小黑@闇夢館
https://imgs.plurk.com/QzH/YvL/eh2Moyjz3OC6BzMJ2uwHTPwqo5C_lg.jpg
右邊能成立的原因是因為魂系列的操控性真的太過度優秀了
左邊的通常還會伴隨各種麻煩的操控限制
尼亞/被樂團女同綁架
所以說類魂遊戲不是那麼好做 魂系列的門檻還是很高的
Θώθ 姆耶紫
39M@39P
魂系列的高手玩MH應該是游刃有餘?
39M@39P
還是說他們會被磨刀石坑了
阿鬼
39M@39P : RNG差很多 應該不行
符文貓
左邊的遊戲通常都是限制操作,所以看到怪的傷害高到誇張的時候會直接認為是等級不夠or還不是來這裡打這隻的時候
魂系列就是要先接受自己爛不會玩遊戲
卡希爾@FF43大感謝
可是我覺得魂系列操作感很像用腳握方向盤開車耶
然後兩隻手拿竿子在踩油門跟煞車
化風@寫文簡單ㄛ是假的
魂系列的操作性是真的優秀
Θώθ 姆耶紫
化風@寫文簡單ㄛ是假的
卡希爾@FF43大感謝 : 你這樣說不就像是我們已經習慣這種奇葩開車法了一樣嗎
深雪零@請輸入狀態
39M@39P : 差很多 魂系列場地上的RNG要素很少
通關大多是看對關卡和BOSS的熟悉度和熟練度
而且魂系操作門檻很低 沒有什麼複雜的連段或招式

要講的話頂多就是魂系熟練的情況下來玩MH可以對BOSS動作有比較高的分析基礎和觀察點
講簡單點就基本功比較高這樣
鳴海空RG31-D3-IN26
裸裝打龍的人還是有啦 MH的門檻是斬味和時間限制, 其他都還好
符文貓
玩慣魂系列跑去MH最多就記魔物動作跟地圖快一點吧,不然兩邊的基礎系統不太一樣,沒什麼能繼承的習慣跟技巧w
深雪零@請輸入狀態
MHW的話最大敵人都是場外亂入的神經病
魂系配置都是固定的 中過一次的埋伏只要記得就不會中第二次
場上是3隻怪下一輪絕對不會變4隻(除非被入侵

MHW則是畫面外會有奇面族丟你 蚊子刺你
公道伯和教官還有一堆很兇的路人怪會跑來亂的差別(ry
39M@39P
深雪零@請輸入狀態 : 怎麼感覺MHW還更惡意 XDD
深雪零@請輸入狀態
另外魂系有一點我還滿喜歡的 絕大多數埋伏都是可以先預知或破解的
比方說有個房間寶箱上方會有怪跳下來打你
有警覺心的話就可以喬攝影機角度看到那個怪黏在天花板或牆壁上
這時就可以先把牠射下來免得吃埋伏 只有很少數是憑空冒出來的XD
Draxoh
MH 套那種 rng 才有打獵的不確定感吧。不過兩邊都是鼓勵小心為上,魂系列的玩家去 MH 的確是基本功比較強(看馬上上手的六希夫
39M@39P
Draxoh : 有六師傅不能馬上上手的動作遊戲嗎
小黑@闇夢館
39M@39P : 美夢俱樂部?
小黑@闇夢館
喔,原來是限定動作遊戲、那沒事
39M@39P
H-geam也是動作遊戲,沒問題沒問題,小黑完美論破 XD
洋蔥@打火小英雄
被電爆時心理素質會比較強
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