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會展 開拓動漫
[開拓動漫祭]蘇微希- 如何在殘酷的同人場內生存?
昨天看到曾建華老師專訪老闆娘的影片,雖然說過去也有不少老闆娘的專訪,但是能夠在這種對談情況下討論開拓辦展的想法,我認為是很難得的。
對於展覽這件事情,想說能夠多加補充一點東西。
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原噗:
@seal565 - 因為疫情,許多大型活動都取消了~ 動漫畫活動也不能倖免!!既然活動不是取消就是延期...
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今天想講的是展覽的性質和功能,這也是為什麼展覽會存在很重要的理由。
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根據全球展覽協會(UFI)所定義的展覽為「具時效性的臨時市集,在有計畫的組織籌畫下,讓銷售者用採購者於現場完成看樣、諮商及下單採購等之展售活動。」
以同人展來解釋就是在讓由主辦單位擇時與場地,聚集社團與粉絲,讓大家能夠現場確認並且購買的活動。
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其中展覽主要會包含下列四個性質與六個功能
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開放性:
展覽具廣泛且多樣化的展出內容,且每個人都有機會參加。在同一主題下所創造的同人活動都會有相當多不同的展出內容,跨足原創、二創、手作到COSPLAY寫真,每一個人都有機會作為社團參加販售活動。
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前瞻性:
展覽提供了活動的服務外,還具有教育與溝通社會大眾的意義。在這邊的「教育」若舉例解釋,就如同社團提供新刊給觀眾,了解不同的題材、不同的想法能有更深入的交流。
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變換性:
展覽必須隨著潮流不斷更新,傳遞新的資訊。隨著時代的變化,主辦單位需要針對展覽性質、展覽手法變化外,每年都會有新的知名ACG作品成為新的霸主,且參展社團的類別也會隨著時間有所消長。
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表現自我特色:
展覽的布置、展覽品的選擇及與企業的配合,都可以展現展覽獨特的風格、確立品牌形象。大家對FF與CWT在主視覺、文宣的風格上有一致的印象,參展的社團也會透過自己的新刊、攤位布置來確立自己的形象。
找某個攤位18禁原創攤位就找他們家的大掛軸最快了
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==接下來說說展覽的功能==
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經貿功能:
促進貿易合作,增加銷售額。展覽做為貿易平台,參展社團與廠商皆希望能夠在展覽中能夠完售,減少宅配和堆庫存可能。
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展示功能:
宣傳新的服務內容、技術與展品。如同社團展示新刊、透過新作來表達自己無論畫技、想像力、題材研究等等,而一些如電腦教室會宣傳新的課程。
我好像到現在都沒被OO電腦拖進去過
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服務功能:
維繫老客戶、開發新客戶,並蒐集客戶資訊,擴大深度與廣度。在展場中銷售除了固定的老粉絲以外也會盡量去吸引新的粉絲,邁向大手的第一步。單然也有很多人是更多交流為主的,我都去那個OO社團純聊天的。
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交流功能:
同業間互相學習、交流,了解產業發展趨勢與市場動向。對於社團來說,參加同人展也可以跟同性質的社團做更深度的交流,觀摩他人的新刊、了解他人的創作理念。雖說在社群發達的年代,透過推特、臉書與噗浪都可以線上交流,但也有前輩曾說:「有些故事,就是只能在見面時才有機會說的」
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塑造品牌:
透過宣傳與推廣,塑造企業品牌與知名度。社團藉由現場販售刊物與交流,或線上的社群行銷,並且透過粉絲間的口耳交換情報提升知名度,期待某日也能夠成為大手。
關於這部分我曾經另外寫過一些討論:
@at404DataBeFound - #會展 #同人活動 看到有大大起了個有趣的議題突然想稍微借題發揮...
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指導消費:
提供用戶、買家最新資訊,創造與滿足其需求。社團透過新刊等作品的資訊,滿足大家對作品的「愛」。換句話說,再冷門的CP,依然可以創造出他的市場與需求,只是真的賺得比較少
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會展理論的論述講到這邊,其實在原影片中老闆娘也講得很清楚,「一個很重要的觀念,你是進來作戰的,你是來面對一個考驗的。那考驗的是什麼,你的東西有沒有人要看」
展覽自始至終就是具備貿易性質的活動。
而作戰的方向其實會打轉在展覽的性質與功能上面。說真的也沒有人希望自己一本都沒賣就回家了
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==以上供參==
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