🌈NA23
@NATE2840
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Tue, Feb 4, 2020 2:19 AM
5
3
聊/仕事
這篇在中國遊戲業的近況分析得很不錯。因應防治肺炎的各種措施,在大部分民眾無處可去(?)的情況下,手機大廠各個遊戲伺服器被塞爆,Steam許多單機遊戲的人數都創新高、Switch在中國正式上市後整個被買爆,主要手機遊戲大廠業績大幅成長。
不過許多中小廠的遊戲廠商收入並沒有顯著的增加,武漢肺炎只是讓集中效益更加明顯而已。
接下來可能還要面對在設備與制度不完善的情況下遠端作業,在全民恐慌、未來狀況不明以及可能面臨的效率降低,將直接考驗公司管理與營運的決策能力。
在台灣這邊電玩展停辦就超級受到影響了(最近都在做善後收尾QQ),中國那邊的處境我光是用想的就豆頁痛
疫情下的游戏行业:春节「日流水20亿」的背后隐忧
透抽闇.xls
@squid_dark
Tue, Feb 4, 2020 4:07 AM
收拾善後
感覺就累
🌈NA23
@NATE2840
說
Tue, Feb 4, 2020 7:31 AM
透抽闇.xls
: 最近都在算錢地獄
不過之後好像會...很閒(?
賽克
@SakeJaeger
Wed, Feb 5, 2020 5:35 AM
市場規模差太多,光想像那邊的會增加多少工作量就...
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這篇在中國遊戲業的近況分析得很不錯。因應防治肺炎的各種措施,在大部分民眾無處可去(?)的情況下,手機大廠各個遊戲伺服器被塞爆,Steam許多單機遊戲的人數都創新高、Switch在中國正式上市後整個被買爆,主要手機遊戲大廠業績大幅成長。
不過許多中小廠的遊戲廠商收入並沒有顯著的增加,武漢肺炎只是讓集中效益更加明顯而已。
接下來可能還要面對在設備與制度不完善的情況下遠端作業,在全民恐慌、未來狀況不明以及可能面臨的效率降低,將直接考驗公司管理與營運的決策能力。
在台灣這邊電玩展停辦就超級受到影響了(最近都在做善後收尾QQ),中國那邊的處境我光是用想的就豆頁痛