西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Jan 22, 2021 5:02 PM
Sat, Mar 20, 2021 4:57 PM
42
18
簡單介紹最近讀的TRPG 第五彈
「我來讓你們得到幸福,絕不會讓你們被犧牲」
『背離依偎之人的愛憐,完成你應盡的天命吧』
電腦夢境與覺醒與我的TRPG,《依偎理想鄉(EL-Naia)》
Wish You Were Here, EL-Naia Said.
簡介最近讀的TRPG
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
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Fri, Jan 22, 2021 5:02 PM
過去介紹過的TRPG:
@a96216 - 鑑於最近來日本當社畜沒有空跑團,只好來簡單介紹一下最近讀過的規則書但還是沒時間開團 ...
@a96216 - 簡單介紹最近讀的TRPG規則書第二彈 人鬼血盟RPGブラッドパス(The Blood...
@a96216 - 簡單介紹最近讀的TRPG第三彈 ——這是無人知曉,只屬於兩人的故事。 雙人異界逃脫R...
@a96216 - 簡單介紹最近讀過的TRPG規則書第四彈 「但願每個親愛的孩子, 都能獲得屬於你們的幸...
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Jan 22, 2021 5:02 PM
▼這是一款什麼樣的遊戲?
「我來讓你們得到幸福,絕不會讓你們被犧牲」
身為仿生人的你,在虛構空間中做著幸福的夢。
既沒有爭執、也沒有煩惱、只有你想要的日常生活。
但是,這一切都是偽裝成幸福的欺瞞。
失控的管理AI「理想鄉(EL-Naia)」,一切都操弄在她的股掌間。
當你逼近現實的關鍵時刻,此時你選擇的會是甦醒,抑或是——
『背離依偎之人的愛憐,完成你應盡的天命吧』
(超譯自書背介紹)
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Jan 22, 2021 5:03 PM
▼電腦夢境、與理想鄉、與你的故事
遊戲故事舞台是設定於名為〈望鄉(home)〉的電腦夢境中。
玩家扮演的角色是仿生人『複製體(Repli-kain)』。
而GM扮演的是電腦夢境的管理者,人工智慧『理想鄉(EL-Naia)』。
複製體在理想鄉的引導下,待在〈望鄉〉中度過幸福的日常生活。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
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Fri, Jan 22, 2021 5:04 PM
Fri, Jan 22, 2021 5:04 PM
但是,這一切卻是失控AI一手策畫的謊言。
身為複製體的你,生在此世的目的就是代替人類與未知敵性生命體「虛鳥」作戰,拯救因虛鳥攻擊而瀕臨滅亡的世界。
電腦夢境〈望鄉〉原本不過是設計來孕育複製體心智的系統搖籃。但在管理AI理想鄉失控後,她將你禁錮在系統內,拒絕你的甦醒。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
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Fri, Jan 22, 2021 5:04 PM
在你一邊與理想鄉互動,享受夢境中生活的同時,夢境會慢慢失真,讓你聽見來自現實的呼喚。而到故事的最後,複製體必須面臨最後二擇一的終極選擇:『甦醒,還是再次回到電腦夢境中?』
現實亦或夢境,在必定面對與其中一方訣別的劇情構造下,編織出屬於你們最棒的故事,就是這個遊戲的遊玩目標。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Jan 22, 2021 5:04 PM
▼系統特色
主打一對一的場景編織故事,沒有任何戰鬥、推理解謎要素,可以讓玩家享受編織和平安穩的暖心故事。(這是官網自己講的不是我說的喔)
用很粗鄙的方式來講的話,我會說這是一個一邊餵你糖一邊餵你玻璃渣的敘事型系統。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Jan 22, 2021 5:05 PM
系統只有一項最重要的數值「解析度」。代表著你的電腦夢境還原的完整程度。只會進行一項判定叫做「差分判定」。當你在夢境中看見了會喚起與現實記憶相關的物品時,你會「想起」某些事物,此時進行「差分判定」。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Jan 22, 2021 5:05 PM
你與GM各擲一個d6,兩個數值差經計算調整後決定夢境的解析度會低落多少。解析度越低,夢境的缺落程度越大,你越能分別夢境與現實之間的差別。
同時,GM扮演的AI理想鄉也可以當一個稱職的過保護病嬌AI:驅使自己的各項能力操控夢境,阻礙你嘗試回想現實的行動。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Jan 22, 2021 5:06 PM
電腦夢境的管理者<理想鄉>的預設樣貌(好可愛)
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Jan 22, 2021 5:07 PM
一邊編織著暖心故事,一邊在檯面下進行各種情感對抗天人交戰,然後描述著電子夢境中光怪陸離、千變萬化的心象風景,最後作出永遠影響角色未來的重大抉擇...我覺得就是這個系統想要呈現的主題。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Jan 22, 2021 5:07 PM
▼個人評價
......我想要先抱怨一本A5大小不到100頁的同人TRPG花了我超多時間反覆看才終於看得懂這個遊戲要怎麼玩。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Jan 22, 2021 5:09 PM
不是說系統寫得太艱澀難懂,而是這個系統規則描寫上充滿了各種玩梗、代稱,換句話說。這些因素造成這系統有了獨具作者個人風格的「電波」。
讓我先簡單介紹一下這個系統的作者,木野目理兵衛。
他和瀧里フユ(《銀劍》、《二重奏》作者)同屬於TRPG同人社團どらこにあん,含這次的新作《依偎理想鄉》共創作了5本同人TRPG。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Jan 22, 2021 5:09 PM
而他的作品非常妙,如果說瀧里フユ創作的規則是用獨特的世界觀在挑戰TRPG遊玩形式的實驗性作品,那麼木野目理兵衛就是透過TRPG帶你探索自我內心世界的哲學電波型作品。
每次看完他的作品後我都會得到一個「我剛剛到底看了三小」的感想,並感覺自己連結上了某種大宇宙的意志......就是這麼的奇幻。
WE ALL FEEL ORGARAIN
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Jan 22, 2021 5:09 PM
Fri, Jan 22, 2021 5:16 PM
講回這個系統《依偎理想鄉》,
這次花了特別多篇幅去介紹這個遊戲系統的背景與舞台設計,就是為了呈現出整個系統的氛圍。
你可以說這是一個特別吃氛圍的遊戲,玩得也是帶有哀傷色彩的純粹故事。我相信很多人看到現在還是看得霧煞煞,不知道這個遊戲到底在玩些什麼。但只要你的電波有對到,你或許也會跟我一樣感覺被洗腦深陷其中無可自拔。
或許能協助你體驗氛圍的官方BGM試聽
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Jan 22, 2021 5:10 PM
這個系統的世界觀會讓我聯想到《楚門的世界》中楚門所生活的舞台世界,或是《尼爾:自動人形》中呈現的虛無感,還有《魔法少女小圓:叛逆的物語》中那如夢似幻的美術描寫。
要是特別喜歡這類關於虛實夢境描寫、科幻題材的作品,或者你單純想要跟你的朋友互餵玻璃渣的話,我覺得或許你可以試看看這部作品。
問我為什麼要寫這麼電波的系統介紹?或許我也是接收到了某種大宇宙的意志了吧。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Jan 22, 2021 5:10 PM
那麼,期待有一天與你在『理想鄉』的世界相見。
這裡永遠歡迎你的蒞臨,或是你的歸來。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Jan 22, 2021 5:10 PM
====結束線,以下開放感想或意見====
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Jan 22, 2021 5:11 PM
打完之後開始思考自己剛剛到底打了什麼東西
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Jan 22, 2021 5:13 PM
沒意外的話下次會介紹上次有人點的「單調博物館」
或是昨天BOOK WALKER特價搶回來的其中一本TRPG
悉子起床了
@C_KO
Fri, Jan 22, 2021 5:16 PM
哲學跟氛圍聽起來太我的菜了吧!!!
不過實際運行方式好像光這樣聽還是不太清楚怎麼運作
有點好奇日本那邊敘事型系統多嗎(?
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Jan 22, 2021 5:23 PM
悉子起床了
: 日本的敘事型系統模式說起來其實跟台灣一般說的Pbta那種敘事型系統差蠻多的?
日本的敘事型系統比起GM引導角色故事,不如說很多都有像《依偎理想鄉》這樣幫忙架故事場景,然後分階段把故事轉折確立清楚的設計
敘事型系統跟一般系統的界線也很模糊,可以說在遊戲設計上「以創作故事與角色互動為重」的系統就算是敘事型系統這樣
講了這麼多的結論是:對,日本最近多了很多敘事型系統
Ἐσκός@貓咪大戰車
@eska_
Fri, Jan 22, 2021 5:55 PM
日本敘事型系統首推神之鵺鏡
雖然我不知道它在日本會不會被歸類在敘事型就是了
悉子起床了
@C_KO
Fri, Jan 22, 2021 6:22 PM
Fri, Jan 22, 2021 6:26 PM
我也不確定我腦中的敘事型是什麼
不過看完介紹這應該會是我很喜歡的那種
看了一下我應該要坐等PDF(?
白麻糬與七個地瓜球
@ak001878
Fri, Jan 22, 2021 7:11 PM
感覺好有趣,有機會好想當看看不讓你起床的病嬌
Reminiscence
@LXuG
Fri, Jan 22, 2021 11:03 PM
感覺超級有趣的……該來考慮入手了
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Jan 22, 2021 11:05 PM
Ἐσκός@貓咪大戰車
: 在日本敘事型(ナラティブ系)的概念也是蠻各自表述的
不過鵺鏡絕對可以算是有敘事型要素的系統
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Fri, Jan 22, 2021 11:05 PM
電子の夢・目覚め・そして私のTRPG『終に寄り添うエルナイア』 | どらこにあん, 木野目理兵衛 |本 ...
忘了貼購買方式,現在日本亞馬遜買得到喔!
Reminiscence
@LXuG
Fri, Jan 22, 2021 11:28 PM
Fri, Jan 22, 2021 11:29 PM
電子の夢・目覚め・そして私のTRPG『終に寄り添うエルナイア』 - コノス
我剛剛在コノス買,國際EMS運送加上扣的優惠500日還蠻便宜ㄉ 可以直送台灣~
付款可以Paypal!
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sat, Jan 23, 2021 12:37 AM
Reminiscence
: 喔喔,原來現在コノス可以送台灣,感謝情報
Roya
@Chaos_Fantasy
Sat, Jan 23, 2021 1:49 AM
聽起來很有趣,下次買來看看好了,對於這種包著碎玻璃渣的世界觀沒有抵抗力
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「我來讓你們得到幸福,絕不會讓你們被犧牲」
『背離依偎之人的愛憐,完成你應盡的天命吧』
電腦夢境與覺醒與我的TRPG,《依偎理想鄉(EL-Naia)》
Wish You Were Here, EL-Naia Said.
簡介最近讀的TRPG
「我來讓你們得到幸福,絕不會讓你們被犧牲」
身為仿生人的你,在虛構空間中做著幸福的夢。
既沒有爭執、也沒有煩惱、只有你想要的日常生活。
但是,這一切都是偽裝成幸福的欺瞞。
失控的管理AI「理想鄉(EL-Naia)」,一切都操弄在她的股掌間。
當你逼近現實的關鍵時刻,此時你選擇的會是甦醒,抑或是——
『背離依偎之人的愛憐,完成你應盡的天命吧』
(超譯自書背介紹)
遊戲故事舞台是設定於名為〈望鄉(home)〉的電腦夢境中。
玩家扮演的角色是仿生人『複製體(Repli-kain)』。
而GM扮演的是電腦夢境的管理者,人工智慧『理想鄉(EL-Naia)』。
複製體在理想鄉的引導下,待在〈望鄉〉中度過幸福的日常生活。
身為複製體的你,生在此世的目的就是代替人類與未知敵性生命體「虛鳥」作戰,拯救因虛鳥攻擊而瀕臨滅亡的世界。
電腦夢境〈望鄉〉原本不過是設計來孕育複製體心智的系統搖籃。但在管理AI理想鄉失控後,她將你禁錮在系統內,拒絕你的甦醒。
現實亦或夢境,在必定面對與其中一方訣別的劇情構造下,編織出屬於你們最棒的故事,就是這個遊戲的遊玩目標。
主打一對一的場景編織故事,沒有任何戰鬥、推理解謎要素,可以讓玩家享受編織和平安穩的暖心故事。(這是官網自己講的不是我說的喔)
用很粗鄙的方式來講的話,我會說這是一個一邊餵你糖一邊餵你玻璃渣的敘事型系統。
同時,GM扮演的AI理想鄉也可以當一個稱職的過保護病嬌AI:驅使自己的各項能力操控夢境,阻礙你嘗試回想現實的行動。
......我想要先抱怨一本A5大小不到100頁的同人TRPG花了我超多時間反覆看才終於看得懂這個遊戲要怎麼玩。
讓我先簡單介紹一下這個系統的作者,木野目理兵衛。
他和瀧里フユ(《銀劍》、《二重奏》作者)同屬於TRPG同人社團どらこにあん,含這次的新作《依偎理想鄉》共創作了5本同人TRPG。
每次看完他的作品後我都會得到一個「我剛剛到底看了三小」的感想,並感覺自己連結上了某種大宇宙的意志......就是這麼的奇幻。
WE ALL FEEL ORGARAIN
這次花了特別多篇幅去介紹這個遊戲系統的背景與舞台設計,就是為了呈現出整個系統的氛圍。
你可以說這是一個特別吃氛圍的遊戲,玩得也是帶有哀傷色彩的純粹故事。我相信很多人看到現在還是看得霧煞煞,不知道這個遊戲到底在玩些什麼。但只要你的電波有對到,你或許也會跟我一樣感覺被洗腦深陷其中無可自拔。
或許能協助你體驗氛圍的官方BGM試聽
要是特別喜歡這類關於虛實夢境描寫、科幻題材的作品,或者你單純想要跟你的朋友互餵玻璃渣的話,我覺得或許你可以試看看這部作品。
問我為什麼要寫這麼電波的系統介紹?或許我也是接收到了某種大宇宙的意志了吧。
這裡永遠歡迎你的蒞臨,或是你的歸來。
或是昨天BOOK WALKER特價搶回來的其中一本TRPG
不過實際運行方式好像光這樣聽還是不太清楚怎麼運作
有點好奇日本那邊敘事型系統多嗎(?
日本的敘事型系統比起GM引導角色故事,不如說很多都有像《依偎理想鄉》這樣幫忙架故事場景,然後分階段把故事轉折確立清楚的設計
敘事型系統跟一般系統的界線也很模糊,可以說在遊戲設計上「以創作故事與角色互動為重」的系統就算是敘事型系統這樣
講了這麼多的結論是:對,日本最近多了很多敘事型系統
雖然我不知道它在日本會不會被歸類在敘事型就是了
我也不確定我腦中的敘事型是什麼不過看完介紹這應該會是我很喜歡的那種
看了一下我應該要坐等PDF(?
不過鵺鏡絕對可以算是有敘事型要素的系統
忘了貼購買方式,現在日本亞馬遜買得到喔!
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