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[原神]
@halipapon - 【關於原神】 SNS因為易洗板難討論的性質其實一直都不是很想聊啦,反正一排「風...
這個觀點很有趣,關於抄襲的部分相當的不認同
但除此之外大致上是認同的
機器狼🐺毛毛VLOG公開
來聊聊聊聊天汪 ( ~'ω')~
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不過關於不認同部分是指「無論怎麽抄都只是複製品無法超越」的論調
現實是抄襲就是成功的最快道路之一,我完全認同抄一半,整合很爛只是另一歀糞作(craftopia比較接近這種狀況),但這個邏輯並不能類推到整合的好,小地方抄沒關係
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拿其他作品的抄襲來護航就更可笑
討厭抄襲應該做的是全部都罵,而不是貼另一個作品來說「阿你們敢罵這個嗎?我看是不敢啦就雙標」
如果真的是抄襲就罵阿有什麼,CY的作品也沒少被酸過這部分,憑什麼拿這個來護航原神不用被酸
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還提不適合就遊戲業,要以市場論適不適合待在遊戲業,那想必騰訊是全世界最適合待在遊戲業的了
維斯坦茲
抄襲參考誰也會啦 根本沒可能100%原創
我也認同其實只要不超過底線大家也會買單
另外這遊戲燒起來不是因為抄襲
只是抄襲這件事使火燒得更旺而已
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另外關於反外掛的爭議有人覺得是因爲反中情緒
【警告】多人更新強制加載Denuvo Anti-Cheat可能會危害您的電腦(危機解除!!) @毀滅戰士...
提供參考同類事件,我也剛好在那段時間有買就退款了
同樣是被發現反外掛程式取得大量甚至系統底層的權限,直接大炎上
doom eternal事件在歐美也燒超大的
才沒有只燒中國好嗎
後續doom eternal同樣也是把這個反外掛關了才平息民怨(但我就退款了)
水草
反外掛那個同感
ESEA那時候被發現所謂的反外掛程式
其實是夾帶挖礦程式的的東西也是炎上到爆炸啊
水草
雖然不太一樣的是ESEA老闆態度
tamy
我對原神最看不慣的就是米哈遊那套炎上商法,然而還有一堆人拿收益來護航,但這明明就是兩回事
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收益我覺得還滿白癡的,基本上行銷預算打下去轉化一定有的
要評價看熱度過了,之後的長期排行才會比較準
現在談收益就是行銷打出來的阿
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