掰噗~
不要問, 很恐怖 (p-wave)
RuS@人不是為安逸而生
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Dwarf Fortress 矮人要塞(2)創造世界 - 巴哈姆特
Dwarf Fortress 矮人要塞(3)歷史 - 巴哈姆特
//美式的遊戲向來對自由化有相當的堅持,尤其是[世界的自由] 是最讓人期待的,人們總是對探索未知的世界充滿興趣,像是Minecraft或是Terraria在遊戲開始之初就先生成一個隨機的世界,比較有名的像是Diablo系列走的是Roguelike風,遊戲中的迷宮也是個隨機的世界,隨機的世界更是廣泛存在於回合制戰略遊戲裡.

DF將世界的自由擴展到了一個有點過分的地步,從來沒看過有遊戲是這麼做的,DF在隨機的世界裡產生了隨機的歷史.//
Dwarf Fortress 矮人要塞(4)挑選地點 - 巴哈姆特
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