NIMA
@comic_nima
Thu, Jan 16, 2020 2:05 PM
116
9
NIMA
@comic_nima
Thu, Jan 16, 2020 2:07 PM
冬天發這個好像有點不合時宜XDD
有點忘記是去年何時畫的圖了,記得那時好一段時間都不想畫人類
【冬眠中】DA媽
@goatgod12
說
Fri, Jan 17, 2020 4:33 AM
那個冰淇淋看起來真好吃...!想吃冰了
NIMA
@comic_nima
Fri, Jan 17, 2020 5:17 AM
【冬眠中】DA媽
: 最近南部很熱,是適合吃冰的好天氣!
⎝🪤🐕⎠⎝有幸遇到你⎠
@onlyAPH
Fri, Jan 17, 2020 6:10 AM
好可愛 想到毛怪被流放到雪山那裡的時候XD
醃黃瓜三明治
@kikumalu
Fri, Jan 17, 2020 9:01 AM
他好可愛!!毛毛....的!!原來南部很熱嗎!!
NIMA
@comic_nima
Fri, Jan 17, 2020 2:01 PM
⎝🪤🐕⎠⎝有幸遇到你⎠
: 謝小綠
沒看怪獸電力不好意思><
醃黃瓜三明治
:阿軌謝謝
南部白天還滿熱的,今天穿短袖加外套就去上班了XDD
⎝🪤🐕⎠⎝有幸遇到你⎠
@onlyAPH
Fri, Jan 17, 2020 3:45 PM
不、不會,我的發言好像有點失禮很抱歉TT
總之毛茸茸的好可愛,好想抱住(臺中今天晚上好冷TT
NIMA
@comic_nima
Sat, Jan 18, 2020 2:19 AM
⎝🪤🐕⎠⎝有幸遇到你⎠
: 不會失禮不用抱歉啦><因為沒看過那作品怕回應會失禮所以乾脆坦白說沒看過XD中部以上應該都很冷,小綠要注意保暖喔!!
AW
@AW8
Sun, Jan 19, 2020 1:44 PM
一段時間都不想畫人類->雖然現在已經過去了,但很想聽聽你分享當時的想法,和如何走出去…總感覺這個會是很有參考意義的命題,每個畫動漫人物的畫師好像多多少少或遲或早都會面對…
線條很漂亮,一如往常的令人傾心…對黑色/暗色塊的處理很高明,用noise的特效(是這個嗎?)處理,一點都不會太過厚重,反而隱隱的很生動…泥馬對單色系的運用真的很厲害,獲益良多
NIMA
@comic_nima
Thu, Jan 23, 2020 4:16 PM
Awirn
: 感謝虹的回應!每次看到你的留言都很開心
記得去年虹也有不想畫人的期間,不曉得原因會不會有一些相似的地方呢?
我當時算是用這方法達成某種精神上的與世隔絕吧XD 只要不畫人自然就不會思考人的事情,人的肢體人的情感都不需要放在心上,這種畫圖的狀態和以前比有另外一種開心
現在也不算從當時走出來,只是隨意彎了一條岔路,有種「原來還有這個地方,下次再繞過來看看吧」的感覺XDD
AW
@AW8
Fri, Jan 24, 2020 11:21 AM
Fri, Jan 24, 2020 11:22 AM
NIMA
: 之前用手機看噗很難回覆,現在回到有電腦的地方繼續
雖然表現的方法是一樣,不過出發點很不一樣!
我一直在同人創作中打轉,故且可以說是喜歡作品所以創作,但長遠來看這不可以算是自己的創作,那為何要用這麼多時間在別人的創作上呢。再拉遠點來看,動漫角色也是虛構的角色,為何要在虛構的人身上使用這麼多時間呢,時間為何不用在自己身上呢。但畫真人就是真實嗎?也不是因為真人印象也不過是自己想像,那有什麼是真實而值得創作呢
這問題我也一樣解決不到,只求每次同人創作時都要努力做點突破,那至少突破是屬於我的
NIMA
@comic_nima
Sun, Feb 9, 2020 9:55 AM
Awirn
: 虹的問題其實我也一直在思考呢,可能只能說一些目前自以為的看法。
自己很幸運的是在鼓勵創作的環境成長,關於創作的態度也是一直被教導為把創作當成人生工作的一環,所以對我來說創作目的比較不常會去質疑(畢竟人生除了賺足能吃飽的金錢外,其他時間就是看自己想選擇如何去花費而已。
創作內容部分,我是傾向不管是什麼創作,都會反映一定的真實。創作者當下的時代語境`使用器物的習慣`整體時代氛圍造成作者的價值觀等等...就算是二次創作也會有作者對作品解析不同而造成不同的價值。
不過說到底也是自己始終無法放棄畫畫這件事而已XDD反正多下一筆就是對時間多留一筆痕跡。虹的努力一直都能在畫面中感受到!也希望你能早日找到自己對創作的一套看法
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有點忘記是去年何時畫的圖了,記得那時好一段時間都不想畫人類
醃黃瓜三明治 :阿軌謝謝
總之毛茸茸的好可愛,好想抱住(臺中今天晚上好冷TT
線條很漂亮,一如往常的令人傾心…對黑色/暗色塊的處理很高明,用noise的特效(是這個嗎?)處理,一點都不會太過厚重,反而隱隱的很生動…泥馬對單色系的運用真的很厲害,獲益良多
記得去年虹也有不想畫人的期間,不曉得原因會不會有一些相似的地方呢?
我當時算是用這方法達成某種精神上的與世隔絕吧XD 只要不畫人自然就不會思考人的事情,人的肢體人的情感都不需要放在心上,這種畫圖的狀態和以前比有另外一種開心
現在也不算從當時走出來,只是隨意彎了一條岔路,有種「原來還有這個地方,下次再繞過來看看吧」的感覺XDD
雖然表現的方法是一樣,不過出發點很不一樣!
我一直在同人創作中打轉,故且可以說是喜歡作品所以創作,但長遠來看這不可以算是自己的創作,那為何要用這麼多時間在別人的創作上呢。再拉遠點來看,動漫角色也是虛構的角色,為何要在虛構的人身上使用這麼多時間呢,時間為何不用在自己身上呢。但畫真人就是真實嗎?也不是因為真人印象也不過是自己想像,那有什麼是真實而值得創作呢
這問題我也一樣解決不到,只求每次同人創作時都要努力做點突破,那至少突破是屬於我的
自己很幸運的是在鼓勵創作的環境成長,關於創作的態度也是一直被教導為把創作當成人生工作的一環,所以對我來說創作目的比較不常會去質疑(畢竟人生除了賺足能吃飽的金錢外,其他時間就是看自己想選擇如何去花費而已。
創作內容部分,我是傾向不管是什麼創作,都會反映一定的真實。創作者當下的時代語境`使用器物的習慣`整體時代氛圍造成作者的價值觀等等...就算是二次創作也會有作者對作品解析不同而造成不同的價值。
不過說到底也是自己始終無法放棄畫畫這件事而已XDD反正多下一筆就是對時間多留一筆痕跡。虹的努力一直都能在畫面中感受到!也希望你能早日找到自己對創作的一套看法