放寬心|Q丸
有些人可能會用這是做好事來為自己的行為背書。
這會有一個邏輯的謬誤:難道動機正確,做什麼事都可以被原諒嗎?換句話說好了,難道動機不純,他做的事情就完全沒有價值嗎?
@kon4011 - 我從很小的時候就決定了,我要從事減少他人痛苦的工作,而非增加他人渴求的工作。理由一...
放寬心|Q丸
我曾經和自己約定過,我不想造成「我們」更多的受傷,這也是為什麼,我認為每個人的感受都是重要的原因。
放寬心|Q丸
誠然,動機很重要,需要去檢視,但是,達成目標的過程,有時候也比目標還要重要。
放寬心|Q丸
把自己寫的噗拉出來,重新提醒自己一次。
放寬心|Q丸
睡眠充足者
那款遊戲真的很體現做決策的掙扎與痛苦 (心理創傷
放寬心|Q丸
睡眠充足者 : 我有點好奇,如果一個遊戲讓人感到苦惱和創傷(前提),那玩家玩這個遊戲時,他們覺得最重要的事情是什麼。
換句話說我們這些玩家找虐的原因是什麼,是不是有比這個苦惱更重要的東西,讓我們去玩這個遊戲。
睡眠充足者
因為很好玩
睡眠充足者
(大重點)
睡眠充足者
這個議題其實也不綁定遊戲,任何創作都是有多種面向的嘛。就像電影也有充滿快樂與溫暖的電影跟與之相反充滿痛苦與恐怖的電影一樣
睡眠充足者
不過確實除了好玩之餘,一款遊戲能讓人在玩完以後額外思考到自己的人生,或是更了解自己一點我覺得都是一件很好的事情,雖然那並不完全是遊戲必備的部分。
放寬心|Q丸
睡眠充足者 : 謝謝你,獲益良多。
AOI
以個人觀點來說,遊戲的樂趣在於可以享受人生無法於現實當中體會到的經驗(簡化現實具體實行的難度)、暢遊在想像的時空裡而無須負任何責任。喜歡遊戲的人,某種程度上,是藉由遊戲來放鬆及宣洩現實中的苦悶,你說殺時間也可以,交朋友也可以,談戀愛也可以,其中有一點是遊戲具有匿名性,也就是你在遊戲中可以成為任何人,做什麼都可以,不會被現實各種因素所囿束(例如法律、道德)。
AOI
而針對像是this war of mine這類寫實性的遊戲,加入了人性的因素,等於是拉近了與現實的距離,因為玩家會意識到,這是真實會發生的事情(只是新聞不會報導,但並不代表沒有發生),因此除了好玩之外,有些人會開始反思,為什麼要玩這樣的遊戲,會開始思考自己的動機,問自己我可以做什麼?或是去瞭解遊戲團隊製作這款遊戲的目的(比如幫助戰爭受難兒童等等),進而拓及到現實層面的人道關懷,去了解這個世界一部分不被納入我們視野當中的面貌。
AOI
100種人玩遊戲會有100種的思考模式與行動的意念,就如同購買this war of mine的玩家,姑且先不論其動機是否純正,是想體驗人生還是其他等等,應考慮到的是,這些被遊戲所提出的議題,觸及到的人會將自己更加融入到這個世界村中,去檢視其共通性與差別,也就是意識到,我與他者的差別,如果不這麼做,那麼該怎麼做?是否有更好的做法,不讓任何一個人死亡或是受到傷害,能不能讓所有的人都平安無事的活下來?這其中就包含了各種嚐試以及必須面臨許多人性考量的掙扎。
AOI
跳回您所談論到的議題本身,我覺得今天不管所有參與者的動機是什麼,是純正還是不純正,他們所提出的,都是一種可能性,是人類思維的產物,就如同您所說的,這樣的議題思考不是非得要有一個結果,正如在人生的道路上,死亡來臨之前,我們不知道自己可以走得多遠,而是在所有提出的可能性、論證的過程中,可以讓我們看到關於這件事情的多種面貌,而不再是以這二元論的思考去定義一件事情,甚或拓及到其他的層面上。
放寬心|Q丸
AOI : 謝謝你,我最近也在思考要如何去界定自己的行為,你的文字很溫和而且很清晰,好厲害。
AOI
放寬心|Q丸 : 一起努力吧 妳寫的東西我都會看,但我可能會途中消失做自己的事情 XDDD
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