RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
正在
Sat, Dec 7, 2019 1:46 PM
Sat, Dec 7, 2019 2:25 PM
15
1
整理一下資料(比我預期的多...
PtbA
(Powered-by-the-Apocalypse):
PbtA 入坑指南:到底有什麼特別的?
//用玩的來發現:
這並不意味著「不備團」。
在許多 PbtA 遊戲中,主持人需要準備所謂的「前置」。但我們不預先決定好未明朗的、透過已知條件無法決定的事...
...
因此,在遊戲中角色的調查與推理,與其說是發現真相,更像是在創造真相。
//
memo
筆記
TRPG
煙草
Root
Rootrpg
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Dec 7, 2019 1:46 PM
Sat, Dec 7, 2019 2:38 PM
@wayne930242 - PbtA 入坑指南:到底有什麼特別的? 如果,你是這樣的 RPG 玩家,歡...
如何遊玩 PbtA:給玩家的建議
//在 PbtA 中,我會建議玩家,試著在創角時就開始備團:開始思考合適的舞台,思考角色可以從哪裡開始,思考有趣的情節或情境。
在創造角色時,在扮演書中你可以看到角色能夠採取的動作。
所有這些動作,就是你能強硬提議故事如何發展的方式。因此,不要將它們看成角色的技能
,要看成:這些是你能決定的故事方向。
那麼,你希望故事如何發展?如果故事要這樣發展,你要如何扮演?開始思考。//
--
快速入門
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@Nick0656
說
Sat, Dec 7, 2019 1:47 PM
Sat, Dec 7, 2019 1:54 PM
[心得] Dungeon World 地城世界
//在
D&D
當中,你和食人魔戰鬥的時候可能就是宣告你要用動作對他進行攻擊,然後擲骰決定是否命中,再擲骰決定傷害。食人魔的血量減少了,然而戰鬥持續;
在
Dungeon World
當中,
你可以直接敘述你的角色想要趁食人魔轉身時衝過去,跳到他的背上攀住身體往上爬,拿短劍刺進他的眼睛裡。
GM可能會要求你針對你所面對的危險要求你擲骰,例如你可能必須先以敏捷對抗危險,才不會被食人魔猛力甩開;接著你必須躲開食人魔的攻擊把短劍刺向眼睛,需要骰「砍殺」行動的檢定。//
--
與傳統之區別
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Dec 7, 2019 1:48 PM
Sat, Dec 7, 2019 1:51 PM
@shadowevor - [解釋PbtA系統如何運作] 這團是解說團,帶團期間我會不斷插播講解,還沒結...
//解釋PbtA系統如何運作]
這團是解說團,帶團期間我會不斷插播講解,還沒結束前非玩家請勿插話。//
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
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Sat, Dec 7, 2019 1:49 PM
Fri, Dec 20, 2019 9:51 AM
@Caeures - 論PbtA的Move應譯為動作或是行動
"Move"
@Caeures - 我是認為PbtA的GM玩的是個後發先至的遊戲。他必須要有「理性的狡獪」即不直接命令...
桌遊學家...(略害怕
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Dec 7, 2019 1:56 PM
Sat, Dec 7, 2019 1:56 PM
@shadowevor - 承諾兌現:1轉噗——PbtA新手GM指南
//其實這是PbtA系統的新手GM(可能有其他系統經驗)看的指南,不是給TRPG新手GM看的PbtA指南。
因為PbtA不是很適合TRPG新手GM的系統,難度算滿高的//
PbtA新手GM指南v1.0.pdf
--
GM新手指南
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Dec 7, 2019 2:03 PM
Sat, Dec 7, 2019 2:04 PM
@hazmole - 煙草TRPG,感謝阿鳥的翻譯,這幾天終於把排版也搞定了! 網頁版:#TRPG #煙...
煙草TRPG
一、作品介紹 - 煙草TRPG
大家都進來吧~~
煙草
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Dec 7, 2019 2:06 PM
Sat, Dec 7, 2019 2:06 PM
@Nick0656 - #Root 最新版本underworld/地下世界好像規則書出來了? 想翻譯下給...
Kickstarter >> Root: The Tabletop Roleplaying Game b...
Root RPG - Episode 1 | Into the Woods
一切的元凶
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Dec 7, 2019 2:08 PM
"What do you do ?"
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Dec 7, 2019 2:10 PM
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Dec 7, 2019 2:15 PM
Sat, Dec 7, 2019 2:23 PM
遊戲介紹:午夜騎士 Nighty Knight
//這些父母哄騙小孩子的話,其實都是真的。黑暗與恐怖全藏在黑夜之中。那裡有夢魘等待著,等著奪去小孩的希望與夢想。
這是一場不公平的狩獵。唯一能保護孩子遠離恐懼的,是那些棉花填充的午夜騎士。//
Kickstarter >> Nighty Knights the RPG by Ben Woerner
//“Look Jessie, I know you hate me for leaving, but I have to go back. I'm still Andy's toy. Well, if you knew him, you'd understand.” - Woody, Toy Story 2//
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
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Sat, Dec 7, 2019 2:16 PM
Sat, Dec 7, 2019 2:18 PM
[心得] Epyllion 龍族史詩 - 彩虹小龍是你?
//在冒險途中有些情況會讓龍得到暗影(Shadow),此時玩家扮演的該龍將會表現出相應的負面行為(對朋友發飆、懷疑朋友等) 而累積了全部四格Shadow則會使該龍暫時化為暗影化身(Shadowself),等於是以該龍的負面裏人格在行動,此時玩家扮演的龍將會表現出負面的性格,並且能夠無顧忌地施展強大的暗影魔法,直到同伴找到方法使其恢復。
友誼就是魔法//
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Dec 7, 2019 2:33 PM
@retsnimle - 烤肉消業障(咳血 免費pbta規則《Simple World》的翻譯, 介紹文...
簡易pbta規則:Simple World
//在上述的例子裡面,我們可以看出pbta系列系統的兩個特徵「2D6的成功判定系統」以及「GM不擲骰子」。//
[心得] Simple World:快速創造你的世界
//總之,Simple World的概念是,如果一群人突發奇想有個關於TRPG的點子,只要坐下來討
論最多半小時,就可以建立起一套規則並開始遊玩。
一種終極突發團的概念(連規則都突發XD//
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Thu, May 7, 2020 10:14 AM
@Caeures - 比起說PbtA寫出了社交規則或是敘事規則,不如說他描摹了一套(相對而言議會式)民主...
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Tue, Oct 17, 2023 12:52 PM
GitHub - Vagabottos/root-rpg
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PtbA (Powered-by-the-Apocalypse):
這並不意味著「不備團」。在許多 PbtA 遊戲中,主持人需要準備所謂的「前置」。但我們不預先決定好未明朗的、透過已知條件無法決定的事...
...因此,在遊戲中角色的調查與推理,與其說是發現真相,更像是在創造真相。//
memo 筆記 TRPG
煙草 Root Rootrpg
在創造角色時,在扮演書中你可以看到角色能夠採取的動作。所有這些動作,就是你能強硬提議故事如何發展的方式。因此,不要將它們看成角色的技能,要看成:這些是你能決定的故事方向。
那麼,你希望故事如何發展?如果故事要這樣發展,你要如何扮演?開始思考。//
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快速入門
//在D&D當中,你和食人魔戰鬥的時候可能就是宣告你要用動作對他進行攻擊,然後擲骰決定是否命中,再擲骰決定傷害。食人魔的血量減少了,然而戰鬥持續;
在Dungeon World當中,你可以直接敘述你的角色想要趁食人魔轉身時衝過去,跳到他的背上攀住身體往上爬,拿短劍刺進他的眼睛裡。GM可能會要求你針對你所面對的危險要求你擲骰,例如你可能必須先以敏捷對抗危險,才不會被食人魔猛力甩開;接著你必須躲開食人魔的攻擊把短劍刺向眼睛,需要骰「砍殺」行動的檢定。//
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與傳統之區別
這團是解說團,帶團期間我會不斷插播講解,還沒結束前非玩家請勿插話。//
因為PbtA不是很適合TRPG新手GM的系統,難度算滿高的//
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GM新手指南
大家都進來吧~~煙草
一切的元凶"What do you do ?"
這是一場不公平的狩獵。唯一能保護孩子遠離恐懼的,是那些棉花填充的午夜騎士。//
//在冒險途中有些情況會讓龍得到暗影(Shadow),此時玩家扮演的該龍將會表現出相應的負面行為(對朋友發飆、懷疑朋友等) 而累積了全部四格Shadow則會使該龍暫時化為暗影化身(Shadowself),等於是以該龍的負面裏人格在行動,此時玩家扮演的龍將會表現出負面的性格,並且能夠無顧忌地施展強大的暗影魔法,直到同伴找到方法使其恢復。
友誼就是魔法//
[心得] Simple World:快速創造你的世界
//總之,Simple World的概念是,如果一群人突發奇想有個關於TRPG的點子,只要坐下來討
論最多半小時,就可以建立起一套規則並開始遊玩。
一種終極突發團的概念(連規則都突發XD//