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@Layday
Mon, Sep 28, 2020 2:05 AM
4
企劃分析挑戰
個人評註
結構主義美學
點開前請先詳閱挑戰說明書
——我已經拖到我自己都不確定能不能完成這系列。
上回聊了用遊戲拯救世界,這次來聊如何用音樂在
物理上打動人心
。Duetta音樂搭擋創作企劃——我到現在才意識到這企劃名字真的很長,企劃簡稱為DUET、也有人直接講音樂搭擋或音樂企劃。
顧名思義,這是個創作搭擋演出的企劃。
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@Layday
Mon, Sep 28, 2020 2:05 AM
【世界觀】
這個世界與現代社會很相似,但多了幾分奇幻的要素「歌者」與「奏者」的存在雖然看起來沒有影響社會太多,但在企劃的主舞台卻是相當重要的存在。
企劃主要以音咲市內發生的大小事作為創作題材,累積活躍以及點數開啟不同的結局。
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@Layday
Mon, Sep 28, 2020 2:05 AM
【資訊情報】
主要設定以及城市地圖都在官網內。關於有型音符的一些較為詳細的設定除了在官方問答中,也逐步在任務事件中釋出。
在奇幻的份量上屬於小品的類型,多數的創作可以使用實際的生活經驗加以發揮,這同時也是現代背景的企劃本身具備的優勢——只要考察生活就能等同取材的效果。
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@Layday
Mon, Sep 28, 2020 2:06 AM
【劇情與任務】
——為了在演奏會順利演出,進行練習吧!
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@Layday
Mon, Sep 28, 2020 2:06 AM
這個企劃最印象深刻的是在企劃開始的階段,多數的劇情以及任務安排就已經完成——作為一個會手癢跑去翻官網的程式碼的玩家,這個部分很意外。主線任務、練習任務在企劃運作初期已經完整,剩下的只有逐步釋出以及應對玩家的問答,穩扎穩打的作法在企劃圈中實屬少見,多數企劃考量到與玩家向性以及調整空間,往往不會選擇這樣的形式,但音樂搭擋企劃採取的這一形式規避了諸多風險——比如說該釋出劇情時卻因為各種因素無法釋出等等的問題,給予玩家的穩定釋出。
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@Layday
Mon, Sep 28, 2020 2:06 AM
這個企劃從開始的瞬間,就是以完整的形式存在。
聽起來很簡單,但實際上很難做到。企劃的官方自己要明白想要什麼,怎麼設計,並且這些題目的鋪陳需要堆疊上去。 小品企劃有小品企劃的優勢,這部分我覺得音樂搭擋企劃表現得真的很出色。
——不過拆程式碼什麼的,作為玩家還是建議不要像我這樣玩啦。
當年相信我手速很快的朋友,真的很對不起,其實事實是這樣子的(((
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@Layday
Mon, Sep 28, 2020 2:06 AM
【創意與考據】
從搭擋的構想,歌者與奏者,實體化的音符等等的發想,很生活、也很容易想像——
作為專有名詞的各種名詞設計,可能有些人會覺得這樣直接音譯很偷懶等等的想法,但實際上這些名詞就是一種符號「象徵企劃特色」的名詞,我個人還是挺喜歡這些設計的。
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@Layday
Mon, Sep 28, 2020 2:06 AM
這不是我第一次參加按照活躍度影響可以選擇的結局,但選擇活躍度的同時還可以挑選正向或負向的部分卻是第一次。協作的同時可以討論怎樣的方向,而且逐步釋出的情報也可以讓創作者思考想要怎樣鋪陳到想要的結局,這部分參與起來也是很有趣的。
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@Layday
Mon, Sep 28, 2020 2:07 AM
【設計】
網站的構成以及整體氛圍都有著一種樸實的美感,很有日本動畫中日常作品的氛圍。
對應這個位於日本北海道的虛構城市,圍繞著音樂以及感性的故事逐一展開,在網站的輕快背景音樂下染上了溫馨可愛的感覺。
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@Layday
Mon, Sep 28, 2020 2:07 AM
【社交與公關】
音樂搭擋企劃整體的氛圍並沒有因為演奏會的設定而有所影響,因為每組合能獲得的活躍是有定量的,也因此避開了各種積分制的企劃常遇到分數爭議。
而企劃官方也把賀種事先的準備做得很好,舉凡活躍以及事件的影響等等的問題,在最初的主線發布後便有逐一的說明,把各種問題防患未然,也因為如此讓整個企劃的風氣都維持得很好。
要說遺憾的部分,大概就是企劃內許多雙人中之的組合中途就因為各種理由拆夥消失,看到許多寫一半的協作故事就這樣腰斬了其實覺得很可惜,但不論是現實還是其他問題,這份可惜也只是屬於旁觀的讀者而已。
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@Layday
Mon, Sep 28, 2020 2:07 AM
【其他】
官方雖然處處設想得很好,但被我這種看到blank-1的頁面就會忍不住想改2345去試的玩家來說其實大部分都被我看光了。 雖然我當時只有跟與我搭擋的朋友講過這件事,也不確定其他玩家是否也有發現這樣的漏洞,沒有人在企劃裡把這件事點破,就算提前知道了任務內容也不一定能寫完,其實能偷看到一點後面的鋪陳對那時的我來說是很大的強心針,至少讓我有把它走完。
之後的一些企劃防守就比較嚴密了,所以這種改數字就能窺見未來並做好準備的企劃真的對我來說已成絕響www
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@Layday
Mon, Sep 28, 2020 2:08 AM
DUETTA|音樂搭檔創作企劃
Duetta
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@Layday
Mon, Sep 28, 2020 2:11 AM
隨意聊
距離我決定寫這企劃到現在過了整整兩個月
其實應該有更多應該說的但我真的只剩下「欸官方你不改一下網頁名稱嗎欸欸欸欸」這種想法,
但我真的自始自終沒有去跟官方講這件事的打算
。
很謝謝當時跟我一起搭擋的朋友,那段時間真的玩得很開心。
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@Layday
Mon, Sep 28, 2020 2:15 AM
這個企劃真的中規中矩到我不太確定要怎麼說的程度,能把憋了這麼久事情講出來其實也算解脫了。
企劃開始時把劇情都寫好這種事連我都沒辦法做到,官方真的是⋯⋯只有偷看過沒公開的頁面的玩家才能知道這官方有多厲害
不過能被玩家知道這點其實不太妙,這部分好矛盾啊www
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點開前請先詳閱挑戰說明書
——我已經拖到我自己都不確定能不能完成這系列。上回聊了用遊戲拯救世界,這次來聊如何用音樂在物理上打動人心。Duetta音樂搭擋創作企劃——我到現在才意識到這企劃名字真的很長,企劃簡稱為DUET、也有人直接講音樂搭擋或音樂企劃。
顧名思義,這是個創作搭擋演出的企劃。
這個世界與現代社會很相似,但多了幾分奇幻的要素「歌者」與「奏者」的存在雖然看起來沒有影響社會太多,但在企劃的主舞台卻是相當重要的存在。
企劃主要以音咲市內發生的大小事作為創作題材,累積活躍以及點數開啟不同的結局。
主要設定以及城市地圖都在官網內。關於有型音符的一些較為詳細的設定除了在官方問答中,也逐步在任務事件中釋出。
在奇幻的份量上屬於小品的類型,多數的創作可以使用實際的生活經驗加以發揮,這同時也是現代背景的企劃本身具備的優勢——只要考察生活就能等同取材的效果。
——為了在演奏會順利演出,進行練習吧!
聽起來很簡單,但實際上很難做到。企劃的官方自己要明白想要什麼,怎麼設計,並且這些題目的鋪陳需要堆疊上去。 小品企劃有小品企劃的優勢,這部分我覺得音樂搭擋企劃表現得真的很出色。
——不過拆程式碼什麼的,作為玩家還是建議不要像我這樣玩啦。
當年相信我手速很快的朋友,真的很對不起,其實事實是這樣子的(((從搭擋的構想,歌者與奏者,實體化的音符等等的發想,很生活、也很容易想像——
作為專有名詞的各種名詞設計,可能有些人會覺得這樣直接音譯很偷懶等等的想法,但實際上這些名詞就是一種符號「象徵企劃特色」的名詞,我個人還是挺喜歡這些設計的。
網站的構成以及整體氛圍都有著一種樸實的美感,很有日本動畫中日常作品的氛圍。
對應這個位於日本北海道的虛構城市,圍繞著音樂以及感性的故事逐一展開,在網站的輕快背景音樂下染上了溫馨可愛的感覺。
音樂搭擋企劃整體的氛圍並沒有因為演奏會的設定而有所影響,因為每組合能獲得的活躍是有定量的,也因此避開了各種積分制的企劃常遇到分數爭議。
而企劃官方也把賀種事先的準備做得很好,舉凡活躍以及事件的影響等等的問題,在最初的主線發布後便有逐一的說明,把各種問題防患未然,也因為如此讓整個企劃的風氣都維持得很好。
要說遺憾的部分,大概就是企劃內許多雙人中之的組合中途就因為各種理由拆夥消失,看到許多寫一半的協作故事就這樣腰斬了其實覺得很可惜,但不論是現實還是其他問題,這份可惜也只是屬於旁觀的讀者而已。
官方雖然處處設想得很好,但被我這種看到blank-1的頁面就會忍不住想改2345去試的玩家來說其實大部分都被我看光了。 雖然我當時只有跟與我搭擋的朋友講過這件事,也不確定其他玩家是否也有發現這樣的漏洞,沒有人在企劃裡把這件事點破,就算提前知道了任務內容也不一定能寫完,其實能偷看到一點後面的鋪陳對那時的我來說是很大的強心針,至少讓我有把它走完。
之後的一些企劃防守就比較嚴密了,所以這種改數字就能窺見未來並做好準備的企劃真的對我來說已成絕響www
Duetta
距離我決定寫這企劃到現在過了整整兩個月
其實應該有更多應該說的但我真的只剩下「欸官方你不改一下網頁名稱嗎欸欸欸欸」這種想法,
但我真的自始自終沒有去跟官方講這件事的打算。很謝謝當時跟我一起搭擋的朋友,那段時間真的玩得很開心。
企劃開始時把劇情都寫好這種事連我都沒辦法做到,官方真的是⋯⋯只有偷看過沒公開的頁面的玩家才能知道這官方有多厲害
不過能被玩家知道這點其實不太妙,這部分好矛盾啊www