❄尹 蘿❄ 極圈永久住民
FGO 絕對魔獸戰線 動畫短評
剛剛在想整個系列我喜歡的動作戲,截至目前為止, Episode 0 開場召喚加勒哈德的片段仍是我心目中的第一位。

Demi-Servant Mash Kyrielight - Fate/Grand Order: Epi...

令人深刻的表情變化和眼神、影片0:39 秒的臉部特寫魚眼鏡頭、1:27秒似Rotoscoping的超細緻手部特寫看得簡直要起雞皮疙瘩,這些都是動作戲中的亮點。雖然整段長度不到兩分鐘,但是情緒張力極高,史詩感滿分。還有在許多動作戲節的處理上表現出了重量與力道的真實感,這些都是很可貴的地方(比如說一開始的掙脫束縛、0:34秒斜右後方視角落地之後仍然收不住衝勢而往後退了一小段距離)。

(其餘下收
掰噗~
我也不知道0.0
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第二喜歡的動作戲,直覺是第八集牛若丸對戰戈貢。

Fate/Grand Order: Absolute Demonic Front Babylonia ~...
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上面那個影片好像剪接過感覺怪怪的,又找了這個。

Ushiwakamaru's last stand | Fate/Grand Order: Absolu...
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仔細看了一下,這一段裡面用了相當多長鏡頭
0:26從藤丸大叫開始是一個十秒左右的長鏡頭,0:45又出現了另一個,最後一個長鏡頭在1:11處,長度竟長達24秒,可以說是一口氣殺到戈貢眼前。
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用長鏡頭創造出場景的空間距離。第二個長鏡頭分身輪番出現,讓觀眾感受到前仆後繼的意志和過程中的不斷犧牲(最後象徵性的身影消失,只有刀從高空落下)(之後接續0:59令人動容的全體死傷畫面)。
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長鏡頭的維持很不容易,運鏡稱得上瘋狂。整場戲讓人感受到速度和無比的流暢感。
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相較兩場都是類似「從A點到B點,中間要克服許多阻力」的戲,召喚加勒哈德用了比較多特寫和慢動作,讓時間的流動慢而貼近角色,從而產生一種真實的壓迫感;牛若丸最後的衝刺則是利用長鏡頭,表現長距離和速度,一氣呵成。
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好我說完了XD 看我在這不務正業XDDD 好宅好開心
系列目前為止你最喜歡的動作戲是哪場呢?
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是說第八集真的完全是經費在燃燒不然就是原畫師的肝在燃燒
剛剛看到影片有留言說:吉爾迦美什用他的財寶出錢做了這個動畫
王這錢花得真好啊
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其實要再細談的話還可以說同一個角色上人格的切換(包含聲音演出)。
瑪修那一聲痛苦的啜泣真是令人好心疼啊啊啊啊啊啊 我善良的好孩子QQQQQQ
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Ushiwakamaru VS Tiamat (Part 2) | Fate/Grand Order:...
影片被移除了Q Q 找替代
時間就不重標了(欸XD
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趁機又多看了幾次XD 真的很精彩啊
忍不住連呼吸都放輕地沉浸在裡面
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