西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Thu, Mar 5, 2020 9:14 AM
Sat, Mar 20, 2021 4:57 PM
18
10
簡單介紹最近讀的TRPG規則書第二彈
人鬼血盟RPGブラッドパス(The Blood Path RPG)
「血之轍,乃汝等宿命。
歡迎來到,由死與血彩繪的裏世界。」
簡介最近讀的TRPG
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
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Thu, Mar 5, 2020 9:15 AM
跟上次一樣想到哪裡寫到哪裡,大概翻過,挑一些自己有興趣的部分出來介紹
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Thu, Mar 5, 2020 9:24 AM
人鬼血盟RPG
作者為からすば晴,創作社團為N.G.P,也就是《神我狩》的力造的創作團隊
主題是「吸血鬼與人類的協力戰鬥」
採用了近年日本流行的「搭檔式」的規則設計。從較早冒險企劃局的《ピーカーブー》、到近年どらこにあん的商業代表作《銀剣のステラナイツ》、還有冒企的異色作品《フタリソウサ》,可以看到這樣「搭檔式」類型的作品逐漸增加。
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Thu, Mar 5, 2020 9:29 AM
故事背景預設在吸血鬼存在於世界暗處的現代東京。
吸血鬼與人類,原本互相殘殺的兩個種族,因為5年前墮落吸血鬼「業血鬼」的出現,變成了必須一同合作的命運共同體。
藉由簽下至死不渝的血之契約,人類能獲得超乎凡人的運動能力與感知力,而吸血鬼能克服自己被太陽灼燒的弱點,更能獲得足以打倒「業血鬼」的強大能力,血威。(血威在日文音同決心,這部分也很熱血)
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Thu, Mar 5, 2020 9:44 AM
隨著兩人一同在故事中互動,情感變得更加深刻(不一定是單純的感情變好)的同時,能力就會越變越強,也會變成能夠使用血威等強大的必殺技。這就是血盟契約而帶來的聯繫「BLOOD PATH」。
反映在規則上,就是判定能用的手牌數增加,然後增加必殺技的使用次數。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
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Thu, Mar 5, 2020 12:23 PM
講到判定,這個系統判定使用的不是骰子而是撲克牌。
一般調查判定時人類角色對應黑色牌(黑桃梅花),吸血鬼角色對應紅色牌(紅心方塊),只要手牌或場牌上有對應花色的牌數+判定技能值大於15,判定就會成功(但是失敗同樣會推進劇情)
而到了戰鬥的時候,不只撲克牌是發動必殺技血威的消耗條件,而且敵方的血量也是由數枚蓋牌狀態的「生命卡」所構成,玩家必須攻擊疊出超過生命卡數值的數值方能破壞敵方的生命卡。
其中當然有能揭示敵方生命卡血量情報的技能,也有無視敵方牌上點數直接破壞卡片的強大技能
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
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Thu, Mar 5, 2020 12:35 PM
就系統設計上來說,雖然是一個很輕巧的小系統,不過調查場景與戰鬥設計上有做到一個不錯的平衡
每個戲劇輪(包含調查交流等綜合的場景)都有預設一個扮演主題(比如說:當這場戰鬥結束......,就是要討論如果現在這場戰鬥結束要做什麼的話題)只要有達成玩家間的血契就會成長,增加可利用的手牌數量
而戰鬥資料雖然沒有很多,但是依照人類的信念不同,吸血鬼的起源不同,分成不同的類型,我覺得相當有個性。人類有抱持復仇之心的復仇者、也有隸屬於殺鬼組織的斬鬼人;吸血鬼有起源於人類謠言與恐懼的起源種,也有混著人鬼之血的半鬼血種......雖然是小小一本新書文庫大小,不過世界觀是蠻完整的
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
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Thu, Mar 5, 2020 12:37 PM
真正的戰鬥資料都留到擴充才出啦
からすば晴(N.G.P.) on Twitter
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Thu, Mar 5, 2020 12:42 PM
最後來簡單介紹幾個這個系統設定上有打到我的點:
作為一個雙人搭檔式系統,當然一定會有一些搞
基
曖昧的要素
・簽下血契之後,那個吸血鬼從此之後就只能吸食契約者的血。
・反過來說,人類必須與吸血鬼立下誓約,絕不能違背。
・簽下血契後,彼此身上會浮現出一個小型的紋章,可能是花、星星、或是其他圖案,那代表著契約者對方對妳的想法
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Thu, Mar 5, 2020 12:51 PM
世界觀上,預設的世界背景是上面所說的現代東京「東京UTM(Under The Moon)」,也不排除以後擴充新增其他不同世界觀背景的可能
・妳不覺得一群原本互為死對頭的傢伙為了打倒更強大的敵人暫時結盟這件事本身就很浪漫嗎
・世界不同組織都有同樣締結血契者的存在,但不同單位對於與吸血鬼的合作關係都有著不同的看法
・
東京特警
的吸血鬼血契者是從囚禁換取自由的「特別協力者」。
・自古相傳的斬鬼世家,
斬鬼眾
視血契者為道具,稱作「式」,告誡隊士不能對其投入感情。
・外國勢力的
異端改宗室
將血契視為血契者「贖罪」的一個方式。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Thu, Mar 5, 2020 12:53 PM
大guy就是這樣,如果看了有興趣的話就一起買來玩吧!
Hazzimole
@hazmole
Thu, Mar 5, 2020 4:38 PM
看起來該買了……!
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Thu, Mar 5, 2020 8:49 PM
Hazzimole
: 買買買
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人鬼血盟RPGブラッドパス(The Blood Path RPG)
「血之轍,乃汝等宿命。
歡迎來到,由死與血彩繪的裏世界。」
簡介最近讀的TRPG
作者為からすば晴,創作社團為N.G.P,也就是《神我狩》的力造的創作團隊
主題是「吸血鬼與人類的協力戰鬥」
採用了近年日本流行的「搭檔式」的規則設計。從較早冒險企劃局的《ピーカーブー》、到近年どらこにあん的商業代表作《銀剣のステラナイツ》、還有冒企的異色作品《フタリソウサ》,可以看到這樣「搭檔式」類型的作品逐漸增加。
吸血鬼與人類,原本互相殘殺的兩個種族,因為5年前墮落吸血鬼「業血鬼」的出現,變成了必須一同合作的命運共同體。
藉由簽下至死不渝的血之契約,人類能獲得超乎凡人的運動能力與感知力,而吸血鬼能克服自己被太陽灼燒的弱點,更能獲得足以打倒「業血鬼」的強大能力,血威。(血威在日文音同決心,這部分也很熱血)
反映在規則上,就是判定能用的手牌數增加,然後增加必殺技的使用次數。
一般調查判定時人類角色對應黑色牌(黑桃梅花),吸血鬼角色對應紅色牌(紅心方塊),只要手牌或場牌上有對應花色的牌數+判定技能值大於15,判定就會成功(但是失敗同樣會推進劇情)
而到了戰鬥的時候,不只撲克牌是發動必殺技血威的消耗條件,而且敵方的血量也是由數枚蓋牌狀態的「生命卡」所構成,玩家必須攻擊疊出超過生命卡數值的數值方能破壞敵方的生命卡。
其中當然有能揭示敵方生命卡血量情報的技能,也有無視敵方牌上點數直接破壞卡片的強大技能
每個戲劇輪(包含調查交流等綜合的場景)都有預設一個扮演主題(比如說:當這場戰鬥結束......,就是要討論如果現在這場戰鬥結束要做什麼的話題)只要有達成玩家間的血契就會成長,增加可利用的手牌數量
而戰鬥資料雖然沒有很多,但是依照人類的信念不同,吸血鬼的起源不同,分成不同的類型,我覺得相當有個性。人類有抱持復仇之心的復仇者、也有隸屬於殺鬼組織的斬鬼人;吸血鬼有起源於人類謠言與恐懼的起源種,也有混著人鬼之血的半鬼血種......雖然是小小一本新書文庫大小,不過世界觀是蠻完整的
真正的戰鬥資料都留到擴充才出啦作為一個雙人搭檔式系統,當然一定會有一些搞
基曖昧的要素・簽下血契之後,那個吸血鬼從此之後就只能吸食契約者的血。
・反過來說,人類必須與吸血鬼立下誓約,絕不能違背。
・簽下血契後,彼此身上會浮現出一個小型的紋章,可能是花、星星、或是其他圖案,那代表著契約者對方對妳的想法
・妳不覺得一群原本互為死對頭的傢伙為了打倒更強大的敵人暫時結盟這件事本身就很浪漫嗎
・世界不同組織都有同樣締結血契者的存在,但不同單位對於與吸血鬼的合作關係都有著不同的看法
・東京特警的吸血鬼血契者是從囚禁換取自由的「特別協力者」。
・自古相傳的斬鬼世家,斬鬼眾視血契者為道具,稱作「式」,告誡隊士不能對其投入感情。
・外國勢力的異端改宗室將血契視為血契者「贖罪」的一個方式。