FUY@FF來場感謝
@DetectiveClub
Wed, Sep 2, 2020 7:50 AM
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114
79
TRPG求轉
原創系統
一頁規則
觀葉植物
或許在繁忙冷酷的現代社會,大家所需要的就是成為一盆盆栽......
為此,我們準備好了一個能在10分鐘內迅速看完、隨時可以開始的一頁TRPG系統,觀葉植物TRPG。
完整版規則與敘事幫助請見社團網站
偵探俱樂部 - 觀葉植物TRPG
希望這個遊戲能給予現代人一些動力與能量。
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Wed, Sep 2, 2020 8:17 AM
為了那些懶得點開網站連結的盆友們,一頁版本沒說完的部份下收。
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Wed, Sep 2, 2020 8:18 AM
◎敘事邏輯參考
依照這個系統的初衷,這應該是一群痛苦的現代上班族在生活的壓迫底下,將自身的慾望與經驗投射在一個共同虛構的角色身上,進而在這樣舒緩的遊戲進行步調中得到昇華與釋放的過程。
理論上啦。
而為了添色劇情和描寫,有些原則可供玩家嘗試。
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Wed, Sep 2, 2020 8:18 AM
一、強調物品細節。
像是仔細設定描述房間的牆壁材質、房齡、有無漏水壁癌、是磁磚地板?木質地板?床上有放布偶嗎?還是懶骨頭抱枕?有養貓嗎?品種又是?他要出門了,他是穿甚麼鞋子?布鞋?運動鞋?高跟鞋?化妝的狀況又是如何?
藉由描述物品細節而並非人物心境,這會塑造出一種冷漠抽離感,然而,這些生活的細節又能勾起玩家們對於現代社會生活的共鳴與聯想。再說,這種豐富的物質文明生活(Ikea鯊魚、胖吉貓、角落生物玩偶……)也正是現代都市社會的特徵之一,用豐富的物質生活反襯出角色心靈的空缺也是一個手法。紅學金瓶如是說。
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Wed, Sep 2, 2020 8:18 AM
二、不要害怕否定與重複提問。
如果上個玩家問的問題是打開冰箱後,他找到了甚麼食材?空無一物是可以接受的答案,僅僅剩下一些過期的食材、甚至是罐頭也是可以接受的答案。而這個挫折的情緒是可以被累積下來的,當問題在玩家中流動時,冷不防地說房間主人打開了壁櫥,想要找些乾糧泡麵來吃,這種重複的命題對於情緒的聚焦會有些幫助。但是老調重彈個三四次就過分了,第三四次該有個具體的斬獲、或是極度的虛無感了。反過來說,倘若所有問題都有得到了正面的解答,房間主人想必很快就可以笑著入睡。
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Wed, Sep 2, 2020 8:18 AM
三、隨心所向,趁勢而為。
放心,一開始大家都不知道房間主人會度過多麼悲慘/精彩的一天的。當你沒有想法時,想一想目前有的故事脈絡,讓他自然地做出你所想的第一件事情就行了。而當某個玩家提出來的問題讓你很感興趣,想要挖掘/發展得更深時,就提出相關的問題。如果所有玩家都對目前的故事走向有所共識,那麼故事就會開始流動,甚至掀起巨浪。
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Wed, Sep 2, 2020 8:18 AM
四、交出留白的畫布。
當你提問時,要留給下一個玩家自由發揮的空間。例如房間主人接到了一通令他皺起眉頭的電話,先不用講明通訊者是誰,讓下一個人有發揮的空間。甚至所有人可以一起將某個重要的資訊留白到最後,用房間主人的行動和反應去讓大家猜想真相到底是甚麼。那會是一個美味的麥高芬,魔術師的布幕可以永遠不打開,而要一刀切開那美味的秘密時,最好準備足夠的衝擊。
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Wed, Sep 2, 2020 8:18 AM
五、保持距離感。
注意,你們是盆栽,你們永遠無法深刻地理解房間主人的想法。一切都是白描與觀測,露出笑容是可以被觀測到的,但是喜悅是難以捉摸的,幸福感也是。你可以讓房間主人睡在鈔票堆中,左擁右抱,但是你永遠無法說出他現在是滿足的。他真的快樂嗎?
沒有人知道。
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Wed, Sep 2, 2020 8:18 AM
◎擲骰
這系統不需要擲骰,因為人生的悲慘是固定的,所謂的擲骰也不過將悲慘的常態分佈演示出來罷了。但是如果玩家們很喜歡擲骰的話,可以固定在每一天的結束、當房間主人回到房間時投擲1d6,決定你們這群觀葉植物盆栽的生長狀況。然後長得最高的觀葉植物可以決定經歷過這樣的一天的房間主人會做出甚麼樣的行動然後入睡。
◎更換角色
如果你很想要換一盆盆栽扮演的話,可以在搶到房間主人的睡前行動時把自己砸了,這樣就可以換角色了。
◎未來展望
我本來要寫仙人掌、塑膠盆栽、戰備存糧豆芽菜這種異常盆栽角色的擴充,但是我發現所有的盆栽都一樣無力,所以暫時沒有想法。
Tomsonchiou(神T)
@tomsonchiou
Wed, Sep 2, 2020 11:40 AM
「播放下雨的環境音,玩家們建議躺在床上,打開空調電扇,閉上眼睛戴上耳機」
然後玩家就集體睡死了
FUY@FF來場感謝
@DetectiveClub
Wed, Sep 2, 2020 12:01 PM
Tomsonchiou(神T)
: 這就是角色扮演的最終型態,你與劇中角色一同睡死
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TRPG求轉 原創系統 一頁規則 觀葉植物
或許在繁忙冷酷的現代社會,大家所需要的就是成為一盆盆栽......
為此,我們準備好了一個能在10分鐘內迅速看完、隨時可以開始的一頁TRPG系統,觀葉植物TRPG。
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希望這個遊戲能給予現代人一些動力與能量。
依照這個系統的初衷,這應該是一群痛苦的現代上班族在生活的壓迫底下,將自身的慾望與經驗投射在一個共同虛構的角色身上,進而在這樣舒緩的遊戲進行步調中得到昇華與釋放的過程。
理論上啦。
而為了添色劇情和描寫,有些原則可供玩家嘗試。
像是仔細設定描述房間的牆壁材質、房齡、有無漏水壁癌、是磁磚地板?木質地板?床上有放布偶嗎?還是懶骨頭抱枕?有養貓嗎?品種又是?他要出門了,他是穿甚麼鞋子?布鞋?運動鞋?高跟鞋?化妝的狀況又是如何?
藉由描述物品細節而並非人物心境,這會塑造出一種冷漠抽離感,然而,這些生活的細節又能勾起玩家們對於現代社會生活的共鳴與聯想。再說,這種豐富的物質文明生活(Ikea鯊魚、胖吉貓、角落生物玩偶……)也正是現代都市社會的特徵之一,用豐富的物質生活反襯出角色心靈的空缺也是一個手法。紅學金瓶如是說。
如果上個玩家問的問題是打開冰箱後,他找到了甚麼食材?空無一物是可以接受的答案,僅僅剩下一些過期的食材、甚至是罐頭也是可以接受的答案。而這個挫折的情緒是可以被累積下來的,當問題在玩家中流動時,冷不防地說房間主人打開了壁櫥,想要找些乾糧泡麵來吃,這種重複的命題對於情緒的聚焦會有些幫助。但是老調重彈個三四次就過分了,第三四次該有個具體的斬獲、或是極度的虛無感了。反過來說,倘若所有問題都有得到了正面的解答,房間主人想必很快就可以笑著入睡。
放心,一開始大家都不知道房間主人會度過多麼悲慘/精彩的一天的。當你沒有想法時,想一想目前有的故事脈絡,讓他自然地做出你所想的第一件事情就行了。而當某個玩家提出來的問題讓你很感興趣,想要挖掘/發展得更深時,就提出相關的問題。如果所有玩家都對目前的故事走向有所共識,那麼故事就會開始流動,甚至掀起巨浪。
當你提問時,要留給下一個玩家自由發揮的空間。例如房間主人接到了一通令他皺起眉頭的電話,先不用講明通訊者是誰,讓下一個人有發揮的空間。甚至所有人可以一起將某個重要的資訊留白到最後,用房間主人的行動和反應去讓大家猜想真相到底是甚麼。那會是一個美味的麥高芬,魔術師的布幕可以永遠不打開,而要一刀切開那美味的秘密時,最好準備足夠的衝擊。
注意,你們是盆栽,你們永遠無法深刻地理解房間主人的想法。一切都是白描與觀測,露出笑容是可以被觀測到的,但是喜悅是難以捉摸的,幸福感也是。你可以讓房間主人睡在鈔票堆中,左擁右抱,但是你永遠無法說出他現在是滿足的。他真的快樂嗎?
沒有人知道。
這系統不需要擲骰,因為人生的悲慘是固定的,所謂的擲骰也不過將悲慘的常態分佈演示出來罷了。但是如果玩家們很喜歡擲骰的話,可以固定在每一天的結束、當房間主人回到房間時投擲1d6,決定你們這群觀葉植物盆栽的生長狀況。然後長得最高的觀葉植物可以決定經歷過這樣的一天的房間主人會做出甚麼樣的行動然後入睡。
◎更換角色
如果你很想要換一盆盆栽扮演的話,可以在搶到房間主人的睡前行動時把自己砸了,這樣就可以換角色了。
◎未來展望
我本來要寫仙人掌、塑膠盆栽、戰備存糧豆芽菜這種異常盆栽角色的擴充,但是我發現所有的盆栽都一樣無力,所以暫時沒有想法。
然後玩家就集體睡死了