JamesR@空想科研
[Invisible Sun]

簡單的介紹一下Invisible Sun的創角流程。由於專有名詞皆無通用翻譯,建議討論時仍然以原文為準。

Invisible Sun有數個「使GM圍繞著角色設定與動機建立故事線」的軟性機制,因此如何建立玩家角色對於確立團務氛圍十分重要。雖然創角流程主要是寫給玩家看的,但我建議GM最好在熟悉世界觀氛圍的情況下輔導玩家們創角,相互討論,以達最佳效果。

這篇欠得有夠久。

TRPG Invisible_Sun
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黑方四書中的The Key 相當於玩家手冊,包含創角資訊在內,一切玩家該知道的基本資訊都包含在內。由於內容繁多,這噗我只會簡單列出流程以及一些個人建議,若有不清楚的部分還請自行參閱The Key。

Invisible Sun如同MCG旗下其他遊戲,玩家角色可以由一句角色劇描述。由於詞性以及翻譯精確度等問題,我就不對這角色句多做翻譯了:

[Name], a [Foundation] [Heart] of the [Order] who [Forte].
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但與其他MCG遊戲不同之處在於,其他MCG遊戲在選定角色句之後,角色的未來成長便限制在角色句各選項允許的範圍內;而Invisible Sun因為有通用魔法(General Spell)次級魔法(Minor Magic)長型魔法(Long-form Magic)秘密(Secret)等未規定於角色句選項之內的可購買能力,因此角色發展方向遠比其他MCG遊戲廣泛、多元。想要查閱這些魔法能力,請參照The Way以及各種卡牌。
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以下正式開始介紹創角流程。我將於各流程的標題中標上其位於The Key中的頁碼。
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0. 選擇扮演風格(p.19)
這其實是個可選項目。書中列出了四種遊玩風格供玩家參考,不過與其從書中選,我還是建議玩家先向GM描述自己期望的遊玩風格,互相討論。
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1. 選擇結社(Order) (p.35)
結社是玩家角色的核心基底。結社在扮演上決定了玩家角色最擅長的魔法天賦,影響玩家角色與其他維斯雷間的關係、自身的價值觀與目標、在所屬結社內的權利與義務等等。在機制上,各結社的專屬魔法差異之大,有如玩了不同遊戲一般。總共有四加一種結社可以選擇:萬斯(Vance)、造者(Maker)、織者(Weaver)、古禔(Goetic)與叛道者(Apostate)。各結社的簡單設定介紹請參考此噗:
@jamesragnarok1992 - [Invisible Sun] 簡單的介紹一下Invisibl...
由於結社影響所屬維斯雷的目標以及價值觀(或是說反過來,具有相近目標以及價值觀的維斯雷組成了結社),書中列出了玩家角色可能感到歡喜以及悲傷的原因,這影響到角色在什麼情境下可以獲取經驗點數。
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除了叛道者,四大結社依地位及能力由低至高分為六個階層。在結社中晉升會強化玩家角色的結社魔法能力,然而除了花費經驗點數以外,晉升過程需要配合敘事描述,通過考核、完成特定目標等等。而叛道者則可以花費經驗點數購買強化項目,調整自己使用魔法的方式。
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2. 選擇心性( Heart ) (p.65)
心性是玩家角色的精神本質,換言之是角色的性格基礎。心性有以下四種:剛勇(Galant)沉靜(Stoic)仁愛(Empath)殷烈(Ardent)。這四種心性又分別代表由外向/內向、衝動/省思兩條軸線所構成的四個象限,具體而言請參考江鳥的噗:
@Caeures - 【Invisible Sun】如果在翻譯顯真牌(Sooth Deck)的時候,不考...
另外這翻譯也是江鳥想的。我自己連正確的理解這四個名詞都有點困難。
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由於心性四項目都只是相當廣泛的範圍描述,玩家可以將自己的心性用詞其替換成包含在這領域內、內容較具體專一的詞彙。舉例,書中便列舉了鬼祟、迅捷、大膽、迷人等詞用以替換剛勇。
在機制上,心性決定了起始體質(Certe)感質(Qualia)兩大屬性的數值,兩者合計共17點。另外還有6點自由點數可供分配,總共為23點。
各心性也列出了一張技能清單,玩家可以從中選擇一項技能並獲得1等級。
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3. 選擇專長(Forte) (p.71)
專長是玩家角色的特殊魔法才能。無論先天後天,由專長而得的魔法能力代表角色的獨特之處。換句話說,專長可以讓角色做出其他人辦不到的事情,就算有,其原理也不會和玩家角色相同。因此建議各玩家間先行協調好,選擇不同的專長,GM也避免在團務中讓能讓人強烈聯想到已被玩家選擇的專長的NPC登場,以維持專長能力在世界觀中的特殊性。
各專長的區塊都有風味介紹、建議起始目標、獲得經驗值的情境等等可供參考。各專長能力以樹狀圖排列,需學會位於上游的能力之後才能循線學習下游能力。一般而言越靠近下游的能力等級越高,學習代價也越昂貴,但這趨勢並非絕對。
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4. 選擇靈魂(Soul) (p.139)
又稱作秘密靈魂(Secret Soul),是在遊戲內外都不對其他人公開的秘密(或許你的GM需要知道),也因此不列在角色句中。
秘密靈魂便是角色的靈魂,有著自己的靈魂名(Soul Name),若是被他人得知可能會產生相當深刻的影響。雖然秘密靈魂是相當私人的東西,但仍有可能與其他人相互關連。對於某些人而言,秘密靈魂可以被分為十三個類群,每個類群都各有一些正面以及負面特質。另外,每個類群都各有一位靈魂守護者(Soul Guardian),玩家可以消耗經驗點數,冒著被其他人得知真名的風險,在危急時刻呼喚靈魂守護者並請求幫助。
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5. 建立基礎(Foundation) (p.145)
基礎粗略的代表著玩家角色在沙堤林中的社會地位,以及與其他社群團體間的關係。基礎共有八種可供選擇,決定了玩家角色的初始積蓄以及每周收入、秘密知識(Hidden Knowledge)點數、房子大小與等級、與社群團體先的聯繫(Connection)數目、角色起始動機等等。在選定了基礎之後還有些項目需要玩家設定,像是房子細節、影界過去、影界技能(Shadow Skill)、影界紀念物(Shadow Memento)、異常點(Quirk)、社群聯繫、NPC連結(NPC Bound)等等。
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6. 選擇角色弧線(Character Arc) (p.163)
角色弧線是玩家為角色選定的個人故事模型,並不包含在角色句中。選擇角色弧線會確定角色目前的努力方向,並且向GM預先揭示玩家「想看到什麼樣的故事」,方便GM將玩家角色們的個人目標揉進團務的主要故事弧線中。角色弧線會將一段故事歷程分成數個階段,每完成一個階段便可以獲得經驗點數。除了角色創立時會贈送一個免費的角色弧線作為初始目標之外,後續的角色弧線皆須付出經驗點數開啟。一名角色可以同時開始、推進複數弧線,但應該在敘述上合理。建議玩家以及GM對此多做討論。
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7. 第一次團務(p.195)
還有一些項目需要在第一次團務中與其他玩家共同設定細節。首先,所有人會輪流討論各個玩家角色,並為其設定角色居住的街區與鄰居。根據最終結果對玩家角色而言是正向還是負向,該角色可以獲得對應經驗點數,而玩家則可以給予他認為給出最佳建議的玩家所屬角色一把鬼鑰(wicked key)。
接著,玩家們需要為彼此的角色設定玩家角色連結(PC Bound)。在預設中,玩家角色們皆從影界回歸沙堤林了一段時間,並且在這時間中互相認識。玩家角色連結代表各角色間的關係,並且能因此獲得一些優勢以及劣勢。
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GM還需要依照玩家角色所屬的結社給予初始蜉蝣(ephemera)。蜉蝣顧名思義是使用後便會消失的魔法,但也因此不會消耗使用者的法力(sorcery)。根據其形態,蜉蝣又可以分為有形的蜉蝣物(ephemera object)以及無形的咒詠(incantation)兩類。
最後,玩家們還需要決定令這群角色聚集在一處的共同目標及渴望。在完成上述漫長的準備工作之後,遊戲便可以開始啦!
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想要重新溫習世界觀以及基本機制請參考此噗:
@jamesragnarok1992 - [Invisible Sun] 簡單的介紹一下Invisibl...

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