西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sat, Oct 31, 2020 6:19 AM
Sat, Mar 20, 2021 4:49 PM
100
51
簡單介紹最近讀的TRPG第三彈
——這是無人知曉,只屬於兩人的故事。
雙人異界逃脫RPGアンサング・デュエット(unsung duet)
簡介最近讀的TRPG
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sat, Oct 31, 2020 6:19 AM
過去介紹過的TRPG:
@a96216 - 簡單介紹最近讀的TRPG規則書第二彈 人鬼血盟RPGブラッドパス(The Blood...
@a96216 - 鑑於最近來日本當社畜沒有空跑團,只好來簡單介紹一下最近讀過的規則書但還是沒時間開團 ...
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sat, Oct 31, 2020 6:20 AM
Sat, Oct 31, 2020 11:41 AM
▼這是一款什麼樣的TRPG?
《未歌頌的二重奏(unsung duet,以下簡稱duet)》,
是扮演誤入異界的雙人,以逃回日常生活為目標的RPG。
稀鬆平常的日常生活。與其如影隨形的是另一個恐怖的世界,「異界」。
「我們兩人」不小心誤入了這樣可怕的異界之中。
「我」是沒有任何特異能力的凡人,而「你」能看見異界,因而被異界呼喚。
如果丟下你不管,異界就會將你擄去。
只有我,能夠帶你回到我們的日常生活。
答應我,千萬不要放開我的手。
就算我們兩人,到最後不再是我們認識的樣子。
一切都是為了,回到我們那稀鬆平常的日常。 (以上引自
官網
介紹)
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sat, Oct 31, 2020 6:21 AM
▼異界與轉移者
異界,指的是與我們日常生活比鄰存在的另一個世界。
不管是陰森的小巷弄、深夜的無人車站、還是人跡罕至的蓊鬱森林。
這些地方都可能因為人們謠傳的傳說或故事而成為異界,吞噬誤入其中的人們。
據說只要誤入異界的人,沒有一個人成功歸還過。
能見到異界真正樣貌的人,被稱為phase shifter(位面轉移者,以下簡稱轉移者)。正因為他們知曉異界的存在,也比一般人更容易被異界吞噬。
唯一能拯救轉移者的人,是他最親近的普通人 binder(羈絆者,以下簡稱絆者)。雖然絆者沒有任何特殊能力,但正因為絆者心中有著想要奪回轉移者的堅強意志,才能帶著轉移者找到突破異界的出口。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sat, Oct 31, 2020 6:24 AM
▼系統特色
主打的是「雙人」「短時間」「輕規則」「超重視扮演」。
角色卡上面沒有任何數值,取而代之的是每個角色擁有的6個「斷片」。
斷片指的是角色的設定,有點類似
天啟症候群
的關鍵字機制(突然的置入)。可以是外觀或個性上的特徵,也可以是對於絆者/轉移者的關係或想法。
隨著在異界探索的過程中(具體來說是每場景一次的判定失敗,或自願性的異界化),這些斷片會產生「變異」,轉變為更扭曲的樣貌。
變異後的斷片在回到現實後可能不會完全消失,留下來的影響可能就這樣改變了兩人的關係也說不定。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sat, Oct 31, 2020 6:25 AM
另一方面,斷片也是絆者突破異界的關鍵。每一個斷片(不管變異與否)都可以為判定帶來+2的加成,因為判定的難易度是會隨著異界深度(故事的進展程度)而改變的,在故事邁向高潮時,越後面使用越可以帶來戲劇化的效果。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sat, Oct 31, 2020 6:25 AM
▼個人評價
我會說這是一本非常有野心的實驗性作品。
作者瀧里フユ,繼《銀劍的星辰騎士(銀剣のステラナイツ)》之後,繼續往CP系統鑽研下去
走火入魔
的超CP特化系統。
首先,它的規則
幾乎沒有任何數值
。
唯一在角色卡上面的只有角色的設定,還有上述提到的6個斷片。
系統設計上也採簡單的場景制,每個場景只進行一次判定,沒有戰鬥,沒有數值,只看你們的判定在這個場景成功與否。
唯一規則能夠插得上手的只有上面所說的變異處理而已。
《銀劍》再怎麼說最後還是會打個星辰戰決定勝敗,這次的《duet》直接把所有數值都拔掉了,只剩下幾個設定給玩家們玩貼貼。
這應該說是,究極的CP兩人世界就連規則也容不下了嗎?
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sat, Oct 31, 2020 6:30 AM
Sat, Oct 31, 2020 9:51 AM
關於這部分對於以前喜歡瀧里フユ作品的人可能會心情複雜,因為他在同人社團どらこにあん時期的作品都是以美麗而刻骨銘心的世界觀為賣點的。(推推詩片的亞爾賽特(詩片のアルセット)!)
或許是為了迎合遊玩環境變遷,或是鎖定了不同的遊玩客群,
這次的《duet》將規則極簡化,世界觀本身也沒有特別的限制,連公式都承認他們的規則只有兩頁,真的只有
兩頁
。
基本上跟觀葉植物RPG的規則量差不多
觀葉植物RPG
這樣程度的規則內容,做為一款商業出版的TRPG作品到底能不能滿足TRPG玩家的胃口,我採保留態度。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sat, Oct 31, 2020 6:32 AM
那到底這樣的作品到底設計給什麼樣的人玩的?
答案是喜歡自己創作故事的創作勢。
對於偏向這種類型的玩家,比起特殊的規則、世界觀設定或遊戲操作,他們更喜歡通通自己動手來,將故事聚焦在角色的設定、故事的氣氛營造、或是角色間香香的互動上。一個遊戲故事是為了角色而設計的(也就是所謂的うちよそ要素)。
而對於這種類型的輕玩家,他們可能過去沒有玩過TRPG,沒辦法自己弄懂戰鬥規則,也沒有動力去吸收一個龐大的世界觀設定,而太過複雜的場景規則設定反而可能對他們創作故事礙手礙腳的。
這樣的情況下《Duet》的設定就非常方便:題材引人入勝,沒有數值,短時間輕鬆玩沒負擔。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sat, Oct 31, 2020 6:33 AM
規則書本身的設計也有意弄得簡單好讀,文筆通俗好懂,排版寬敞乾淨。規則量雖然很少,但是充實了各種帶玩家入門的設計:從類遊戲書的單人進行劇本,到只要讀過馬上就可以玩,且鼓勵改編的7篇官方劇本。足見其推坑的野心。
另一方面,我也覺得這樣的系統設計有助於在影片串流平台上直播遊玩。
前面提到的優點,在影片直播的時候觀眾也不需要花時間先搞懂規則,而能直接進入遊戲故事中觀賞角色間的互動。
雖然現在還沒有看到官方有進行公式生放送的打算,不過或許也可以期待把TRPG拓展到這方面的可能性?
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sat, Oct 31, 2020 6:34 AM
總結來說,我認為這個系統是反映了近年日本TRPG遊玩環境變化的代表作品。
確立遊戲進程的「
場景制
」、可彈性更換世界觀的「
可變更世界佈景
」、少人數短時間也可以遊玩的「
搭檔型
」、規則輕量化以重視扮演互動的「
うちよそ(湊CP)
」,這些都是近年日本出的新TRPG系統可以明顯看到的變化。
把這些要素通通濃縮起來加在一起的作品,就是這本《duet》。
而到底這樣的系統最後能不能得到玩家的好評與支持,就讓我們靜待之後的發展吧。說不定會成為創作界的《忍神》也說不定。
(有的時候走在時代最先端不一定是好事,像是把短時間密室逃脫風格做成系統規則的《FIFTEEN》我覺得就是個最好的例子)
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sat, Oct 31, 2020 6:36 AM
介紹跟評價就在此告一段落,不知道大家喜不喜歡這類型風格特殊的CP系統呢?
我已經買了並打算拿它塞滿我還沒有跑團的時間了
如果有興趣的話可以看看他們官網圖文並茂的介紹,公開模組以及潮到出水的
PV
現在亞馬遜上都買得到喔!
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sat, Oct 31, 2020 6:37 AM
====結束線,以下開放感想或意見====
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sat, Oct 31, 2020 6:38 AM
回頭看之前寫的介紹文已經是很久以前的事情了(遠目
這半年來我到底做了什麼事情
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sat, Oct 31, 2020 6:46 AM
魔女と彩愛のアステール
下一本預計要看+介紹的系統,請不要太過期待。
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Sat, Oct 31, 2020 7:04 AM
Cthulhu Dark也就差不多那麼長而已,沒問題啦。
~楚月~(雨茶)
@trymoon
說
Sat, Oct 31, 2020 10:03 AM
PV好香喔…
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Oct 31, 2020 5:03 PM
居然在我帶團的今天冒出了系統介紹……!
最近不管哪裡感覺CP系統都好多呢
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Sun, Nov 1, 2020 2:14 PM
悠子@人生與帶團的糾結
: 我很期待明年可以經營兩人小花園的那個
載入新的回覆
——這是無人知曉,只屬於兩人的故事。
雙人異界逃脫RPGアンサング・デュエット(unsung duet)
簡介最近讀的TRPG
《未歌頌的二重奏(unsung duet,以下簡稱duet)》,
是扮演誤入異界的雙人,以逃回日常生活為目標的RPG。
稀鬆平常的日常生活。與其如影隨形的是另一個恐怖的世界,「異界」。
「我們兩人」不小心誤入了這樣可怕的異界之中。
「我」是沒有任何特異能力的凡人,而「你」能看見異界,因而被異界呼喚。
如果丟下你不管,異界就會將你擄去。
只有我,能夠帶你回到我們的日常生活。
答應我,千萬不要放開我的手。
就算我們兩人,到最後不再是我們認識的樣子。
一切都是為了,回到我們那稀鬆平常的日常。 (以上引自 官網 介紹)
異界,指的是與我們日常生活比鄰存在的另一個世界。
不管是陰森的小巷弄、深夜的無人車站、還是人跡罕至的蓊鬱森林。
這些地方都可能因為人們謠傳的傳說或故事而成為異界,吞噬誤入其中的人們。
據說只要誤入異界的人,沒有一個人成功歸還過。
能見到異界真正樣貌的人,被稱為phase shifter(位面轉移者,以下簡稱轉移者)。正因為他們知曉異界的存在,也比一般人更容易被異界吞噬。
唯一能拯救轉移者的人,是他最親近的普通人 binder(羈絆者,以下簡稱絆者)。雖然絆者沒有任何特殊能力,但正因為絆者心中有著想要奪回轉移者的堅強意志,才能帶著轉移者找到突破異界的出口。
主打的是「雙人」「短時間」「輕規則」「超重視扮演」。
角色卡上面沒有任何數值,取而代之的是每個角色擁有的6個「斷片」。
斷片指的是角色的設定,有點類似天啟症候群的關鍵字機制(突然的置入)。可以是外觀或個性上的特徵,也可以是對於絆者/轉移者的關係或想法。
隨著在異界探索的過程中(具體來說是每場景一次的判定失敗,或自願性的異界化),這些斷片會產生「變異」,轉變為更扭曲的樣貌。
變異後的斷片在回到現實後可能不會完全消失,留下來的影響可能就這樣改變了兩人的關係也說不定。
我會說這是一本非常有野心的實驗性作品。
作者瀧里フユ,繼《銀劍的星辰騎士(銀剣のステラナイツ)》之後,繼續往CP系統鑽研下去
走火入魔的超CP特化系統。首先,它的規則幾乎沒有任何數值。
唯一在角色卡上面的只有角色的設定,還有上述提到的6個斷片。
系統設計上也採簡單的場景制,每個場景只進行一次判定,沒有戰鬥,沒有數值,只看你們的判定在這個場景成功與否。
唯一規則能夠插得上手的只有上面所說的變異處理而已。
《銀劍》再怎麼說最後還是會打個星辰戰決定勝敗,這次的《duet》直接把所有數值都拔掉了,只剩下幾個設定給玩家們玩貼貼。
這應該說是,究極的CP兩人世界就連規則也容不下了嗎?
或許是為了迎合遊玩環境變遷,或是鎖定了不同的遊玩客群,
這次的《duet》將規則極簡化,世界觀本身也沒有特別的限制,連公式都承認他們的規則只有兩頁,真的只有 兩頁 。
基本上跟觀葉植物RPG的規則量差不多觀葉植物RPG
這樣程度的規則內容,做為一款商業出版的TRPG作品到底能不能滿足TRPG玩家的胃口,我採保留態度。
答案是喜歡自己創作故事的創作勢。
對於偏向這種類型的玩家,比起特殊的規則、世界觀設定或遊戲操作,他們更喜歡通通自己動手來,將故事聚焦在角色的設定、故事的氣氛營造、或是角色間香香的互動上。一個遊戲故事是為了角色而設計的(也就是所謂的うちよそ要素)。
而對於這種類型的輕玩家,他們可能過去沒有玩過TRPG,沒辦法自己弄懂戰鬥規則,也沒有動力去吸收一個龐大的世界觀設定,而太過複雜的場景規則設定反而可能對他們創作故事礙手礙腳的。
這樣的情況下《Duet》的設定就非常方便:題材引人入勝,沒有數值,短時間輕鬆玩沒負擔。
另一方面,我也覺得這樣的系統設計有助於在影片串流平台上直播遊玩。
前面提到的優點,在影片直播的時候觀眾也不需要花時間先搞懂規則,而能直接進入遊戲故事中觀賞角色間的互動。
雖然現在還沒有看到官方有進行公式生放送的打算,不過或許也可以期待把TRPG拓展到這方面的可能性?
確立遊戲進程的「場景制」、可彈性更換世界觀的「可變更世界佈景」、少人數短時間也可以遊玩的「搭檔型」、規則輕量化以重視扮演互動的「うちよそ(湊CP)」,這些都是近年日本出的新TRPG系統可以明顯看到的變化。
把這些要素通通濃縮起來加在一起的作品,就是這本《duet》。
而到底這樣的系統最後能不能得到玩家的好評與支持,就讓我們靜待之後的發展吧。說不定會成為創作界的《忍神》也說不定。
(有的時候走在時代最先端不一定是好事,像是把短時間密室逃脫風格做成系統規則的《FIFTEEN》我覺得就是個最好的例子)
我已經買了並打算拿它塞滿我還沒有跑團的時間了如果有興趣的話可以看看他們官網圖文並茂的介紹,公開模組以及潮到出水的PV
現在亞馬遜上都買得到喔!
這半年來我到底做了什麼事情
最近不管哪裡感覺CP系統都好多呢