俯視)
或比人低(仰角)的狀況有機會再講哈
火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
@leeksaltboy
Tue, Feb 9, 2021 10:34 AM
Tue, Feb 9, 2021 10:34 AM
班門弄斧結束想到再補充
かくの2乗≠人生在漂浮的郭
@jimmykaku
Tue, Feb 9, 2021 10:35 AM
不好意思,怕不連貫,剛剛刪噗了
謝謝講解說明
火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
@leeksaltboy
Tue, Feb 9, 2021 10:36 AM
jimmy_gogo
: 不會不會怪我打字慢
弐秩
@deca_deca
Tue, Feb 9, 2021 10:37 AM
謝謝謝蔥
解掉了我樓高比例的一個疑問
火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
@leeksaltboy
Tue, Feb 9, 2021 10:42 AM
弐秩
: 讚讚 其實各種物體這招基本上都通用
CWT69@A30 卡碰
@KabonMax
Tue, Feb 9, 2021 11:15 AM
學術濃度upup!
火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
@leeksaltboy
Tue, Feb 9, 2021 11:19 AM
CWT69@A30 卡碰
: 濃醇香...!
罐頭
@HSNUCAN
Tue, Feb 9, 2021 11:36 AM
天啊神教學
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@leeksaltboy
Tue, Feb 9, 2021 11:38 AM
罐頭
: 之前算鏡子內外那張也是用這招
火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
@leeksaltboy
Tue, Feb 9, 2021 11:54 AM
話說最好理解的方法就是自己拍幾張來驗證
卓芭子HACOCHO
@tina610212002
Tue, Feb 9, 2021 1:17 PM
感謝教學!!!透視用這麼久終於搞懂這個部分
之後來試試看!
火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
@leeksaltboy
Tue, Feb 9, 2021 1:20 PM
卓芭子HACOCHO
: 能看懂這簡陋的圖解真是太好了
鱷子寬祥🐊
@educawanico
Tue, Feb 9, 2021 1:33 PM
感謝教學!之前對結合人和背景很有障礙,這篇真的很受用!
火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
@leeksaltboy
Tue, Feb 9, 2021 1:47 PM
Tue, Feb 9, 2021 3:20 PM
鱷子寬祥🐊
: 原畫師基礎都會用這招 應該不算邪道
火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
@leeksaltboy
Wed, Feb 10, 2021 3:33 AM
Wed, Feb 10, 2021 3:34 AM
突然想講個 個人覺得學透視而不要被透視綁住
流程應該是
決定好大概攝影機位置(要腑要仰要平視)
→確定角色的構圖和動作
→找角色的實際EYE LEVEL
→補上背景物
而非
先設定消失點和EYE LEVEL然後拉一堆網格
再畫人物然後覺得怎麼人物合不上去透視爆炸心累
畢竟大家畫畫通常 還是以角色為主(動畫畫面也是)
本末倒置圖就會變無趣了
CWT69@A30 卡碰
@KabonMax
Wed, Feb 10, 2021 4:08 AM
negishiokun
: 上課時有聽過類似的東西ww先畫網格太容易之後下不去筆了
火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
@leeksaltboy
Wed, Feb 10, 2021 4:10 AM
CWT69@A30 卡碰
: 碰的筆觸是自由的
載入新的回覆
今天在教(?)同事怎麼算背景透視
想說順便分享一個我覺最好用的小知識好了
如果已經知道的大大們拜託在心裡暗笑(我的迂)就好
有問題都歡迎留言或指正討教打架(
把消失點平行拉一條線 稱之為EYE LEVEL(視高)
把他想像成我們用#手機拍照時鏡頭的平行高度 即可
常容易有人誤會成角色眼睛高度 並不是喔
背景的消失點絕對會落在這個高度上
如果在景在海邊的話可以把他當成"海平線"來理解
用一點透視為例
三點或牽涉到垂直的視高我們先不要管它
絕對會通過此人身體的同一個部位
假設攝影機擺在A君肩膀高度拍攝
假設攝影機擺在A君眼睛高度拍攝
假設我畫了一個大頭 預設攝影機架在他的胸口位置
(EYE LEVEL通過胸口)
我們可以製作一個遠遠的角色當作比例對照
讓EYE LEVEL同樣通過胸口
就可以知道遠處其他物品的大小囉
也可以應用在不同身高的角色同時出現在畫面
「消失點絕對會落在EYE LEVEL上」的特性來逆推
你也可以先撇完背景再用這個方法驗證看看違和感從哪裡來
把自己的眼睛高度假裝成攝影機
比你高的物體 你永遠看不到他上面的面
比你矮的物體可以
這樣就可以套用到各種東西的透視上面了
其實eye level還有垂直的部分
可以把圖轉90度理解看看
其實如果能用熟這個方法
先畫人再算背景就會覺得輕鬆很多唷 應該啦
當然這只是最基本的 關於攝影機比人高(俯視)
或比人低(仰角)的狀況有機會再講哈
謝謝講解說明
解掉了我樓高比例的一個疑問
流程應該是
決定好大概攝影機位置(要腑要仰要平視)
→確定角色的構圖和動作
→找角色的實際EYE LEVEL
→補上背景物
而非
先設定消失點和EYE LEVEL然後拉一堆網格
再畫人物然後覺得怎麼人物合不上去透視爆炸心累
畢竟大家畫畫通常 還是以角色為主(動畫畫面也是)
本末倒置圖就會變無趣了