西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
簡單介紹最近讀的TRPG 第五彈
https://images.plurk.com/69eoofpDyUPBgF8S7C0KlB.jpg

「我來讓你們得到幸福,絕不會讓你們被犧牲」
『背離依偎之人的愛憐,完成你應盡的天命吧』

電腦夢境與覺醒與我的TRPG,《依偎理想鄉(EL-Naia)》
Wish You Were Here, EL-Naia Said.

簡介最近讀的TRPG
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
▼這是一款什麼樣的遊戲?

「我來讓你們得到幸福,絕不會讓你們被犧牲」
身為仿生人的你,在虛構空間中做著幸福的夢。
既沒有爭執、也沒有煩惱、只有你想要的日常生活。
但是,這一切都是偽裝成幸福的欺瞞。
失控的管理AI「理想鄉(EL-Naia)」,一切都操弄在她的股掌間。
當你逼近現實的關鍵時刻,此時你選擇的會是甦醒,抑或是——
『背離依偎之人的愛憐,完成你應盡的天命吧』

(超譯自書背介紹)
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
▼電腦夢境、與理想鄉、與你的故事

遊戲故事舞台是設定於名為〈望鄉(home)〉的電腦夢境中。
玩家扮演的角色是仿生人『複製體(Repli-kain)』。
而GM扮演的是電腦夢境的管理者,人工智慧『理想鄉(EL-Naia)』。
複製體在理想鄉的引導下,待在〈望鄉〉中度過幸福的日常生活。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
但是,這一切卻是失控AI一手策畫的謊言。
身為複製體的你,生在此世的目的就是代替人類與未知敵性生命體「虛鳥」作戰,拯救因虛鳥攻擊而瀕臨滅亡的世界。
電腦夢境〈望鄉〉原本不過是設計來孕育複製體心智的系統搖籃。但在管理AI理想鄉失控後,她將你禁錮在系統內,拒絕你的甦醒。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
在你一邊與理想鄉互動,享受夢境中生活的同時,夢境會慢慢失真,讓你聽見來自現實的呼喚。而到故事的最後,複製體必須面臨最後二擇一的終極選擇:『甦醒,還是再次回到電腦夢境中?』

現實亦或夢境,在必定面對與其中一方訣別的劇情構造下,編織出屬於你們最棒的故事,就是這個遊戲的遊玩目標。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
▼系統特色

主打一對一的場景編織故事,沒有任何戰鬥、推理解謎要素,可以讓玩家享受編織和平安穩的暖心故事。(這是官網自己講的不是我說的喔)
用很粗鄙的方式來講的話,我會說這是一個一邊餵你糖一邊餵你玻璃渣的敘事型系統。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
系統只有一項最重要的數值「解析度」。代表著你的電腦夢境還原的完整程度。只會進行一項判定叫做「差分判定」。當你在夢境中看見了會喚起與現實記憶相關的物品時,你會「想起」某些事物,此時進行「差分判定」。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
你與GM各擲一個d6,兩個數值差經計算調整後決定夢境的解析度會低落多少。解析度越低,夢境的缺落程度越大,你越能分別夢境與現實之間的差別。
同時,GM扮演的AI理想鄉也可以當一個稱職的過保護病嬌AI:驅使自己的各項能力操控夢境,阻礙你嘗試回想現實的行動。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
電腦夢境的管理者<理想鄉>的預設樣貌(好可愛)
https://images.plurk.com/6XH98RgvaKbs2kR8T0kmGb.jpg
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
一邊編織著暖心故事,一邊在檯面下進行各種情感對抗天人交戰,然後描述著電子夢境中光怪陸離、千變萬化的心象風景,最後作出永遠影響角色未來的重大抉擇...我覺得就是這個系統想要呈現的主題。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
▼個人評價

......我想要先抱怨一本A5大小不到100頁的同人TRPG花了我超多時間反覆看才終於看得懂這個遊戲要怎麼玩。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
不是說系統寫得太艱澀難懂,而是這個系統規則描寫上充滿了各種玩梗、代稱,換句話說。這些因素造成這系統有了獨具作者個人風格的「電波」。
讓我先簡單介紹一下這個系統的作者,木野目理兵衛。
他和瀧里フユ(《銀劍》、《二重奏》作者)同屬於TRPG同人社團どらこにあん,含這次的新作《依偎理想鄉》共創作了5本同人TRPG。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
而他的作品非常妙,如果說瀧里フユ創作的規則是用獨特的世界觀在挑戰TRPG遊玩形式的實驗性作品,那麼木野目理兵衛就是透過TRPG帶你探索自我內心世界的哲學電波型作品。
每次看完他的作品後我都會得到一個「我剛剛到底看了三小」的感想,並感覺自己連結上了某種大宇宙的意志......就是這麼的奇幻。
WE ALL FEEL ORGARAIN
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
講回這個系統《依偎理想鄉》,
這次花了特別多篇幅去介紹這個遊戲系統的背景與舞台設計,就是為了呈現出整個系統的氛圍。
你可以說這是一個特別吃氛圍的遊戲,玩得也是帶有哀傷色彩的純粹故事。我相信很多人看到現在還是看得霧煞煞,不知道這個遊戲到底在玩些什麼。但只要你的電波有對到,你或許也會跟我一樣感覺被洗腦深陷其中無可自拔。

或許能協助你體驗氛圍的官方BGM試聽
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
這個系統的世界觀會讓我聯想到《楚門的世界》中楚門所生活的舞台世界,或是《尼爾:自動人形》中呈現的虛無感,還有《魔法少女小圓:叛逆的物語》中那如夢似幻的美術描寫。
要是特別喜歡這類關於虛實夢境描寫、科幻題材的作品,或者你單純想要跟你的朋友互餵玻璃渣的話,我覺得或許你可以試看看這部作品。
問我為什麼要寫這麼電波的系統介紹?或許我也是接收到了某種大宇宙的意志了吧。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
那麼,期待有一天與你在『理想鄉』的世界相見。
這裡永遠歡迎你的蒞臨,或是你的歸來。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
====結束線,以下開放感想或意見====
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
打完之後開始思考自己剛剛到底打了什麼東西
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
沒意外的話下次會介紹上次有人點的「單調博物館」
或是昨天BOOK WALKER特價搶回來的其中一本TRPG
悉子起床了
哲學跟氛圍聽起來太我的菜了吧!!!
不過實際運行方式好像光這樣聽還是不太清楚怎麼運作
有點好奇日本那邊敘事型系統多嗎(?
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
悉子起床了 : 日本的敘事型系統模式說起來其實跟台灣一般說的Pbta那種敘事型系統差蠻多的?
日本的敘事型系統比起GM引導角色故事,不如說很多都有像《依偎理想鄉》這樣幫忙架故事場景,然後分階段把故事轉折確立清楚的設計
敘事型系統跟一般系統的界線也很模糊,可以說在遊戲設計上「以創作故事與角色互動為重」的系統就算是敘事型系統這樣

講了這麼多的結論是:對,日本最近多了很多敘事型系統
Ἐσκός@貓咪大戰車
日本敘事型系統首推神之鵺鏡
雖然我不知道它在日本會不會被歸類在敘事型就是了
悉子起床了
我也不確定我腦中的敘事型是什麼
不過看完介紹這應該會是我很喜歡的那種
看了一下我應該要坐等PDF(?
白麻糬與七個地瓜球
感覺好有趣,有機會好想當看看不讓你起床的病嬌
Reminiscence
感覺超級有趣的……該來考慮入手了
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
Ἐσκός@貓咪大戰車 : 在日本敘事型(ナラティブ系)的概念也是蠻各自表述的
不過鵺鏡絕對可以算是有敘事型要素的系統
Reminiscence
電子の夢・目覚め・そして私のTRPG『終に寄り添うエルナイア』 - コノス
我剛剛在コノス買,國際EMS運送加上扣的優惠500日還蠻便宜ㄉ 可以直送台灣~
付款可以Paypal!
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
Reminiscence : 喔喔,原來現在コノス可以送台灣,感謝情報
Roya
聽起來很有趣,下次買來看看好了,對於這種包著碎玻璃渣的世界觀沒有抵抗力
載入新的回覆