Krieger
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遠阪凜該不會要去FF14尬一腳吧...
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講得好像玩家可以穿越到異世界展開新的冒險,結交新的朋友,但是遊戲玩起來根本不是那麼一回事
【公式】『劇場版 ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』大ヒット上映中!/Maidyのthis i...
Krieger
走在主城,路上的路人都是匆匆而過,根本就不會有人理你,也沒人在路上用say頻道聊天,大部分的日人都認為用say頻道聊天室一件很沒禮貌而且對別人造成困擾的行為,所以整個主城就呈現一種人很多但是一點聲音都沒有的詭異氣氛
大部分的人要嘛新加遊戲,自己一個人埋頭苦幹努力解又臭又長的主線任務,解到要打副本或是招換獸,不是前面的老司機一個勁地拼命往前衝,就是一堆都新手召喚獸怎麼打都打不過,打玩副本之後人就散了,因為實際上線人太少,副本都是從不同伺服器拉來的玩家,不同伺服器的人也沒辦法拉好友,結果就是你根本沒辦法透過正常遊戲流程認識新朋友然後跟新朋友一同結伴冒險一起成長,因為每個人的遊戲進度都不一樣,你玩一個月,有人可能可以每天上線好幾個小時,有人只能玩個幾十分鐘,進度根本就湊不起來
Krieger
遊戲裡面講最多話的就是公會成員,問題是公會成員往往也都各自做各自的事情,平常時根本就碰不到幾次面,加上等級和裝備也都不同,很難湊在一起去刷同一個副本,有些人以為說那我等級練高一點,可以幫忙低等級新進玩家打副本,這樣就會認識新朋友啦,這是完全錯誤的想法,FF14裡面的副本不是打一兩次就好,是要刷好幾十次湊點數抽裝備,裝備夠強,才能去打下一個副本,(綁Item Level,裝備等級不夠無法越級打後面的副本)
高等級玩家也有自己的副本要刷,自己的每日任務要解,哪有那個美國時間天天陪新玩家刷低等副本??
所以FF14最致命的缺點就是他不是一個以玩家交流增進情誼一起高興冒險為出發點的線上遊戲,而是一個很多根本沒空跟你交流的玩家陪你打打副本就走人的線上單人遊戲
Krieger
然後這遊戲還有職業歧視,所有副本角色分配通通綁死,四人副本一定是一盾一補兩攻擊,八人副本一定是兩盾兩補四攻擊職業,這乍看之下是合理設計,但問題是玩這遊戲的人攻擊職的玩家數量遠超過盾役和補師,如果你玩的是個冷門攻擊職業,排副本排兩個小時以上是很常有的事情,這問題的根源當然是遊戲設計部門過於死腦筋,所有的boss戰鬥方式都是以標準隊伍組成做對應,雖然可以自己組非常規隊伍下去打,例如全攻擊職沒補沒坦,當然下場就是整場boss亂跑仇恨亂拉動不動就範圍攻擊事故,真的要講到FF14的副本戰鬥系統有多爛,真的是三天三夜都說不完
Krieger
還是那句話,FF14是一個美術,人物,背景設計十分精美,但是玩家交流,運營,遊戲設計卻跟狗屎一樣爛的遊戲,標準的金玉其外,敗絮其中
ニック
你真的有玩嗎?
Krieger
ニック : 拎杯從Beta測試開始玩,從無印的FF14玩到新生再一路玩到蒼天,紅蓮實在沒時間玩才棄坑,有什麼問題嗎?
ニック
沒什麼 你抱怨的像アンチ加油添醋寫出來的東西所以有點好奇罷了
朗多
Krieger :覺得可惜,您列舉的問題其實大多都被您自己舉的其他問題回答掉,剩下的也在4.0初期就都改進了,所以看起來真得很像アンチ。大概只剩下鐵三角遊戲這點是本體所以沒辦法改了推薦親可以玩一下PSO2或GW2之類沒有明確職業分工的遊戲感覺那個應該比較適合您喜歡的遊戲分類
朗多
雖然我猜您的下一句是拖這麼才改根本垃圾營運,不過您上面的影片連結正是作畫失誤,所以營運數小時內緊急修正的,那麼您的下一句是不是改這種垃圾東西,不如修正遊戲本體?
Krieger
朗多 : PSO我從Dreamcast版一路玩到電腦PC版早就玩膩了,PSO2那時後一出來怪物動作模組全部照抄一代也就算了,後來還搞成氪金遊戲,我對這種自甘墮落的遊戲沒興趣
FF14我雖然棄坑,實況偶爾還是會去看的,結果一堆召喚獸戰還是那個在一個圓型的場地裡面玩踩地板陷阱遊戲的調調,你說有改?改在哪裡??每個禮拜是不是還要照樣刷貨幣換裝備??刷玩貨幣以後沒過一陣子又廢除舊的貨幣叫你去刷新的貨幣??廣告裡面房子那麼大,東西那麼多,有沒有告訴你一間L size房子要花多少錢買土地??裡面的家具要爆多少肝才打得到??有沒有聽過黃道十二宮武器??要不要去問問當年人怎麼爆肝在打這鬼式樣的??現在是不是照樣有新的爆肝武器叫你打?
Krieger
真的要抱怨起來,三天三夜都罵不完好不好,多少人抱怨過多少東西,吉田哪有在聽?整天忙著到處飛展覽跑宣傳,以為把人拉進來就能發大財??整天拿使用者登記數來騙人,拜託,那個數字我從100萬一路看著過來到現在號稱有1600萬???自己去看看線上哪有1600萬人??人少到自己伺服器湊不出人打副本後來才硬搞出跨伺服器玩家組隊,聽說最近又要搞跨伺服器teleport,拜託,要不是人口過疏化會需要這樣搞??自己去問問現在一個伺服器晚上平均上線有多少人??你知道以前搜尋玩家是會一併顯示伺服器在線人數的嗎??後來人口一直掉,官方不是想辦法解決遊戲體驗,而是直接把搜尋人數功能關掉?然後繼續在那邊吹1600萬??1600萬那是開伺服器以來的累積登錄人數,怎麼不去問問1600萬裡面到底是還有多少人是繼續在玩的??
朗多
我把事情從開頭的地方理一次好了,本來我看到你這篇文章的時候的當晚就已經幫你把你的文辭之中的矛盾和自洽性極差的地方整裡完了,後來想了一想覺得你大概是沒有朋友能一起玩,所以抱怨遊戲,於是為了作為完整的參考基數我找了大約6位女性玩家3位男性玩家審議您的文章最後得到結論應該是アンチ。思考了一下要不要出來安撫一下找不到人玩的雲玩家,終於等到上面那位ニック桑發起了對您的關懷行動,所以我才決定回您這篇文
朗多
走在主城,路上的路人都是匆匆而過,根本就不會有人理你,也沒人在路上用say頻道聊天,大部分的日人都認為用say頻道聊天室一件很沒禮貌而且對別人造成困擾的行為
這個我想大部分遊戲只要是日本伺服器很常會是這樣的狀況,這個點是基於日本人的民族性問題所以我覺得跟遊戲本身無關,如果您不習慣於這樣的狀況的話,其實有NAcenter或是傳說中的日人DC中的外語伺服器TONBERRY
朗多
大部分的人要嘛新加遊戲,自己一個人埋頭苦幹努力解又臭又長的主線任務
您是不是很習慣玩那種一進遊戲就是我是被選召的孩子我龍傲天,起手打飛冒險家公會會長,請記住主線任務很大的一個宗旨,14的主角一直都不是什麼偉大的人物直到4.0你都只是個比較強的冒險者,你所有的行為都不是為了成為英雄在戰場上殺敵而是為免戰爭,尤其是魔導城後到娜娜茉被暗殺這段特別明顯
朗多
為了避免戰爭*
Krieger
朗多 : 拜託,我以前呆的日本公會最多人的時後有三百多個人,我上線是老婆陪我一起玩(她練白魔我練龍騎),少在那邊狗眼看人低好嗎?
奉勸一句不要看到人家在批評自己喜歡的遊戲就先入為主給人家扣anti的帽子,你看不到的缺點不代表別人看不到,面對問題視而不見只會把批評都歸成是anti的無腦黑,這才是真正思考停止變成腦粉的開始
朗多
只是解到要打副本或是招換獸,不是前面的老司機一個勁地拼命往前衝,就是一堆都新手召喚獸怎麼打都打不過,打玩副本之後人就散了,因為實際上線人太少,副本都是從不同伺服器拉來的玩家,不同伺服器的人也沒辦法拉好友,結果就是你根本沒辦法透過正常遊戲流程認識新朋友然後跟新朋友一同結伴冒險一起成長
<-4.0的跨伺服器好友系統表示:am I a joke to you?重點是為什麼你想要新朋友一起冒險成長,確又嫌棄新手召喚獸怎麼打都打不過,您的邏輯可能需要整裡一下,而你抱怨不好找同進度的好友,所以給你跨伺服器組隊排本你確說是不是沒人玩要倒了,嗯….上次有個叫龍絆的CY爸爸+任地獄的遊戲把禮裝拔除卡池的時候也是一堆人說任爸爸是不是要倒了呢
朗多
遊戲裡面講最多話的就是公會成員,問題是公會成員往往也都各自做各自的事情
<-有沒有人說過您不太會掌握跟朋友間的關係,應該說我換個說法,我跟您非親非故我何有需要整天與您黏在一起的需求?
平常時根本就碰不到幾次面,加上等級和裝備也都不同,
等級和裝備都一樣不就是您所說的沒有新人加入?這樣到底是有新人還是沒有新人我好困擾啊
朗多
很難湊在一起去刷同一個副本,有些人以為說那我等級練高一點,可以幫忙低等級新進玩家打副本,這樣就會認識新朋友啦,這是完全錯誤的想法,FF14裡面的副本不是打一兩次就好,是要刷好幾十次湊點數抽裝備,裝備夠強,才能去打下一個副本,(綁Item Level,裝備等級不夠無法越級打後面的副本)
拜託你不要越級打本,請孤狗バルダム霸道不然或是イシュガルド教皇廳
我對路人的愛心和耐心全都是靠這兩個每次都會有人越級打怪的本練出來的
朗多
是說說到高等玩家不陪低等玩家打本,您自己呢?
不過我們倒是實裝了大師系統可以讓高等玩家在排本的時候主動遇上新人小草玩家而為了增加大家系統的誘因我們還追加了這個系統達成成就的坐騎呢
歡迎您試試看
Krieger
要講主線任務,來,這遊戲腳本不知道是哪個神經病寫的,從頭到尾拼命吹捧玩家是光之戰士拯救國家拯救世界多偉大,結果他媽的塞給玩家的任務淨是一堆雞八毛大小的跑腿任務,這擺明了就是寫腳本的人幼稚到以為玩家只有小學生等級拍拍馬屁玩家就爽,可是卻又寫不出相對應的戰鬥劇情來給玩家足夠的體驗,
搞到玩家一整個在跑腿小弟和拯救世界的光之戰士兩個矛盾角色之間搖擺,然後劇情狗血無聊還不時硬要穿插一堆低級搞笑,最慘的是還逼你這堆鬼東西一定要通通看完才能打下面的副本?拜託,都要開到第三章資料片了耶??有沒有想過新加進來的人要花多久時間打這堆無用的鬼東西才能開始玩路上一堆老手在玩的最新仕樣??等到新手玩家勉強解到一堆早就過氣的東西在玩,老玩家早就又去玩更新的東西了,有沒有想過新手的熱情就是這樣被磨掉的??
朗多
高等級玩家也有自己的副本要刷,自己的每日任務要解,哪有那個美國時間天天陪新玩家刷低等副本??所以FF14最致命的缺點就是他不是一個以玩家交流增進情誼一起高興冒險為出發點的線上遊戲,而是一個很多根本沒空跟你交流的玩家陪你打打副本就走人的線上單人遊戲
<-你是不是不太擅長打副本啊エキルレ每天一場15分到17分鐘結束,以想收集TOKEN的人而言我覺得其實很快啊,如果你想打零式,零式也有一週只能領一次獎勵的限制,這麼多空閒的時間,您不拿來交流感情嘛?您都可以加入日人公會了,我相信您應該有跟副本裡面的人聊天的能力吧?
朗多
是說還是你比較喜歡沒有TOKEN可以換的,那樣您可以嘗試一下3.0前的PSO2,真的很棒全都是看臉掉落制度的,可以組了朋友組了路人一路看他的RARE來傷害自己真的很舒服。
朗多
然後這遊戲還有職業歧視,所有副本角色分配通通綁死,四人副本一定是一盾一補兩攻擊,八人副本一定是兩盾兩補四攻擊職業,
<-是說現在24人已經改成1坦2補其他輸出了呢?不過我想エアプ應該不知道這件事情吧?
這乍看之下是合理設計,但問題是玩這遊戲的人攻擊職的玩家數量遠超過盾役和補師
您知道這個遊戲的輸出職業也比坦補多嘛?且如果有玩過大部分的遊戲我想您應該都會知道坦跟補通常是相較之下需要技術,所以較少人當作起家職業的,我覺得選了比較簡單的路,相對的代表會有比較多人選同樣的方向,這應該跟FF14也沒什麼關係吧?
朗多
如果你玩的是個冷門攻擊職業,排副本排兩個小時以上是很常有的事情
這個遊戲沒有所謂的冷門攻擊職業吧?最沒人玩的機工士跟最多人玩的帥氣赤魔一樣都排不到本呢!
這問題的根源當然是遊戲設計部門過於死腦筋,所有的boss戰鬥方式都是以標準隊伍組成做對應
不這是因為大家都想當輸出帥一波,不然您看一堆人英雄聯盟一進場就中路不給就送是怎麼回事呢??
雖然可以自己組非常規隊伍下去打,例如全攻擊職沒補沒坦,當然下場就是整場boss亂跑仇恨亂拉動不動就範圍攻擊事故,真的要講到FF14的副本戰鬥系統有多爛,真的是三天三夜都說不完
我還滿想知道鐵三角型的遊戲不配坦補打讓您隨便進場到底算什麼鐵三角遊戲呢?您是不是搞錯想要玩的遊戲的類型了呢?
Krieger
朗多 : 你再讓我看到在那邊亂扣什麼エアプ這種藐視人的狗話我就直接封號,不浪費時間
朗多
是說講到想要組不一樣的組成,YOUTUBE上一堆非正規組成影片應該都是我夢到的,實況也是我幻想的,可能是我幻想藥喝多了吧?
您最喜歡的玩家交流都在推特等等LODESTONE的招募文等等各式各樣的地方呢
全戰士PT、全黑魔PT、全奶媽PT、還有全員都要用男大姐方式講話或是全隊視力0.2以下pt,我覺得大家還滿會交流的啊??如果不想要明確坦補打排進去,您還有新出的青魔可以玩喔,四個人都是DPS還可以轉換坦補姿態,啊可惜他是4.4左右才出來的呢,雲玩家沒辦法玩到真可惜
朗多
Krieger : 因為你根本沒玩過4.0所以對4.0的評價都是想像平價不是嘛?
朗多
評價*
Krieger
所以?這遊戲到4.0變成一個全新遊戲?以前的缺點通通都沒有了?
朗多
還是那句話,FF14是一個美術,人物,背景設計十分精美,但是玩家交流,運營,遊戲設計卻跟狗屎一樣爛的遊戲,標準的金玉其外,敗絮其中

對啊 你開頭的那個下嫁的影片就是你說的垃圾營運,在發現作畫失誤後,緊急下架修正呢?可惜他們只會做這種對你而言無關緊要的修正呢
朗多
Krieger : 怎麼可能全部沒了可是我推薦你回去磨一下4.0現在還滿好玩的真的我從一路起動篇零式開始玩到現在等5.0
Krieger
你如果要拿這點來死咬,吵到後來講不過就拿"反正你沒玩過4.0啦只會在那邊エアプ",那我覺得跟你講話是浪費時間
朗多
Krieger : 去玩 玩完再罵 這營運也有很多惹到我的地方只是你說到的剛好都被修掉了
朗多
PSO我從Dreamcast版一路玩到電腦PC版早就玩膩了,PSO2那時後一出來怪物動作模組全部照抄一代也就算了,後來還搞成氪金遊戲,我對這種自甘墮落的遊戲沒興趣
Pso2的課金明明就比較多是服裝的部分,我從2.0開始玩的。
FF14我雖然棄坑,實況偶爾還是會去看的,結果一堆召喚獸戰還是那個在一個圓型的場地裡面玩踩地板陷阱遊戲的調調,你說有改?改在哪裡??
我們現在還有甜甜圈型方型直條型讓你跑馬拉松跑到吐型喇
朗多
每個禮拜是不是還要照樣刷貨幣換裝備??刷玩貨幣以後沒過一陣子又廢除舊的貨幣叫你去刷新的貨幣??
你所有的線上遊戲不都是每一期會更新裝備?
有哪個遊戲可以從2.0一直把裝備用用用用用用用用到5.0請介紹我
萌夯都需要換裝了我想我應該沒有想到。
廣告裡面房子那麼大,東西那麼多,有沒有告訴你一間L size房子要花多少錢買土地??
你是不是跟我一樣做了1個人買M房或是L房的傷害自己的行為
朗多
裡面的家具要爆多少肝才打得到??有沒有聽過黃道十二宮武器??
要不要去問問當年人怎麼爆肝在打這鬼式樣的??現在是不是照樣有新的爆肝武器叫你打?
有,我身邊有BETA開始玩家,也有黃道棄坑玩家,現在還有新的禁斷之地讓你暴肝,但你還記得這些類型的武器是什麼時候出現的嘛?都是在版本即將結束,為了讓玩家可以弄些長得好看的武器或是在增強一點戰力去推那個推不過的零式。
朗多
拜託,我以前呆的日本公會最多人的時後有三百多個人,我上線是老婆陪我一起玩(她練白魔我練龍騎),少在那邊狗眼看人低好嗎?
奉勸一句不要看到人家在批評自己喜歡的遊戲就先入為主給人家扣anti的帽子,你看不到的缺點不代表別人看不到,面對問題視而不見只會把批評都歸成是anti的無腦黑,這才是真正思考停止變成腦粉的開始
阿結果你還是逼你婆幫你練白魔讓你好排本啊,自己練奶媽很痛苦嘛?我全職70含生產畢業我也只作每日而已其他時間我也有現實生活要過別的遊戲要玩啊
我不是要扣你ANTI我們經過了6位女性3位男性4位甲甲審議過了大家都覺得你很ANTI
Krieger
我不覺得我有必要把4.0玩完才能批評這遊戲一直以來都存在的問題,也不覺得這些一直都存在的問題不會對我或是新加入的新手玩家造成困擾,而且事實是這遊戲就是已經爆肝爆到對我現實生活運作造成影響我才會退,講白了現階段我看不出來這遊戲有任何會讓我想回去玩的理由,你如果覺得別人一定要把4.0全破才能開始批評這款遊戲,我也只能跟您說謝謝不用再連絡
Krieger
朗多 : 那就anti吧,掰掰
Krieger
先說,這串我過兩天比較有空還是會把它回完來,也許會再另外貼一篇更完整的幹剿FF14的文章,但是我沒興趣跟一個玩遊戲玩到喪失思考能力只會不斷地往對方頭上扣什麼anti什麼エアプ(Air Player,認為對方根本沒玩過某款遊戲卻在那邊靠網路風評裝做是老手玩家的蔑稱),認真跟這種人討論遊戲優缺點根本就是浪費時間,拉到最後就只會一句"反正你就是anti就是愛黑啦,是我們幾個認定的anti所以很公正合理啦(好大的官威喔,這幾個人是司法院還是大法官什麼的嗎?專門負責到處公正認定玩家是不是anti?真是有夠厲害的)"
Krieger
至於我是不是エアプ,私以為真正有認真去深入了解這個遊戲的歷史的人應該從文章就看得出來,至於那些後期才加入的以為自己每天有很多時間很廢可以練到每個職業70級就很了不起瞧不起別人還好意思在那邊嘲笑別人太懶不練奶職的,我也只能對他一邊微笑一邊送上我的中指,還真以為每天浪費一堆時間在玩遊戲當一個廢物是很光榮的事情嗎?以為人家在講廢人的廢是在指什麼?有沒有聽過NHK lv9999龍騎的笑話?老子就是對盾役對補役沒興趣,玩個遊戲要練什麼職業還輪得到你來管了??心智年齡有夠低的
Krieger
順手貼我當初買的遊戲照片,看不懂這幾塊遊戲片是在諷刺什麼的我也懶得管了

https://images.plurk.com/71iJfwZLknd3mdJXLbVH28.jpg
Krieger
==============分隔線=========
Krieger
馬的回頭看這OO寫的文章有夠痛苦的,排版亂七八糟,很明顯中文能力有問題,別人在討論什麼根本看不懂,只會在那邊亂回一堆根本不相干的事情,偏偏又愛裝屄擺高姿態,現代小OO都這副嘴臉嗎?
算了算了,趁有空檔的時候稍微回一回,免得一堆新手看到廣告畫面超華麗笨笨跳入坑才發現這遊戲根本不是想像中的那個回事
Krieger
主線任務的問題:
FF14最為人詬病的問題之一就是主線任務又臭又長,然後又很無聊,偏偏一堆功能例如坐飛空艇啊下副本啊通通都綁死主線任務,所謂主線任務說穿了叫你去跑腿,一下去找海都的總督,一下叫你去找沙都找哪個工會談,一下叫你去哪個營地打怪,解到某個程度就會叫你去打四人副本,打八人召喚獸戰,或是開支線任務去打24人副本,那問題出在哪呢?問題出在這遊戲從新生2.0以來已經經營快九年,他累積了九年份的主線任務和六十幾個四人副本,五十幾個蠻神討滅戰,很多新手想說,我趕快把等級練到頂,就可以去打最新最夯的副本,趕快拿到最新最強的裝備,這樣不是很好??
很抱歉,不行的喔
Krieger
日本人就是這種死腦筋的種族,在國外諸多MMORPG只要走去副本門口摸一下魔石就能夠直接進副本的設計,FF14就是要你把九年份的主線任務通通解完,六十幾個副本五十幾個蠻神討滅戰隨著主線一起慢慢打上來,才能夠跟上其他玩家最新的進度,那試問,人家花九年打完的內容,你一個新手要花多久才打得完??先不講那些每天回家沒事幹就只會打電動一打七八個小時的電玩廢人/廢物好了,以一般人比較有空的每天上線3~4小時好了,真正以正常方式下去玩,每個故事都認真看完,玩一點採集玩一點生產跟一跟活動練五六個戰鬥職業,我估計最少也要一到兩年,當然去外面估狗一定會有人在那邊吹只花了幾周就從2.0解到4.0云云,那種肯定是把所有劇情全部跳掉只看任務要求就出門無腦亂打的那種,那種根本不叫玩遊戲,叫糟蹋遊戲
Krieger
當然講回頭來最根源的問題還是FF14腳本編劇功力的薄弱,他們不懂得如何把副本拆去幾個非絕對必要的支線劇情,然後把主線劇情裡面一堆根本非必需,單純拖時間單純拖台錢的東西給瘦身化,就只是叫你傻傻的一路隨著等級隨著主線劇情東奔西跑,""反正大家都是這樣一路打過來der"",這完全就是凸顯出開發部門的顢頇與愚蠢,當一個遊戲在初期需要有內容去讓玩家消耗的時候,稍微灌水的主線劇情內容也許是不得已的做法,可是當整個遊戲經營已久,甚至已經發行兩部資料片第三部資料片的時候,就應該要去把當年那些灌水的內容拿掉,去調整後面新來的新手所需要耗費的遊戲時間,可是開發部沒有,他就是死死的叫你就是得從頭到尾把整個主線任務走一遍
Krieger
然後很多白痴就喜歡幫開發部自圓其說,在那邊靠腰說就是要腳踏實地把主線都走玩,才能夠培養出PLAY SKILL多好多棒的玩家出來,這其實都是狗屁
事實是FF14裡面各種技能基本上是等級依存,換句話說當你等級封頂的時候,你就已經可以拿到所有的技能,而FF14裡面等級封頂是一件非常容易的事,後面都是在拼所謂的Item Level,這東西說穿了不過就是換湯不換藥,以前是等級上升,能力值上升,等級越高,能力越強,Item Level卻是擋住你角色等級不讓你升級,但卻靠裝備和武器升級的方式來提升你的能力值,這說穿了只是開發部懶得實裝新的技能卻又想讓玩家無窮無盡地在這個遊戲裡面一邊繳月費一邊提升Item Level的奧步罷了
Krieger
而且職業等級封頂跟解主線任務更是一點關係也沒有,多的是解完主線以後再回頭去練其他職業的人,真正要說對打副本影響比較大,反而是有沒有看攻略的問題,還有開發部把好幾個新職業初始等級直接設在35級的問題,玩家花在這個職業的時間少,當然熟練度就低,這也跟解主線任務一點屁關係都沒有
Krieger
FF14 的第二大問題,僵化的副本策略:
所謂FF14就是鐵三角遊戲的說法根本就是狗屎,FF歷代哪個遊戲是沒坦沒補就不能正常遊戲破關的??這根本就是吉田上任之後才帶進來的僵化窠臼,FF的遊戲一向都是標榜多元職業,有各種不同的職業,玩家可以自由選擇自己想要的職業遊玩破關,結果玩家買了遊戲進來以後才跟玩家說唉呀這遊戲其實沒補沒坦根本就沒辦法出團??然後智障還在那邊怪罪是玩家自己偷懶愛玩攻擊耍帥?這不是神經病嗎?那他媽怎麼不在遊戲封面上寫明"本遊戲雖然有一大堆攻擊職業但是伺服器攻擊職已經爆滿我們開這麼多攻擊職根本是放屁請仔細考慮最好是玩盾役或是補職再進行購買"??那乾脆不要叫FF online改叫燉補online算了??
Krieger
事實是FF歷代傳統職業就是攻擊職比較多而且各代遊戲就是光靠攻擊職也可以破關那你吉田設計一個他媽的沒補沒坦不能玩的遊戲是在發什麼神經?別跟我說什麼有人組全攻擊or全補職在打召喚獸戰的鬼話,哪是人家吃飽太閒喊著去打好玩的,也不看看這樣的組成是滅團幾次??這種東西要是能常態化那還他媽的輪盤綁兩坦兩補幹嗎??直接輪盤湊滿八人直接出團啊??看看吉田會不會被幹爆菊花??會在人家討論職階綁死問題的時候拿全攻擊職團出來嘴的傢伙擺明了根本就沒搞懂人家在討論啥,甚至連一點思考能力都沒有,只會在那邊膝反射高潮嘴砲一堆屁話
Krieger
FF14 會搞成這樣沒坦沒補不能打副本的僵化遊戲說穿了就是吉田的死腦筋跟開發部的愚蠢跟無能,只設計得出來在僵化的玩家組成下的Boss行動準則,為什麼人家歷代FF可以做到全攻擊職正常進行遊戲,卻只有FF14做不到??講白了為什麼一定要有坦??還不就是因為1.Boss攻擊力高只有坦吃得下攻擊2.Boss會放威力強大的範圍攻擊所以必須要把Boss拉在牆邊讓範圍攻擊不會波及隊友,那把Boss設計成當隊伍中沒有盾役的時候就不會放範圍攻擊不就好了??
Krieger
要解決FF14裡面職業生態不平衡的問題其實很簡單,要嘛把難易度調整成就算全攻擊職也可以打得過,要嘛把Boss的行動模式,生命值,防禦力設計成會跟著團隊組成而改變,啊吉田就是死都不做,就已經在缺盾缺補了,還在那邊搞每個副本團隊一定要有盾有補??這不是神經病嗎??
Krieger
繼續談FF14副本的僵化問題,其實副本這東西FF14裡面本來是沒有的,是無印1.0當時玩家等級封頂主線解完沒事做開始沒人要上線那段期間,開發部緊急搞了三個副本出來放了一些稀有武器進去勉強拉住玩家的緊急手段,沒想到到了新生2.0之後這變成一個常態化策略,玩家解完主線以後,想升的職業也升到頂,剩下的就是每天上線進副本刷裝,刷裝,刷裝,刷裝
好好一個FF online被搞成刷裝online,最糟的是後期導入Item Level制度,刷裝更是變成永無止盡的夢饜,有白痴說不刷裝要幹嗎?難道從頭到尾用同一套裝??這種蠢話一講就知道根本對RPG欠缺深入的了解,一個做的好的RPG,裝備跟角色成長是要相輔相成,跟整體劇情冒險進度相輔相成,刷裝不應該獨立變成一個遊戲的主軸
Krieger
每天上線就是為了存貨幣換那個新裝,過一陣子又開新裝,今天打IL 100裝,過兩個月打IL110裝,再過兩個月去打IL120裝,這他媽的就跟賽亞人的戰鬥力數值一樣,開發部只要每隔幾個月丟幾套把數值往上加一加的裝備,玩家就一窩蜂地跑去打,打到他媽的倉庫爆掉根本放不下再來氪金買打工娘(倉庫),我對FF14開始感到厭煩也就是大概從這個時候開始,每天上線就是打那幾個副本,每天上線就是打那幾個副本,說真的FF14每個副本都做得很漂亮,音樂也很棒,敵人角色也很有個性,但是再怎麼棒的副本,打個二十幾次也就逛膩了,FF14卻是要你打個上百次去賺那個該死的貨幣來換裝備
Krieger
上百次怎麼算的??FF14大約三個月左右更新一波副本,通常會加三個原野副本,一個24人副本,或是一個8人高難度副本,或是召喚獸戰,一個資料片大約撐兩年,一個資料片只會有三層24人副本和三層8人高難度副本,換句話說每一層24人副本,玩家必須打200次左右.....這還不算你為了拿貨幣刷輪盤會被丟去陪新人打舊副本的次數喔
原野副本也是,在更新的三個月之內,你每天上線就是刷那三個副本,這就是你真正進入FF14之後每天在幹的事情
Krieger
什麼光之英雄?我呸,光之舔地板工還差不多
每個副本地板都被玩家們舔到都會發亮了
Krieger
再說副本打法僵化造成的問題,這邊又要分成兩個部分來談,第一個是原野副本,所謂原野副本就是一個迷宮,玩家要從入口一路打到Boss,例如這個
FF14 - 古アムダプール市街 (Hard) - BGM only
Krieger
原野迷宮是四人副本,綁一坦一補兩攻擊輸出,原野迷宮其實不太難,有把三個boss的攻略稍微看一下的話第一次打也都能打過,那問題是什麼?問題在於開發部設計的戰鬥節奏和整體組隊系統的設計
Krieger
前面也說了,當玩家解完主線,等級封頂之後,剩下的絕大部分時間就是在打副本,但是,這邊請先跳出來想一想,什麼叫做一個好的MMORPG??
Krieger
我個人認為,一個好的MMORPG,應該要能夠促進線上玩家透過正常遊戲流程(包含一起戰鬥,一起下副本,一起解任務),透過遊戲互動去了解彼此的個性,進而增進彼此的友情,遊戲玩完之後,留下的應該是跟一定數量的固定朋友滿滿的一起冒險的回憶,一起成功,一起舔地板,一起觀光,一起拯救世界

要達到這個目的,就必須要跟某一群冒險者長時間在一起進行各種活動一起成長一起打倒怪物一起突破難關最後存留下來的戰友才能萌生強烈的羈絆

遊戲內的聲光效果和戰鬥體驗反而是其次

那,有玩過一定程度FF14的人應該知道FF14的各種設計在這個目的上來講是完全不及格甚至背道而馳的
Krieger
先拿原野副本來說,一但開戰,是根本沒有時間聊天的,盾役要忙著控場控怪,少放一個skill怪物就有可能跑去後面找補師喝茶
補師要不停地緊盯隊友血條,隨時補血免得盾役一垮導致整個滅團,DPS除了維持攻擊skill循環把攻擊輸出最佳化,有時還要幫忙控場甚至捨身救補師,對,以遊戲來說的確是聲光效果十足刺激滿點,但是,一個根本沒時間聊天的隊伍是要如何增進彼此的認識和了解??
Krieger
有OO說,啊那你就聊啊?
外人伺服器怎樣我是不知道,日人伺服器十個有九個隊伍是講究效率根本中間不閒聊的,(別在那邊跟我說那就去外人伺服器啊?我從小只對日本文化有興趣只看日本動漫畫跟老外根本沒得聊,我這邊在看PSYCO PASS他們在看七龍珠和皮卡丘,他媽的是能聊個屁?)
Krieger
所以在日人伺服器打原野副本,最常見的流程就是大家一進去よろしく,然後盾役就開始往前衝,一路盾打挑發拉怪,講究效率的上一波怪還沒打完盾役已經開始往前衝去拉下一波怪了,他覺得小怪的殘血你們DPS應該要能解決,一整路就是衝,打怪,衝,打怪,衝打怪,打完以後烙下一句お疲れ様でした!就直接跳光柱走人了
交流?交流個屁咧,這就是FF14的日常
Krieger
其他的24人副本,召喚獸戰也都一樣,8人制的高難度副本更不用說了,
大家都只想趕快打打走人,除非有人特別搞笑或是表現特別突出或是穿著打扮特別有趣,不然根本不會有人在戰鬥中在那邊嫌聊聊天的
Krieger
當然就有腦粉愛在那邊護航,說這是日人自己的問題不是遊戲自己的問題,老外伺服器都不會這樣巴拉巴拉

根本放屁

會造就這樣現象的根本原因是開發部設計的戰鬥節奏過於緊湊,把玩家的能力數值跟敵人壓得很緊,導致玩家必須隨時保持高度緊張來完成戰鬥,然後場地的設計又缺乏明顯的區隔,讓玩家可以有安全區/戰鬥區的切換觀念,就可以在戰鬥之餘稍事休息聊個天,上個廁所,泡個茶
別跟我說這很難啦怎麼可能又要戰鬥又要聊天?拜託,20年前的PSO就已經做到這點了,哪有20年後的FF14做不到的道理?
PSO透過閘門和清房間的概念,把整條迷宮切成一個一個明確的小區域,只要把一個區的怪清完,基本上怪物就不會出現,所以玩家會有一個很明確的段落意識,打一打,要上廁所的就會喊說要去倒水,要去抽菸的就會喊說去拿個吃的,其他人就會就地聊天打混整理東西
Krieger
有這樣子的段落和休息空間,玩家才有機會交流,才有機會增進彼此的了解,但吉田就是死都不肯這樣做,WHY?講白了背後原因是他承受了龐大的營運業績壓力
Krieger
以下是個人根據對遊戲業界生態和這些年來FF14發展的情況所做出來的推測,與真實情況可能有差異,自己斟酌參考

大家都知道這年頭online game滿天飛,FF14曾經在田中的領導下失敗過一次,高層雖然肯讓他在新生初期燒錢,但是後期必然會要求他在月費營運數字上拿出成績出來,結果吉田得出來的結論就是,必須盡全力穩住所謂的死忠玩家,才會有穩定的月費收入來源,這些死忠玩家,講難聽點就是廢人,一天會花十個小時以上打FF14的那種人,所以,FF14玩了一陣子之後,會有一種整個遊戲明明是新開,卻到處充斥著遊戲後期才會有的拖台錢的延命措施仕樣的感覺,明明可以更輕鬆讓玩家入手的東西,開發部就是要你花10倍,50倍以上的時間才有辦法取得,開發部的理論就是,讓你拿到這個裝備的門檻越高,你拿到以後的成就感才會越高
Krieger
講白了一句就是,這整個FF14的遊戲完全就是設計來給廢人消耗時間用的,為的就是要能夠獲得穩定的月費收入,這樣子的經營策略嚴重影響了整體的遊戲平衡度調整和帶給玩家的遊戲體驗
Krieger
新手剛進FF14,往往會有一種錯覺,"挖這遊戲內容好豐富喔好多東西可以玩喔"
這其實是一種假象,真正玩一陣以後才會發現,每一樣簡單的東西都要花遠超過一般玩家期待和負荷的程度才能拿到,然後拿到以後才發現這努力的過程跟拿到的東西的性能/價值根本不成正比,結果導致成就感很快就衰退
隨便拿個坐騎/寵物來當例子好了,沒拿到XX坐騎之前,看到別人騎,都會覺得很羨慕,可是真的他X的花了超久時間解完任務收集完點數換到想要的座騎,騎了幾天就開始覺得其實好像也沒什麼了不起的??搞到最後收集到一堆坐騎/寵物,最後都只是用亂數功能隨便叫一個坐騎出來騎或是根本寵物都懶得叫了
Krieger
新手玩家玩一陣子就會發現,平平一樣是繳月費,每天玩4個小時左右的人,只能玩到這遊戲60%以下的內容,每天玩1~2小時的人,大概只能玩到這遊戲30%以下的內容,再研究一下就會發現,這遊戲裡面充斥著各種不可思議的廢人仕樣每天可能要花十小時以上在遊戲裡面或是必須花費龐大的金錢或時間去刷副本才能弄到的稀有落物,而那堆東西根本就是只有這遊戲一小撮人才能擁有的特殊權利,就會開始產生"平平一樣是繳月費,為什麼不能把那些東西弄得更親民點?"的疑問,但這是不可能發生的事,因為吉田自己就講了,他就是要在遊戲裡面搞差異化,這樣玩家才會有向上的動力
講白了那是放屁齁
FF14的問題不是有沒有做出差異化,而是差異化大到根本搞成貧富差距過大的格差社會吉田卻為了保住廢人們的月費收入不願意去做調整
Krieger
月費的問題也是吵很久了,早在FF14上市之前,魔獸世界之類的MMORPG早就有所謂點數制和月卡制的不同消費方式,light user可以選擇點數制,玩的時間少,繳的錢少,玩不到高端內容當然心理也就比較能釋懷
可是FF14卻是廢人跟light user都要繳一樣的月費,能享受到的遊戲內容卻天差地遠,這就造成了light user很難在遊戲內長久持續地玩下去,可是吉田不在乎,他只在乎確保廢人那一塊,所以你就會發現,吉田根本不會用心去解決新手或light user面對的根本性問題,只會用發糖或安撫的方式去解決表面的不滿,例如給老手點數讓他們去陪頭上有若葉標誌的新手玩,給老手額外的貨幣獎勵去陪新手解副本,給盾役額外的金錢報酬讓他們去陪DPS打副本,但這實際上卻造成了遊戲內貧富差距嚴重的問題
Krieger
(有興趣的人可以自己去查一下FF14裡面盾役和攻擊役平均擁有的財產分別是多少)
吉田以為說只要透過調高高端物件的金額就能有效回收有錢人手上的貨幣,但事實上有錢人用貨幣換來高端房地產或是裝備以後,帶給一般玩家貧富差距造成的疏離感反而只會因為這些炫富物品而更為嚴重
但吉田才不管,那堆擁護吉田的小屁孩也不管
"唉呀誰叫你不練盾不練奶啊"
"唉呀誰叫你不每天上線十小時啊,玩的時間少也想跟人家玩十小時的有一樣待遇要不要臉啊"
"唉呀誰叫你朋友太少啊一定是你不會作人都認識不到滿身神裝的朋友帶你去打高端副本才會在那邊抱怨啦"

這些都是我在論壇上實際看過的嘴臉,想玩FF14的新手,特別是那些沒辦法挪出太多時間來上線的上班族,自己看看遊戲裡面這些玩家的嘴臉,再考慮要不要跳進這款遊戲齁
Krieger
FF14玩一陣以後就會發現,這遊戲就是一整個格差社會,貧富差距大到一個很過份的地步,舉個例子來說好了,FF14中期實裝了所謂的房屋系統,這東西大家吵很久吵非常久從無印一直吵到2.0中後期,吉田才把它做出來,要講這東西其實要先從FF11講起,FF11是20年前史克威爾開發的另一款線上遊戲,遊戲裡面玩家可以有一間自己的莫古里小屋,雖然沒有很大,但是可以在房間裡面搞點栽培種植等等的小東西,對很多人來說,那是一個象徵性的心靈寄託,每天戰鬥回到家就對著莫古里搓火水晶烤莫古里來吃,拷問家裡那隻白豬是不是又偷吃我倉庫裡的食物之類的
Krieger
結果到了FF14,玩家卻沒有一個像莫骨裡小屋一樣可以當作家的據點,有的只有旅館出租的房間,可是這房間在遊戲初期根本毫無屁用,玩家不能在裡面練合成,不能在裡面種盆栽,理由是官方怕玩家躲在房間裡面用外掛練合成,這真是他媽的什麼狗屎理由?要擋外掛應該是去修改合成系統本身,怎麼會是用這種理由不開放讓玩家在旅館裡面練合成??總之吵了很久這個問題一直無解,旅館房間也因為缺乏功能性而乏人問津,直到最後吉田終於願意推出所謂的房屋系統,那時大家超興奮的,因為你終於可以在FF14 裡面有一個自己的家了!!!
那個時候大家對自己Single House的期望,大約是房子約有現在M size的大小,而且是""每個人都可以有一間""
Krieger
M size的房子有多大呢?大概是這樣
FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
Krieger
可是等到吉田公布房屋系統的詳細,所有人都傻了
Krieger
首先是只能以公會名義購買房屋,不開放個人購買,然後,三國各自有一個居住區,但是每個居住區分成12區,每個小區竟然只有30間房子?!?!?
換句話說一個號稱可以承載7000人的遊戲伺服器,吉田只開放了30x12x3=1080間房子讓玩家購買
然後看到價格大家更是傻了,當年房子分成LMS三種尺寸,最貴的L土地竟然要價一億六千多萬?!?!我那時跟我老婆兩個人在遊戲裡面打拼了好幾年,也才勉強存到個幾百萬,新手玩家自己去看看你要幾年才能存到一億六千多萬??
Krieger
當年這式樣一出來,論壇上一整個戰翻天,可是吉田很強硬,他說我們就是要回收遊戲裡面過多的貨幣, 我說幹你媽遊戲裡面過多的貨幣是誰放出來的??還不就是你們搞了一堆廢人式樣盾補優遇才會搞到某一部份人手上持有特別多的貨幣??
總之罵歸罵,patch當天根本登不進去,等到登進去之後房子早就賣得差不多了,只剩下幾間立地條件爛透或是貴得要死的L屋,這些剩下的也在很短的時間內很快就賣掉
結論就是,這遊戲裡面有錢的人永遠比你想像得還多
Krieger
所以我才會幹剿不管是光之爸爸還是史克威爾最新放出來的動畫廣告,都會拿L size房屋來騙人,有沒有跟新手玩家說清楚L size的屋子根本不是一般玩家買得起的??滿屋子一堆召喚獸家具,有沒有跟新手玩家說清楚這些召喚獸傢俱很多都是要刷N次召喚獸戰的稀有掉落物,有的還要特殊高級合成技能才能做的高級品??
Krieger
當然有智障就會在那邊說哈哈哈L size的房子本來就不是設計成給你個人購買的啊本來就是給公會成員集資購買的啊
好那我想請教一下,工會成員集資購買以後,房屋的外觀,內裝家具擺放格局請問誰來決定??有爭議的時候是工會成員一人一票決定?還是有出錢的人才能投票??還是出最多錢的人決定??事實是我呆的日人工會,一開始工會會長自己掏腰包買了一間s size的房子來嘗鮮,但是s size的房子實在太小,二十幾個人站進去一整個就擠爆了(那時還沒有地下室),所以後來會長開放大家集資,在第二次開放居住區的時候,跑去買了一間L size的大房子,結果,買了以後,問題就來了
Krieger
當初會長公告集資時一律匿名,也不會公開捐款明細,以避免工會成員間在使用房屋產生爭議時拿捐款金額來互相比較擴大爭吵,捐款明細只有會長知道
結果房屋用了一陣子之後,某個工會成員突然跳出來說她當初捐了超過土地+證書總額一半以上的錢,要求會長給她房屋完整的管理權以及家具擺設等的決定權甚至指派房屋管理群組的人選以及房屋名稱的決定權
當然公會成員就爆了,當初講好房屋管理權限還是由工會會長做總決定,房屋名稱代表整個工會,又憑什麼由妳單一成員可以自行決定??
吵了半天沒有結果,那名工會成員就說,好,那她要競選工會會長,因為工會內有些成員是她拉進來,跟她比較熟,也就跟著在底下吵說要會長改選,問題是那名工會成員個性偏激,常跟外面人起衝突,大多數人不相信她能領導工會,擺平工會成員內的問題
Krieger
總之改選之後,最後還是由原來的會長當選, 那名工會成員輸了,惱羞成怒之下帶著一票人馬離去,工會就這樣分裂了
Krieger
所以在那邊扯什麼說L size的房屋本來就該由公會成員集資購買的智障,我只能說幹你他媽的在一個人來人去的線上遊戲,搞這麼大金額的集資式樣,根本是她媽的故意在玩家間埋一顆不定時炸彈,可是吉田就是她媽的死不肯認錯,還在那邊以回收了大量基魯自鳴得意
事實是你要搞大公會專用的L size式樣,多的是方法,例如設立公會成員專用的任務或討滅戰,必須由公會成員一同前往解任務,解了任務以後累積點數,點數夠了,才能去換L size房屋,這樣的做法既可增進公會成員革命情感,某種程度上也可以達到一定的過濾效果,讓L size房屋真正讓有在活躍的大公會使用,可是吉田就是不,老子就是要亂搞一堆廢人式樣,然後再來搞一堆炫富式樣回收基魯
Krieger
搞到在日常生活就已經很機歪的生活,付錢進來玩遊戲結果在遊戲裡面賺錢他媽的比現實生活還累,每天上線就是不停地刷副本刷副本刷副本,每個副本通通都得照著攻略一步一步跟著做一個步驟都不能少一個步驟都不能錯,搞到比上班還枯燥無味,這他媽的到底是在玩遊戲還是在被遊戲玩??
當然智障一定會在那邊說,啊你不爽就不要玩啊?又沒人逼你玩?

對,所以我後來就退了
Krieger
但是我還是覺得很可惜,好好一塊很有潛力的遊戲,卻可以搞成這樣機機歪歪問題一大堆,我好歹也算是歷代FF的半個粉,從太六一路玩著過來,上一款online的FF11我跟我老婆也在裡面玩了好幾年,那個時候Vana 'diel可以算是我們另外一個家,我們對那個世界的人,事,物都有很深的情感,所以後來聽說要出FF14 online我們都很興奮,馬上就跑去抽了beta test,遊戲也馬上就買了回來, 雖然無印大家都罵很爛,可是裡面有些概念我覺得還是不錯的,反而是到了新生,吉田以開放心胸自豪,他認為自己玩過很多不同類型的遊戲,一定能給FF14帶來一番新的氣象,可是卻把FF14做得越來越效率廚化,越來越廢人化,玩家每天在裡面不是有玩不完的式樣可以玩,而是有做不完的工作得做
Krieger
就是這樣子的遊戲氛圍,導致玩家們每天上線只想趕快把副本刷完,貨幣拿完就走人,根本沒幾個人有那個閒工夫在打副本的時候閒聊聊天跟其他網友交流情感的,更別提對一路玩著過來的玩家來說,每個副本早就打到爛到不行,膩到不行,卻還是為了拿貨幣換裝備不得不打,大部分人都只想趕快打打收工,不管是原野副本也好,召喚獸討滅戰也好,24人RAID也好,一定是一開打就一堆人往前衝,甚至有人連初見者看動畫都不願意等,別人還在看動畫,盾役已經往前衝著去開打了
當然白痴一定會在那邊說,那你就自己組聊天團啊?拜託,大家上線就刷輪盤組隊的這個年代,誰要跟你的聊天團?而且重點是,是遊戲公司應該要調整遊戲的內容,跟上整體社會對工作和娛樂的平衡步調
Krieger
會來玩FF14 online就是希望能在線上遊戲和交友之間找到平衡點,如果只要找人聊天,那去VR chat不就好了?腦殘就是搞不懂線上純聊天交到的朋友和一同在線上世界冒險交到的朋友有什麼不一樣才會講這種白痴話,純聊天就只能看出對方表面的興趣嗜好,有一起冒險才看得出一個人的做事態度,面對挫折時的處理方法,對同伴的溝通處理,領導個性,是否認真負責做好自己的工作,面對壓力時的調適方法,這都不是單純線上聊天看得出來的
Krieger
回到副本戰鬥僵化的問題,其次要說的是召喚獸討滅戰
我先貼一個最新的極青龍討滅戰
ゆっくりと振り返る極青龍征魂戦 #FF14
Krieger
然後再貼一個五年前的極伊弗利特討滅戰
【新生FF14】極イフリート戦 黒視点 アフレコ解説
Krieger
五年過去了,討滅戰根本沒半點進步,一個極青龍裡面一堆過去各種討滅戰玩的梗,頭割分擔攻擊啦,中debuff的人不能去踩爆炸圈啦,被水沖走的時後要先站邊邊啦,站中線看boss敲哪邊躲哪邊啦....重點是,開發部在一個討滅戰裡面壓縮這麼多的攻略步驟,實質上逼著大部分的玩家得在線上加人家隊伍去打之前得先去把攻略看完,然後一次或兩次滅團之內就得把boss推倒,因為就如我上面所說的,這遊戲的遊玩壓力太大,除了穿著神裝去拓荒的廢人之外,一般組隊都會要求成員對打法有基本的知識,有合格的裝備,具備能推倒boss的能力再來,不然就會被視為是浪費大家的時間,有些坦甚至滅團一兩次就直接跳走去找別的團打,反正坦克找團很快
Krieger
但問題是,要求玩家都要先看攻略再去打副本的做法,等於是逼人家把捏他全部都看完以後再去看偵探電影一樣,上線打遊戲就只是照表操課,看誰能忠實履行攻略裡面交代的東西.................這他媽的到底是在玩遊戲還是在做老闆交辦的工作??
Krieger
一個好的線上遊戲戰鬥,應該要能夠做到讓玩家有足夠的餘裕交流,(別跟我說討論戰術,那根本是工作事項交辦),FF14的討滅戰甚至連戰術討論都沒有,5秒鐘開打,每個人都應該要知道自己該做什麼,打完就收工走人去打下一個輪盤,也許有些人覺得這樣的戰鬥超華麗超有戰術超有成就感,但是這樣的戰鬥請問打完以後剩下什麼?塞爆倉庫的裝備群?
而且FF14的討滅戰還有一堆致命的缺點,就是整場他媽的只看到一堆發光特效在場上跑來跑去,你根本不知道自己的隊友在幹嘛,根本不知道自己的隊友長什麼樣子,每個隊友都只是一個號碼,一個方塊,一個三角,補血職甚至根本沒空去正眼看一下boss,因為整場戰鬥就是得忙著盯隊伍欄的血條/狀況欄/戰鬥訊息log(看boss什麼時候放大技)/自己的技能CD
Krieger
講到FF14的戰鬥技能特效,絕對是俾倪群倫,沒有幾個線上遊戲能做得比FF14更帥氣的,人物美術造型更是領先各大線上遊戲20年,相信大家當初捏自己角色的時後肯定都花上半天以上的時間每個髮色每個瞳孔大小都仔細斟酌力求完美

結果??
Krieger
隨便去拉一個討滅戰的影片來看,就可以發現大家一定是把視野拉到最遠,每個人物都縮到只剩小小一個,別說臉了,連動作在幹什麼都看不清楚,更別提一堆發光特效蓋上去的時候根本只看到一團一團的光,名副其實的光之戰士,
為什麼要把視野拉到最遠??就是因為那該死的地板攻擊預告
Krieger
Krieger
當年討滅戰剛開的時候,很多人抱怨Boss的範圍攻擊太難躲,而且非盾役以外的職業一吃到攻擊非死即傷,有時還會被踢到場外連救都救不回來,結果吉田他媽的不是去調整傷害職和取消場外懲罰,竟然是說"好,那我們就在地板上預告攻擊範圍,這樣玩家看到地板攻擊預告就可以躲了吧??從此造就了FF14戰鬥名物,地板踩踩樂
他媽的每個人上去打,有一半不是在跟boss戰鬥,而是在跟地板的戰爭,然後雖然說有攻擊預告,但現實是等到你看到預告再開始思考到底該往哪個方向跑根本就來不及,所以玩家一定得先看好攻略,了解地板預告的意義,把視野放到最遠,隨時盯緊地板,不然要是晚個半秒開跑,你就可能直接被炸死,被沖死,被撞飛,被掛上奇怪的debuff
Krieger
我說這不是很奇怪嗎???整場戰鬥boss放幾個範圍攻擊也就算了,一波一波接著來,狂放猛放各種形狀各種效果的地板攻擊,開發部搞成這樣根本就已經本末倒置,喪心病狂,只是為了增加遊戲難度而不停地加進各種地板攻擊,每個人打討滅戰對boss印象最深刻的不是boss本身,而是各種刁鑽古怪的地板攻擊,搞不好連boss長什麼樣子有什麼細節做什麼動作都記不太得,因為大部分的時間都在看.地.板
Krieger
然後還不只視野拉遠的問題,很多時候的戰略必須要有定位點,固定把boss拉到某個點或是把地板分區讓玩家各自負責不同的區域,可是定位點的問題,吉田他們竟然不是把場地跟定位點結合,例如地板直接設計成容易辨識的圖樣,或是戰鬥場地直接設計成周遭有容易辨識的地標物,鐘塔,小山,燈籠,他媽的每次就是那個光溜溜的場地,然後叫玩家自己放ABC上去,根本他媽一整個醜到爆好嘛,然後還常常玩家打架,有人想要那樣放,有人習慣那樣放,就看到一開場那個ABC跑來跑去的
然後有時候為了找人方便,有人會在主坦副坦頭上放上大大的mark,或是在其他職業頭上放上記號,結果整場就看到一堆醜得要死的符號在場上跑來跑去,結果打完整場討滅戰,根本連隊友的臉長什麼樣子都不知道,只知道剛才那個菱形的副坦有夠薄一直趴,那個圓型的攻擊役一直在打混,該踩的點也不去踩
Krieger
很多白痴總喜歡說,有盾有補才有精彩的戰術攻略過程啊,拜託,戰術是自己想出來的才有那個資格拿出來嘴好嗎??打到後來大部份人都是抄人家的攻略照著打而以,這是有什麼好炫耀的?越是無腦的人才會越以為有盾有補的打法才叫有戰術,說穿了那就叫腦死,純攻擊役有純攻擊役的打法,看開發部要放什麼樣的skill給攻擊役用的問題,可以在boss攻略裡面加入break要素,攻擊役多的時候可以把boss打到破防,boss要放大招的時候可以靠攻擊役stun斷法,或是每個場上固定重生遮蔽物,可以躲避boss的強力攻擊,而不是像現在只有他媽的每個boss打到一半一定會放一次超強力全體範圍攻擊(不把XX打爆不把XX開關按下去不把小怪清完就全體即死)根本開發部腦死式樣
Krieger
就算沒補師也應該讓玩家可以自己灌potion喝狀態藥甚至某種程度自放ケアル,FF歷代作品不是都是這樣一路打過來的??哪一代是沒補沒坦不能打的??我就不能理解為什麼到了線上版(FF11跟FF14都一樣)就死要把potion和各種藥品弄得貴得要死CD時間超長美其名曰怕影響補職和鍊金的生計,啊他媽現在就是補職不夠不去想其他方法彌補這樣的生態在遊戲裡面造成的問題只會死死綁死一定要兩坦兩補打副本然後塞錢給補給坦要他們去幫忙打?
所以我就說吉田根本腦死,開發部根本腦死,底下那堆自我感覺良好的腦粉也根本腦死,現實就是喜歡FF系列的人喜歡玩攻擊職的人遠多於喜歡玩盾玩補的,你真的一個懂得運營的官方應該是針對這樣的生態去設計出符合FF傳統風格又能讓大家開心地一起遊戲的關卡,這樣才會吸引更多的人來
Krieger
而不是一整個高高在上的態度"老子就是要兩坦兩補打副本你們不爽這種式樣的人不要來去打別的遊戲""沒人玩補玩坦老子塞點錢給他們就好了這樣就會有人來玩補玩坦了"
幹,為了拿錢去玩遊戲裡面本來自己沒興趣的職業,請問這是玩遊戲還是每天去遊戲裡面上班??這根本就整個違背了遊戲本身的目的和精神,想出這種治標不治本的鬼方法的人腦筋到底有什麼問題啊??
Krieger
請搞清楚,FF online不是一款單獨的獨立線上遊戲,他背負了歷代所有FF系列營造起來風格,創造出的角色,一路關懷著這個系列的粉絲,是這些人在支持著FF online,事實是你FF14也利用了這樣的優勢,建構在一個已經有龐大粉絲群的基台上,才有辦法維持現在這樣的營運,為什麼還可以一副"老子是獨立online game,不爽不要玩"的態度在那邊耍跩?真的要以獨立online game自居,就去把FF歷代元素抽掉,職業都抽掉,魔法都抽掉,美術風格都抽掉, 叫吉田自己去搞一款沒補沒坦不能打的獨立online game啊?為什麼要在這邊這樣惡搞已經在眾多粉絲心中已經有一定地位的FF系列這塊招牌??
Krieger
然後白癡就會在那邊說,啊只要攻擊役就可以打,那還要補要坦幹嗎??是要叫練補練坦的人都去死嗎?
靠杯,啊是不會設計成boss可依照隊伍組成改變攻擊模式喔??有坦有補的時候有坦補的打法,坦補少的時候有坦補少的打法,沒坦沒補的時候有沒坦沒補的打法,FF系列一直都是這樣打著過來,你他媽的FF14的開發部跟我說做不到????
Krieger
所以我就說根本不是做不到,而是吉田為了迎合這遊戲裡面的廢人,死就是要把遊戲式樣逼到上限,就是一定要這樣固定組成的隊伍按照千篇一律的攻略去打踩錯一步就滅團,這樣那些廢人才會覺得這樣打起來有成就感,才會每天乖乖泡在遊戲裡乖乖每個月繳月費,至於那堆只會練攻擊役的light user反正他們本來對遊戲的忠誠度就不高,遊戲玩一玩就跑了根本貢獻不了多少月費管他們幹什麼呢??

這種狗屎經營心態難道不是一個上到吉田下到腦粉大搞職業歧視只想剝你月費的狗屎運營??
Krieger
很多人齁,尤其是後期才加入的,不了解FF14一路走來為什麼會搞成這樣的,甚至根本不了解FF系列歷代作品的,才會在那邊講說FF14就應該是這樣坦補綁死的遊戲方式,事實是FF14開發當初的概念根本不是這樣子的,當初的FF14更加的自由,玩家可以自己掛自己想要的skill,打造自己的獨特角色,幻術士可以掛挑發,槍術士可以掛ケアル,每天上線可以玩的東西雖然不多,但是跟公會一群人在野外一邊打guild order一邊聊天,有時候覺得還遠比現在這種腦死式樣開心,
搞了輪盤,尤其是跨伺服器輪盤之後,根本就沒有多少人有興趣在打副本的時候聊天,副本的快節奏,更是讓人勉強維持跟公會成員聊天互動就已經竭盡所能,就算有覺得打得不錯的人,有趣的人,一查之下根本是別的伺服器的,根本就沒什麼機會能有更進一步的互動
Krieger
寫得好累,先來寫點別的,之前有提到月費的問題
講白了FF14能選的,大陸服,國際服,韓服,大陸服和韓服就不講了,國際服又分為日美德法幾個版本,問題就來了,這遊戲遊戲片是要買的,買日版跟買美版雖然都能在國際服上一起遊玩,語言也都可以切,但是日版跟美版的付費方式不一樣
大家都知道日本人是一個非常封閉而且龜毛的國家,很多網站鎖海外IP,信用卡鎖海外信用卡,日本史克威爾也是一樣
要玩日版遊戲,首先要去日本史克威爾註冊一組史克威爾ID,問題是日本史克威爾擋海外IP,你要用VPN跳板才能註冊,啊哪天被發現你連線紀錄有問題被BAN帳號就是你家的事
Krieger
然後付費也是一樣,史克威爾擋海外信用卡,你就只能先去網路上人家代購webmoney之類的代購業者買個5000一萬日幣的webmoney(當然還要付業者手續費,哪天業者不賣了或是賣你靠杯貴你也拿他沒辦法),然後拿webmoney去買所謂的水晶幣,這水晶幣能幹嘛呢?除了支付月費以外,還可以買氪金道具,氪金服裝,氪金坐騎(對,這遊戲不僅要付月費,一堆特殊裝備特殊服裝特殊坐騎不是讓你在遊戲內以解任務的方式取得,而是還要氪金購買,一隻羊剝兩次皮,夠厲害吧?
當然白痴就會在那邊說,FF14的氪金道具又不影響遊戲平衡度,氪金有什麼關係?幹,根本不是影不影響遊戲平衡度的問題好嗎?不影響遊戲平衡度的東西就可以放去氪金購買,那還收什麼狗屁月費?你收了人家月費,照理來講就要讓玩家在遊戲內以合理的手段能取得所有式樣
Krieger
可是FF14不是,遊戲裡搞廢人式樣,一堆高階裝備高階副本只有廢人才玩得動,然後遊戲外再搞氪金?到底這遊戲是想搞成多大的貧富差距??)

總之,買了水晶幣以後最討厭的就是,一定會有零頭剩在你的帳戶裡面,因為月費是一堆零頭,例如90日料金是4471日圓,如果要多備一點氪金用的錢的話,就是買一萬日圓webmoney然後去付那4471日圓的月費
以一個長期遊玩的線上遊戲來說,這是一個非常讓人煩躁的付費方式,不但要定期去手工購買webmoney,存進去的水晶幣官方是不會再還給你的,換句話說你哪天不想玩了想引退了,那個帳戶裡面的錢就是直接送給史克威爾,而全球1600萬註冊用戶,你看看史克威爾多收了多少錢在口袋裡??
Krieger
那當然有人就說,那我就買美版就好,反正遊戲體驗一樣?
基本上買美版是可以直接註冊直接刷卡沒錯,問題是日版跟美版的運營是拆開來作的,差在那邊呢?日版偶爾會有一些跟其他企業的合同企劃,例如超商買飲料送點數,點數累積以後可以兌換遊戲內虛寶的,啊美版就沒有這樣的活動(同一個伺服器裡面還搞一國兩制,笑死人)
所以要買美版的遊戲片的人就得自己斟酌,買了美帳以後基本上就跟日本活動無緣的,沒有人能保證說日版的活動以後美版也會開,或是以其他方式提供給玩家(也許會被丟去氪金販賣,不一定)
Krieger
然後帳號登入還有一個問題,叫做token,以前FF11有一陣子被盜帳號很流行,所以後來官方發明一個東西叫token,說穿了就是金鑰產生器,每個帳號綁一個金鑰產生器的序號,每次上線就要打金鑰產生器提供給你的密碼才能上線,好,問題就來了
早期的金鑰產生器是實體,不對海外販賣,想要的人自己去弄,如果不用金鑰產生器登入,有一定機率史可威爾會把你擋死在帳號登入那邊,就是你明明登入了,可是按下login鍵,選擇下一個功能例如儲值的時候,他又把你踢回login畫面叫你登入,就這樣無限輪迴,聽說這問題搞了九年還是一樣,都不知道史克威爾的資安部門在鬼混甚麼的
Krieger
還好後來智慧型手機流行起來以後,官方搞了一個東西叫software toke,顧名思義就是在手機上裝app取代實體token的功能,好,那問題又來了,如果你手機遺失或是突然摔壞,你就跟你的帳號說掰掰吧
因為史克威爾帳號登入綁死token密碼,你沒有token密碼,你就登不進史克威爾帳號,啊想要解除token密碼,你必須要先登入使克威爾帳號,可是你沒有token密碼,你就登不進史克威爾帳號......幹他媽根本一整個鬼打牆
Krieger
好啦聽說官方後來終於腦筋開竅想出一種叫做強制解除碼的東西(花了六年才想到也蠻利害的)我還在用實體token的那個年代根本沒有強制解除碼這種東西,如果哪天實體token沒電了就是直接登不進帳號,到時還要寫信給客服解鎖聽說還要駕照影本甚麼鬼的有夠麻煩
Krieger
然後很多台灣人去玩日服想當然資料都亂寫住址也亂寫,到時被客服抓到扣你一個資料不實的罪名直接BAN帳號,就慢慢回家哭吧
Krieger
之前就有發生過香港玩家因為不懂日文,香港賣遊戲片的店家好心提供代為註冊的服務,結果被史克威爾抓到一群玩家註冊資料地址通通一模一樣,二話不說直接BAN掉的例子
Krieger
線上遇到正妹談戀愛結婚........一群肥宅看了應該就直接高潮了吧
Krieger
講白了啦,你如果現實生活交不到女朋友,遊戲世界裡面一樣也是交不到的,人的個性是不會改的,不會說你在現實生活是個拙於言詞的阿宅,去到遊戲世界裡面突然就變成人見人愛的花花公子,遊戲只是一個契機,交往終究是看本人的個性
Krieger
而且齁,根據我玩線上遊戲的經驗,很多女生根本不玩女角,反而喜歡捏個帥哥男角自己看著爽,很多那種線上講話嬌滴滴,角色可愛到不行,大玩公主PLAY的那種,現實生活其實是個大叔阿宅
線上遊戲的角色跟現實生活本人的關係錯綜複雜,充滿了真實與謊言的糾葛,想在線上追妹子,談何容易?妹子沒追到,先把公會氣氛搞得亂七八糟的例子滿地都是,奉勸抱持著追妹心態的人,最好去玩其他年齡層比較低的線上遊戲,比較容易騙得到妹子
Krieger
至於結婚系統,其實也沒什麼好講的,就是請一群朋友來看個動畫幾分鐘就結束了,結完婚以後會送新娘新人服和白色双人路行鳥,當年跟我老婆在線上結婚以後,把新娘新郎服投影到裝備上面穿著到處去打副本還挺有趣的,開場macro宣告我們是來新婚旅行,還會有人幫我們放煙火恭賀,也有遇過被笑說新婚旅行來死靈墓地幹嘛wwww
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