而針對像是this war of mine這類寫實性的遊戲,加入了人性的因素,等於是拉近了與現實的距離,因為玩家會意識到,這是真實會發生的事情(只是新聞不會報導,但並不代表沒有發生),因此除了好玩之外,有些人會開始反思,為什麼要玩這樣的遊戲,會開始思考自己的動機,問自己我可以做什麼?或是去瞭解遊戲團隊製作這款遊戲的目的(比如幫助戰爭受難兒童等等),進而拓及到現實層面的人道關懷,去了解這個世界一部分不被納入我們視野當中的面貌。
100種人玩遊戲會有100種的思考模式與行動的意念,就如同購買this war of mine的玩家,姑且先不論其動機是否純正,是想體驗人生還是其他等等,應考慮到的是,這些被遊戲所提出的議題,觸及到的人會將自己更加融入到這個世界村中,去檢視其共通性與差別,也就是意識到,我與他者的差別,如果不這麼做,那麼該怎麼做?是否有更好的做法,不讓任何一個人死亡或是受到傷害,能不能讓所有的人都平安無事的活下來?這其中就包含了各種嚐試以及必須面臨許多人性考量的掙扎。
這會有一個邏輯的謬誤:難道動機正確,做什麼事都可以被原諒嗎?換句話說好了,難道動機不純,他做的事情就完全沒有價值嗎?
(心理創傷換句話說我們這些玩家找虐的原因是什麼,是不是有比這個苦惱更重要的東西,讓我們去玩這個遊戲。
妳寫的東西我都會看,但我可能會途中消失做自己的事情 XDDD