火箭狸貓阿鹽⚾獸摩莎F15
[關於透視的小技巧](零藏私版)
今天在教(?)同事怎麼算背景透視
想說順便分享一個我覺最好用的小知識好了
如果已經知道的大大們拜託在心裡暗笑(我的迂)就好
有問題都歡迎留言或指正討教打架(
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應該很多人畫背景都會找消失點吧
把消失點平行拉一條線 稱之為EYE LEVEL(視高)
把他想像成我們用#手機拍照時鏡頭的平行高度 即可
常容易有人誤會成角色眼睛高度 並不是喔

背景的消失點絕對會落在這個高度上
如果在景在海邊的話可以把他當成"海平線"來理解

用一點透視為例https://images.plurk.com/5ouANjsJCFRHM8Ng9gZa6U.jpg
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以兩點透視為例
https://images.plurk.com/phlg8kB3kJVFOLR9wKTM7.jpg

三點或牽涉到垂直的視高我們先不要管它
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假設一個同樣身高的人或物品 站在遠處或近處 攝影機高度的那條線
絕對會通過此人身體的同一個部位
假設攝影機擺在A君肩膀高度拍攝
https://images.plurk.com/1q5dcWdQnBQrUoBL58Ju95.jpg
假設攝影機擺在A君眼睛高度拍攝
https://images.plurk.com/2NaLvgqDAjRNGOKAWnHc8i.jpg
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最好理解的就是我們把手機放在地上拍攝 EYELEVEL絕對會通過大家的腳交
https://images.plurk.com/6VYpEGsNjWLTCrHQoBOvtY.jpg
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要怎麼利用EYE LEVEL的這個特性呢?
假設我畫了一個大頭 預設攝影機架在他的胸口位置
(EYE LEVEL通過胸口)
https://images.plurk.com/7MWD8jGHfhyaxheIVbEHOz.jpg
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如果想在背景畫一棟大樓
我們可以製作一個遠遠的角色當作比例對照
讓EYE LEVEL同樣通過胸口
就可以知道遠處其他物品的大小囉
也可以應用在不同身高的角色同時出現在畫面
https://images.plurk.com/3QiIQAK4rK8ESEWGmhdMFh.jpg
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畫有透視的東西也可以用最一開始所說的
「消失點絕對會落在EYE LEVEL上」的特性來逆推
https://images.plurk.com/4b5a8DLpGtBQYnq7RJj3EA.jpg
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當然如果你是感覺派
你也可以先撇完背景再用這個方法驗證看看違和感從哪裡來
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最後一個小補充
把自己的眼睛高度假裝成攝影機
比你高的物體 你永遠看不到他上面的面
比你矮的物體可以
這樣就可以套用到各種東西的透視上面了
https://images.plurk.com/3EFN3WNqW0S7AJfCGnsq8b.jpg
其實eye level還有垂直的部分
可以把圖轉90度理解看看
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講到透視大家就會想著要拉一堆輔助線很可怕
其實如果能用熟這個方法
先畫人再算背景就會覺得輕鬆很多唷 應該啦
當然這只是最基本的 關於攝影機比人高(俯視)
或比人低(仰角)的狀況有機會再講哈
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班門弄斧結束想到再補充
かくの2乗≠人生在漂浮的郭
不好意思,怕不連貫,剛剛刪噗了
謝謝講解說明
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jimmy_gogo: 不會不會怪我打字慢
弐秩
謝謝謝蔥
解掉了我樓高比例的一個疑問
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弐秩 : 讚讚 其實各種物體這招基本上都通用
CWT69@A30 卡碰
學術濃度upup!
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CWT69@A30 卡碰 : 濃醇香...!
罐頭
天啊神教學
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罐頭 : 之前算鏡子內外那張也是用這招
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話說最好理解的方法就是自己拍幾張來驗證
卓芭子HACOCHO
感謝教學!!!透視用這麼久終於搞懂這個部分 之後來試試看!
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卓芭子HACOCHO : 能看懂這簡陋的圖解真是太好了
鱷子寬祥🐊
感謝教學!之前對結合人和背景很有障礙,這篇真的很受用!
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鱷子寬祥🐊 : 原畫師基礎都會用這招 應該不算邪道
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突然想講個 個人覺得學透視而不要被透視綁住

流程應該是
決定好大概攝影機位置(要腑要仰要平視)
→確定角色的構圖和動作
→找角色的實際EYE LEVEL
→補上背景物

而非
先設定消失點和EYE LEVEL然後拉一堆網格
再畫人物然後覺得怎麼人物合不上去透視爆炸心累

畢竟大家畫畫通常 還是以角色為主(動畫畫面也是)
本末倒置圖就會變無趣了
CWT69@A30 卡碰
negishiokun: 上課時有聽過類似的東西ww先畫網格太容易之後下不去筆了
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CWT69@A30 卡碰 : 碰的筆觸是自由的
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