Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Sat, May 2, 2020 12:58 PM
Sat, May 2, 2020 12:58 PM
66
90
【請協助宣傳】
為了未來之技能平衡調整,我們製作了一份調查問卷,請玩家們踴躍填寫,您寶貴的建議即是我們進步的動力。
◆問卷網址:
★在此
◆填寫日期:即日起至 5/9 止
玩家們亦可直接在此噗按照以下格式提供我們您對技能調整的想法、或與其他玩家進行討論。
◆回噗格式:【角色名稱】/認為需調整之技能名稱(EX技能請註明)/備註
掰噗~
@baipu
覺得
Sat, May 2, 2020 12:58 PM
你說得真是太對了!
ACID松素缺乏症候群
@yclamp
Sat, May 2, 2020 2:59 PM
工程師辛苦了
虹航海-Revive-
@formyblackprince
Sat, May 2, 2020 4:25 PM
QWQQQ 感激涕零QWQQQ
黑雷(沒沒無聞的王)
@cheng753951
說
Sat, May 2, 2020 4:27 PM
掰啦!!! 8直起跳黑太陽!!!
黑雷(沒沒無聞的王)
@cheng753951
說
Sat, May 2, 2020 4:27 PM
...我是說 謝謝工程師大大@@"
天海涯
@az0351
Sat, May 2, 2020 5:00 PM
想嘗試找人討論看看。
【瑪爾瑟斯】/EX漆黑太陽/特5。中遠距離。對自己及對手造成與特殊+1的傷害,此效果不會將自己的HP歸零。
如果改成這麼中規中矩的效果,可以嗎?
黑日原本就有著直傷型技能、抽越多特傷害越高、沒有傷害上限、雖然會自損血量但殺不死自己等強大之處。
在一般版本鎖血1HP時,全場只讓他開黑日的操作方式就很常見。若改成拉高鎖血線到4HP,是給會善用他四招技能的大小姐的獎勵,但反而可能增加只放黑日的那種操作方式惹人厭程度。增加太多傷害量也是。
降低開招門檻到特4,感覺像拔掉了限制器,要開太容易了,跟其他角色(像尼西、雪莉)比是打人家臉。還是可以討論看看要不要降...
九淚
@howie1351
Sun, May 3, 2020 5:45 AM
不知道改成這樣如何?
【瑪爾瑟斯】/EX漆黑太陽/特4以上。中遠距離。ATK = 0 對自己及對手造成與特殊+4的傷害,此效果不會將自己及非怪獸卡的對手的HP歸零。
為了對戰平衡而削弱的技能都會間接提高副本難度,比起讓技能的使用門檻變高或是削弱威力,我比較希望讓技能調整成"在對戰能給對手有翻盤的機會"
🌼舞鶴 ∞ 多忙大善信徒
@lalamoon
Sun, May 3, 2020 5:47 AM
Sun, May 3, 2020 5:48 AM
天海涯
: 【
特5、中遠距離、對自己及對手造成與特殊+1的傷害,此效果不會使自己的HP低於3(鎖血4)
】這樣呢?
比較不會炸完以後馬上被反殺,或是【
特5、全距離、對自己及對手造成與特殊等值的傷害,此效果不會使自己的HP歸0
】效果和未EX相同,純粹開距離,好想多看一些帥帥的深紅黑日COMBO技來展現「不死」的特色...
天海涯
@az0351
Sun, May 3, 2020 7:03 AM
九淚
: 目前還沒有發動後有給予傷害卻完全無法置對手於死的攻擊招式,不讓對手的HP也歸零,就不該強迫ATK要=0吧?或是距離限縮到遠距離,變成不能跟深紅之月一起開...
老實說把鎖血線恢復到1HP,就是給對手翻盤機會了
瑪爾瑟斯原本在R5以前只要別爛骰,打地圖任務可是打得很順遂,削EX黑日不會對地圖任務造成困擾。
如果是想拿EX黑日輾怪,我會推薦R5史普+R5馬庫斯用EX自爆更快
天海涯
@az0351
Sun, May 3, 2020 7:12 AM
🌼舞鶴 ∞ 多忙大善信徒
: 我有在想鎖血線調成「此效果不會使自己的HP低於2」鎖血3恰好是R5HP的五分之一,感覺也行,畢竟能一次給3點直傷的角色其實是少數,沒必要怕少數人怕成這樣。
開全距離太可怕了啦wwwww現在這版本很慶幸不是全距離呢。遇到特38當他隊友時,應該也很慶幸不是全距離...
九淚
@howie1351
Sun, May 3, 2020 8:27 AM
天海涯
: 本來是想說有像"安樂死之歌"和"天鵝絕唱"這類在發動當下不會因為技能效果即死的技能才會想到這樣改,不然我也不知道發動條件跟技能倍率要怎麼拿捏才好,還是改成這樣如何?
【瑪爾瑟斯】/EX漆黑太陽/合計特4以上。中遠距離。對自己及對手造成與X+4的傷害(X為打出的特卡數),此效果不會將自己的HP歸零。
天海涯
@az0351
Sun, May 3, 2020 8:58 AM
九淚
: 其實現在的版本一丟出特4就有8直傷,存在著傷害過高的問題。我去算過目前已經R5的角色共有30位,平均HP是12.666,一開招打8點直傷等於馬上去掉二分之三的HP瞬間被打成重傷。
如果改成這樣:「特4。中遠距離。對自己及對手造成與特殊+1的傷害,此效果不會將自己的HP歸零。」你覺得如何?特殊+1等於丟特5有6點直傷,主要優勢是開招門檻下降。我覺得一次性給予的傷害要增加很多,反而要提升發動條件才合理( 不能低於特5)
雖然要不要降成特4非常值得討論
九淚
@howie1351
Sun, May 3, 2020 9:35 AM
天海涯
: 還是改成這樣:
【瑪爾瑟斯】/EX漆黑太陽/合計特4以上。中遠距離。ATK + 12 對自己及對手造成與特殊同值的傷害,此效果不會將自己的HP低於四。
我記得正骰的機率是三分之一,這樣的話技能效果打出的期望值就是"特殊+4"的傷害判定
天海涯
@az0351
Sun, May 3, 2020 9:45 AM
九淚
: 你忘了中距離還有EX深紅之月在啊,它們在中距離有重疊到。
Dakki
@houshin
說
Sun, May 3, 2020 11:00 AM
沒有需要強化的選擇嗎?
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Sun, May 3, 2020 11:35 AM
Dakki
: 這次我們先針對需要弱化的角色進行調查,這是一個實驗性的嘗試,調整的過程順利的話會陸續進行包含角色強化的修正。
九淚
@howie1351
Sun, May 3, 2020 12:21 PM
天海涯
: 像阿貝爾和艾依查庫也有技能在EX後有同距離重疊啊,而且中距離比遠近距還難抓
圈圈圓圓圈圈
@zzz870705
Sun, May 3, 2020 12:43 PM
九淚
: 但阿貝跟狗狗的傷害並沒有像現行的4+4這麼高
圈圈圓圓圈圈
@zzz870705
Sun, May 3, 2020 12:47 PM
況且高傷害的情況下還搭配回血 以這兩招要換出來的血量差距過於龐大了
天海涯
@az0351
Sun, May 3, 2020 12:51 PM
九淚
: 問題是瑪爾瑟斯的規格比阿貝爾和艾依查庫超過太多了,他們兩位都是骰傷角,還沒有自補技能,瑪爾在中距離兩招一起開是骰傷+直傷,只要對手沒被EX黑日直接曬死,EX深紅可以看傷害回血。
你應該知道直傷是Unlight最穩定的傷害輸出手段吧。骰傷技能可是還要看骰子臉色。
我家雪莉在OP服曾經拿特5打人,59攻對面幾乎裸防卻只打出8點傷害。那個特5開EX黑日直接有9點傷害
天海涯
@az0351
Sun, May 3, 2020 12:54 PM
Sun, May 3, 2020 1:01 PM
這是我在OP服遇到最屹立不搖的一位瑪爾瑟斯(R4)。
要不是我家雪莉放水,他那回合早死定了。(整場被丟好幾發黑日)
【Open Unlight】非官方對戰活動 主題式競技場 歷戰的勇士LN組 vs.圈圈圓圓圈圈
九淚
@howie1351
Sun, May 3, 2020 1:23 PM
天海涯
: 原來如此,那我也想不出其他問題了,謝謝你願意跟我討論這麼多
天海涯
@az0351
Sun, May 3, 2020 1:53 PM
九淚
: 也感謝你參與討論
天海涯
@az0351
Sun, May 3, 2020 2:00 PM
與身邊熟人討論後,得出這個版本:
【瑪爾瑟斯】/EX漆黑太陽/特4。中遠距離。對自己及對手造成與特殊+1的傷害,此效果不會將自己的HP歸零。
相當於降低開招門檻,特4即可獲得5點直傷,丟特5時能有6點直傷。
HP一樣鎖在1是為了與惡意組合抗衡。(隊友舉例:特38)
載入新的回覆
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玩家們亦可直接在此噗按照以下格式提供我們您對技能調整的想法、或與其他玩家進行討論。
◆回噗格式:【角色名稱】/認為需調整之技能名稱(EX技能請註明)/備註
【瑪爾瑟斯】/EX漆黑太陽/特5。中遠距離。對自己及對手造成與特殊+1的傷害,此效果不會將自己的HP歸零。
如果改成這麼中規中矩的效果,可以嗎?
黑日原本就有著直傷型技能、抽越多特傷害越高、沒有傷害上限、雖然會自損血量但殺不死自己等強大之處。
在一般版本鎖血1HP時,全場只讓他開黑日的操作方式就很常見。若改成拉高鎖血線到4HP,是給會善用他四招技能的大小姐的獎勵,但反而可能增加只放黑日的那種操作方式惹人厭程度。增加太多傷害量也是。
降低開招門檻到特4,感覺像拔掉了限制器,要開太容易了,跟其他角色(像尼西、雪莉)比是打人家臉。還是可以討論看看要不要降...
【瑪爾瑟斯】/EX漆黑太陽/特4以上。中遠距離。ATK = 0 對自己及對手造成與特殊+4的傷害,此效果不會將自己及非怪獸卡的對手的HP歸零。
為了對戰平衡而削弱的技能都會間接提高副本難度,比起讓技能的使用門檻變高或是削弱威力,我比較希望讓技能調整成"在對戰能給對手有翻盤的機會"
比較不會炸完以後馬上被反殺,或是【特5、全距離、對自己及對手造成與特殊等值的傷害,此效果不會使自己的HP歸0】效果和未EX相同,純粹開距離,好想多看一些帥帥的深紅黑日COMBO技來展現「不死」的特色...
老實說把鎖血線恢復到1HP,就是給對手翻盤機會了
瑪爾瑟斯原本在R5以前只要別爛骰,打地圖任務可是打得很順遂,削EX黑日不會對地圖任務造成困擾。
如果是想拿EX黑日輾怪,我會推薦R5史普+R5馬庫斯用EX自爆更快開全距離太可怕了啦wwwww現在這版本很慶幸不是全距離呢。遇到特38當他隊友時,應該也很慶幸不是全距離...
【瑪爾瑟斯】/EX漆黑太陽/合計特4以上。中遠距離。對自己及對手造成與X+4的傷害(X為打出的特卡數),此效果不會將自己的HP歸零。
如果改成這樣:「特4。中遠距離。對自己及對手造成與特殊+1的傷害,此效果不會將自己的HP歸零。」你覺得如何?特殊+1等於丟特5有6點直傷,主要優勢是開招門檻下降。我覺得一次性給予的傷害要增加很多,反而要提升發動條件才合理( 不能低於特5)
雖然要不要降成特4非常值得討論【瑪爾瑟斯】/EX漆黑太陽/合計特4以上。中遠距離。ATK + 12 對自己及對手造成與特殊同值的傷害,此效果不會將自己的HP低於四。
我記得正骰的機率是三分之一,這樣的話技能效果打出的期望值就是"特殊+4"的傷害判定
你應該知道直傷是Unlight最穩定的傷害輸出手段吧。骰傷技能可是還要看骰子臉色。
我家雪莉在OP服曾經拿特5打人,59攻對面幾乎裸防卻只打出8點傷害。那個特5開EX黑日直接有9點傷害要不是我家雪莉放水,他那回合早死定了。(整場被丟好幾發黑日)
【瑪爾瑟斯】/EX漆黑太陽/特4。中遠距離。對自己及對手造成與特殊+1的傷害,此效果不會將自己的HP歸零。
相當於降低開招門檻,特4即可獲得5點直傷,丟特5時能有6點直傷。
HP一樣鎖在1是為了與惡意組合抗衡。(隊友舉例:特38)