小黑@闇夢館
@darkmaya
說
Fri, Jan 8, 2021 5:53 PM
19
4
右邊能成立的原因是因為魂系列的操控性真的太過度優秀了
左邊的通常還會伴隨各種麻煩的操控限制
尼亞/被樂團女同綁架
@ausp0930
Fri, Jan 8, 2021 6:03 PM
所以說類魂遊戲不是那麼好做 魂系列的門檻還是很高的
Θώθ 姆耶紫
@Event_Horizon_GGN
Fri, Jan 8, 2021 6:06 PM
39M@39P
@studio999
說
Fri, Jan 8, 2021 6:07 PM
魂系列的高手玩MH應該是游刃有餘?
39M@39P
@studio999
說
Fri, Jan 8, 2021 6:07 PM
還是說他們會被磨刀石坑了
阿鬼
@GHOsTErMOme
Fri, Jan 8, 2021 6:07 PM
39M@39P
: RNG差很多 應該不行
符文貓
@fo889
Fri, Jan 8, 2021 6:07 PM
左邊的遊戲通常都是限制操作,所以看到怪的傷害高到誇張的時候會直接認為是等級不夠or還不是來這裡打這隻的時候
魂系列就是要先接受自己爛不會玩遊戲
卡希爾@FF43大感謝
@kashiru
Fri, Jan 8, 2021 6:08 PM
可是我覺得魂系列操作感很像用腳握方向盤開車耶
然後兩隻手拿竿子在踩油門跟煞車
化風@寫文簡單ㄛ是假的
@kaseno
Fri, Jan 8, 2021 6:09 PM
魂系列的操作性是真的優秀
Θώθ 姆耶紫
@Event_Horizon_GGN
Fri, Jan 8, 2021 6:09 PM
卡希爾@FF43大感謝
:
化風@寫文簡單ㄛ是假的
@kaseno
Fri, Jan 8, 2021 6:10 PM
卡希爾@FF43大感謝
:
你這樣說不就像是我們已經習慣這種奇葩開車法了一樣嗎
深雪零@請輸入狀態
@miyukirei
Fri, Jan 8, 2021 6:12 PM
39M@39P
: 差很多 魂系列場地上的RNG要素很少
通關大多是看對關卡和BOSS的熟悉度和熟練度
而且魂系操作門檻很低 沒有什麼複雜的連段或招式
要講的話頂多就是魂系熟練的情況下來玩MH可以對BOSS動作有比較高的分析基礎和觀察點
講簡單點就基本功比較高這樣
鳴海空RG31-D3-IN26
@NarumiKu
Fri, Jan 8, 2021 6:14 PM
裸裝打龍的人還是有啦
MH的門檻是斬味和時間限制, 其他都還好
符文貓
@fo889
Fri, Jan 8, 2021 6:14 PM
玩慣魂系列跑去MH最多就記魔物動作跟地圖快一點吧,不然兩邊的基礎系統不太一樣,沒什麼能繼承的習慣跟技巧w
深雪零@請輸入狀態
@miyukirei
Fri, Jan 8, 2021 6:17 PM
Fri, Jan 8, 2021 6:21 PM
MHW的話最大敵人都是場外亂入的神經病
魂系配置都是固定的 中過一次的埋伏只要記得就不會中第二次
場上是3隻怪下一輪絕對不會變4隻(除非被入侵
MHW則是畫面外會有奇面族丟你 蚊子刺你
公道伯和教官還有一堆很兇的路人怪會跑來亂的差別(ry
39M@39P
@studio999
說
Fri, Jan 8, 2021 6:19 PM
深雪零@請輸入狀態
: 怎麼感覺MHW還更惡意 XDD
深雪零@請輸入狀態
@miyukirei
Fri, Jan 8, 2021 6:29 PM
Fri, Jan 8, 2021 6:29 PM
另外魂系有一點我還滿喜歡的 絕大多數埋伏都是可以先預知或破解的
比方說有個房間寶箱上方會有怪跳下來打你
有警覺心的話就可以喬攝影機角度看到那個怪黏在天花板或牆壁上
這時就可以先把牠射下來免得吃埋伏 只有很少數是憑空冒出來的XD
Draxoh
@draxoh
Fri, Jan 8, 2021 6:40 PM
MH 套那種 rng 才有打獵的不確定感吧。不過兩邊都是鼓勵小心為上,魂系列的玩家去 MH 的確是基本功比較強(看馬上上手的六希夫
39M@39P
@studio999
說
Fri, Jan 8, 2021 7:34 PM
Draxoh
:
有六師傅不能馬上上手的動作遊戲嗎
小黑@闇夢館
@darkmaya
說
Fri, Jan 8, 2021 7:36 PM
39M@39P
: 美夢俱樂部?
小黑@闇夢館
@darkmaya
說
Fri, Jan 8, 2021 7:36 PM
喔,原來是限定動作遊戲、那沒事
39M@39P
@studio999
說
Fri, Jan 8, 2021 7:45 PM
H-geam也是動作遊戲,沒問題沒問題,小黑完美論破 XD
洋蔥@打火小英雄
@a135389
Sat, Jan 9, 2021 3:06 AM
被電爆時心理素質會比較強
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右邊能成立的原因是因為魂系列的操控性真的太過度優秀了
左邊的通常還會伴隨各種麻煩的操控限制
還是說他們會被磨刀石坑了魂系列就是要先接受自己爛不會玩遊戲然後兩隻手拿竿子在踩油門跟煞車
你這樣說不就像是我們已經習慣這種奇葩開車法了一樣嗎通關大多是看對關卡和BOSS的熟悉度和熟練度
而且魂系操作門檻很低 沒有什麼複雜的連段或招式
要講的話頂多就是魂系熟練的情況下來玩MH可以對BOSS動作有比較高的分析基礎和觀察點
講簡單點就基本功比較高這樣
MH的門檻是斬味和時間限制, 其他都還好魂系配置都是固定的 中過一次的埋伏只要記得就不會中第二次
場上是3隻怪下一輪絕對不會變4隻(除非被入侵
MHW則是畫面外會有奇面族丟你 蚊子刺你
公道伯和教官還有一堆很兇的路人怪會跑來亂的差別(ry
比方說有個房間寶箱上方會有怪跳下來打你
有警覺心的話就可以喬攝影機角度看到那個怪黏在天花板或牆壁上
這時就可以先把牠射下來免得吃埋伏 只有很少數是憑空冒出來的XD
有六師傅不能馬上上手的動作遊戲嗎