❄尹 蘿❄ 極圈永久住民
FGO
小山恭正/Yasumasa Koyama Sound Effect FGO 效果音收集
我評論動畫的時候很少會提到這一點,但是絕對魔獸戰線的音效設計其實蠻有意思?大概因為特效很多所以很容易注意到(也有可能因為我都戴耳機看),帶有金屬質感的爆炸聲頻繁到值得擁有一個它自己的Inception Button(欸w)
Inception Button - Sound Button

我找到兩段Fate/Apocrypha的影片比較,相較之下爆炸聲的失真聽起來像是我的耳機要被轟爛的感覺w
Fate/Apocrypha - Siegfried VS Karna [60FPS] (Bluray)
Fate Apocrypha - Siegfried vs Karna
掰噗~
不是吧? :-&
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其實我不太懂音效的好壞,所以歡迎提出見解。
Babylonia的音效普遍都帶有一種金屬質感/未來科幻感,對我來說是有點新鮮而惹眼(眼???),不曉得會不會對於有些人來說令人出戲,不過至少不至於令人不快。
❄尹 蘿❄ 極圈永久住民
有人做出專門的音效剪輯實在太棒了QQQQ
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好像音效設計很忌諱變化(variation)少而乏味?
這樣的話,重複到令我留下印象(或是成為作品的標誌)算是壞事嗎
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抱歉我最近動畫看得太少三句不離FGO (妳的論文呢
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不等等我其實前一陣子在看宇宙戰艦大和號啊///
西東天
我也是最喜歡音效XDDDDD不太會描述那種音效質感,但確實跟傳統日本動畫想炸爛音箱的高強度不一樣,比較給人一種刺入心臟的短促感,很難得會在日本動畫聽到這種表現所以很喜歡這點XD
❄尹 蘿❄ 極圈永久住民
不過多看了下,Apocrypha的音效設計也是小山恭正呢ˊ ˋ
該說是他在史詩場面音效上又更進一步了嗎w
Katsura@Uruk
音效讓人很有印象+1
最早注意到是瑪修的盾出現再接住那個鈍重感(而且和畫面配合得很好)
和影片F/AP比大概一邊都是光砲互轟(而且拉很長),一邊有比較多各種兵器和不同物體相碰的演出吧,除了比較短促,大型爆炸後不是分貝炸上去而是有點像音量過大被耳鳴消音感覺,這點也滿有趣的w (感覺比較像電影?
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Katsura@Uruk : 盾的部份很有印象!感覺能表現出重量有很大一部分也是要感謝成功的音效。
爆炸之後尖細類似耳鳴的聲音也是很好的細部處理。
還有一個很有印象的是清澈響亮的金鳴聲(尤其是在天之鎖的部份)。
上面音效影片中電光的畫面聲音是細碎的金屬撞擊聲我也覺得很好聽
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西東天 : 看來這部的音效是觀眾有感的好耶
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還有一個是……怎麼形容,撕裂空氣的聲音?
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應該說爆炸聲中撕裂空氣的質感?
不行了我的描述能力已經快崩解了XDDDDD
西東天
我比較常在歐美系聽到這種聲音表現日系常常讓我想檢查音箱,所以這種嘗試我是很驚艷的XD
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