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【請協助宣傳】
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1. 繼上一次的角色弱化調整問卷後,我們針對名次較高的角色進行了部分調整,希望收集玩家們的意見持續改善,歡迎於意見回饋單告訴我們您對技能改動(包含之後的角色強化)的想法:
技能調整意見反饋
 
2. 本次提供「角色強化」之調查,請玩家們踴躍填寫,您寶貴的建議即是我們進步的動力。
◆問卷網址:角色強化調查
◆填寫日期:即日起至 5/23 止
玩家們亦可於此噗提供我們您對技能調整的想法或與其他玩家進行討論。
ACID松素缺乏症候群
閃閃我覺得問題是他只有百閃有威脅性,但百閃的動作太明顯,能夠發揮的時間又太短,變成只要看出你想要百閃,切一個防禦角拖過你那波爆發,你馬上就沒什麼威脅性了
ACID松素缺乏症候群
我的想法是提高一閃跟十閃的價值,不要讓他們只有幫百閃熱機的價值。【一閃】攻/全/移1+ :atk+3,並獲得atk+3(3回合) 【EX一閃】攻/全/移2+ :atk+6,並獲得atk+7(3回合)
ACID松素缺乏症候群
不考慮加全新效果的話,十閃大概只能強化他的直傷或加點攻擊力了【十閃】攻/近中/劍3+槍3+移=0 :對敵人造成1直傷,並獲得def+3(3回合) ,當身上已經有防禦上升狀態時直傷增為2點
ACID松素缺乏症候群
【十閃】攻/近中/劍5+槍3+ :對敵人造成2直傷,並獲得def+3(7回合) ,當身上已經有防禦上升狀態時直傷增為3點
ACID松素缺乏症候群
【十穿】攻/全/劍3+槍3+移1+ :atk+5,自己獲得atk+6(3回合)、def+6(3回合)其中之一。依照身上能力增加狀態數量對對手造成1~3點直接傷害
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