只是解到要打副本或是招換獸,不是前面的老司機一個勁地拼命往前衝,就是一堆都新手召喚獸怎麼打都打不過,打玩副本之後人就散了,因為實際上線人太少,副本都是從不同伺服器拉來的玩家,不同伺服器的人也沒辦法拉好友,結果就是你根本沒辦法透過正常遊戲流程認識新朋友然後跟新朋友一同結伴冒險一起成長 <-4.0的跨伺服器好友系統表示:am I a joke to you?重點是為什麼你想要新朋友一起冒險成長,確又嫌棄新手召喚獸怎麼打都打不過,您的邏輯可能需要整裡一下,而你抱怨不好找同進度的好友,所以給你跨伺服器組隊排本你確說是不是沒人玩要倒了,嗯….上次有個叫龍絆的CY爸爸+任地獄的遊戲把禮裝拔除卡池的時候也是一堆人說任爸爸是不是要倒了呢
大部分的人要嘛新加遊戲,自己一個人埋頭苦幹努力解又臭又長的主線任務,解到要打副本或是招換獸,不是前面的老司機一個勁地拼命往前衝,就是一堆都新手召喚獸怎麼打都打不過,打玩副本之後人就散了,因為實際上線人太少,副本都是從不同伺服器拉來的玩家,不同伺服器的人也沒辦法拉好友,結果就是你根本沒辦法透過正常遊戲流程認識新朋友然後跟新朋友一同結伴冒險一起成長,因為每個人的遊戲進度都不一樣,你玩一個月,有人可能可以每天上線好幾個小時,有人只能玩個幾十分鐘,進度根本就湊不起來
高等級玩家也有自己的副本要刷,自己的每日任務要解,哪有那個美國時間天天陪新玩家刷低等副本??
所以FF14最致命的缺點就是他不是一個以玩家交流增進情誼一起高興冒險為出發點的線上遊戲,而是一個很多根本沒空跟你交流的玩家陪你打打副本就走人的線上單人遊戲
FF14我雖然棄坑,實況偶爾還是會去看的,結果一堆召喚獸戰還是那個在一個圓型的場地裡面玩踩地板陷阱遊戲的調調,你說有改?改在哪裡??每個禮拜是不是還要照樣刷貨幣換裝備??刷玩貨幣以後沒過一陣子又廢除舊的貨幣叫你去刷新的貨幣??廣告裡面房子那麼大,東西那麼多,有沒有告訴你一間L size房子要花多少錢買土地??裡面的家具要爆多少肝才打得到??有沒有聽過黃道十二宮武器??要不要去問問當年人怎麼爆肝在打這鬼式樣的??現在是不是照樣有新的爆肝武器叫你打?
這個我想大部分遊戲只要是日本伺服器很常會是這樣的狀況,這個點是基於日本人的民族性問題所以我覺得跟遊戲本身無關,如果您不習慣於這樣的狀況的話,其實有NAcenter或是傳說中的日人DC中的外語伺服器TONBERRY
您是不是很習慣玩那種一進遊戲就是我是被選召的孩子我龍傲天,起手打飛冒險家公會會長,請記住主線任務很大的一個宗旨,14的主角一直都不是什麼偉大的人物直到4.0你都只是個比較強的冒險者,你所有的行為都不是為了成為英雄在戰場上殺敵而是為免戰爭,尤其是魔導城後到娜娜茉被暗殺這段特別明顯
奉勸一句不要看到人家在批評自己喜歡的遊戲就先入為主給人家扣anti的帽子,你看不到的缺點不代表別人看不到,面對問題視而不見只會把批評都歸成是anti的無腦黑,這才是真正思考停止變成腦粉的開始
<-4.0的跨伺服器好友系統表示:am I a joke to you?重點是為什麼你想要新朋友一起冒險成長,確又嫌棄新手召喚獸怎麼打都打不過,您的邏輯可能需要整裡一下,而你抱怨不好找同進度的好友,所以給你跨伺服器組隊排本你確說是不是沒人玩要倒了,嗯….上次有個叫龍絆的CY爸爸+任地獄的遊戲把禮裝拔除卡池的時候也是一堆人說任爸爸是不是要倒了呢
<-有沒有人說過您不太會掌握跟朋友間的關係,應該說我換個說法,我跟您非親非故我何有需要整天與您黏在一起的需求?
平常時根本就碰不到幾次面,加上等級和裝備也都不同,
等級和裝備都一樣不就是您所說的沒有新人加入?這樣到底是有新人還是沒有新人我好困擾啊
拜託你不要越級打本,請孤狗バルダム霸道不然或是イシュガルド教皇廳
我對路人的愛心和耐心全都是靠這兩個每次都會有人越級打怪的本練出來的
不過我們倒是實裝了大師系統可以讓高等玩家在排本的時候主動遇上新人小草玩家而為了增加大家系統的誘因我們還追加了這個系統達成成就的坐騎呢
歡迎您試試看
搞到玩家一整個在跑腿小弟和拯救世界的光之戰士兩個矛盾角色之間搖擺,然後劇情狗血無聊還不時硬要穿插一堆低級搞笑,最慘的是還逼你這堆鬼東西一定要通通看完才能打下面的副本?拜託,都要開到第三章資料片了耶??有沒有想過新加進來的人要花多久時間打這堆無用的鬼東西才能開始玩路上一堆老手在玩的最新仕樣??等到新手玩家勉強解到一堆早就過氣的東西在玩,老玩家早就又去玩更新的東西了,有沒有想過新手的熱情就是這樣被磨掉的??
<-你是不是不太擅長打副本啊エキルレ每天一場15分到17分鐘結束,以想收集TOKEN的人而言我覺得其實很快啊,如果你想打零式,零式也有一週只能領一次獎勵的限制,這麼多空閒的時間,您不拿來交流感情嘛?您都可以加入日人公會了,我相信您應該有跟副本裡面的人聊天的能力吧?
<-是說現在24人已經改成1坦2補其他輸出了呢?不過我想エアプ應該不知道這件事情吧?
這乍看之下是合理設計,但問題是玩這遊戲的人攻擊職的玩家數量遠超過盾役和補師
您知道這個遊戲的輸出職業也比坦補多嘛?且如果有玩過大部分的遊戲我想您應該都會知道坦跟補通常是相較之下需要技術,所以較少人當作起家職業的,我覺得選了比較簡單的路,相對的代表會有比較多人選同樣的方向,這應該跟FF14也沒什麼關係吧?
這個遊戲沒有所謂的冷門攻擊職業吧?最沒人玩的機工士跟最多人玩的帥氣赤魔一樣都排不到本呢!
這問題的根源當然是遊戲設計部門過於死腦筋,所有的boss戰鬥方式都是以標準隊伍組成做對應
不這是因為大家都想當輸出帥一波,不然您看一堆人英雄聯盟一進場就中路不給就送是怎麼回事呢??
雖然可以自己組非常規隊伍下去打,例如全攻擊職沒補沒坦,當然下場就是整場boss亂跑仇恨亂拉動不動就範圍攻擊事故,真的要講到FF14的副本戰鬥系統有多爛,真的是三天三夜都說不完
我還滿想知道鐵三角型的遊戲不配坦補打讓您隨便進場到底算什麼鐵三角遊戲呢?您是不是搞錯想要玩的遊戲的類型了呢?
您最喜歡的玩家交流都在推特等等LODESTONE的招募文等等各式各樣的地方呢
全戰士PT、全黑魔PT、全奶媽PT、還有全員都要用男大姐方式講話或是全隊視力0.2以下pt,我覺得大家還滿會交流的啊??如果不想要明確坦補打排進去,您還有新出的青魔可以玩喔,四個人都是DPS還可以轉換坦補姿態,啊可惜他是4.4左右才出來的呢,雲玩家沒辦法玩到真可惜
對啊 你開頭的那個下嫁的影片就是你說的垃圾營運,在發現作畫失誤後,緊急下架修正呢?可惜他們只會做這種對你而言無關緊要的修正呢
Pso2的課金明明就比較多是服裝的部分,我從2.0開始玩的。
FF14我雖然棄坑,實況偶爾還是會去看的,結果一堆召喚獸戰還是那個在一個圓型的場地裡面玩踩地板陷阱遊戲的調調,你說有改?改在哪裡??
我們現在還有甜甜圈型方型直條型讓你跑馬拉松跑到吐型喇
你所有的線上遊戲不都是每一期會更新裝備?
有哪個遊戲可以從2.0一直把裝備用用用用用用用用到5.0請介紹我
萌夯都需要換裝了我想我應該沒有想到。
廣告裡面房子那麼大,東西那麼多,有沒有告訴你一間L size房子要花多少錢買土地??
你是不是跟我一樣做了1個人買M房或是L房的傷害自己的行為
要不要去問問當年人怎麼爆肝在打這鬼式樣的??現在是不是照樣有新的爆肝武器叫你打?
有,我身邊有BETA開始玩家,也有黃道棄坑玩家,現在還有新的禁斷之地讓你暴肝,但你還記得這些類型的武器是什麼時候出現的嘛?都是在版本即將結束,為了讓玩家可以弄些長得好看的武器或是在增強一點戰力去推那個推不過的零式。
奉勸一句不要看到人家在批評自己喜歡的遊戲就先入為主給人家扣anti的帽子,你看不到的缺點不代表別人看不到,面對問題視而不見只會把批評都歸成是anti的無腦黑,這才是真正思考停止變成腦粉的開始
阿結果你還是逼你婆幫你練白魔讓你好排本啊,自己練奶媽很痛苦嘛?我全職70含生產畢業我也只作每日而已其他時間我也有現實生活要過別的遊戲要玩啊
我不是要扣你ANTI我們經過了6位女性3位男性4位甲甲審議過了大家都覺得你很ANTI
算了算了,趁有空檔的時候稍微回一回,免得一堆新手看到廣告畫面超華麗笨笨跳入坑才發現這遊戲根本不是想像中的那個回事
FF14最為人詬病的問題之一就是主線任務又臭又長,然後又很無聊,偏偏一堆功能例如坐飛空艇啊下副本啊通通都綁死主線任務,所謂主線任務說穿了叫你去跑腿,一下去找海都的總督,一下叫你去找沙都找哪個工會談,一下叫你去哪個營地打怪,解到某個程度就會叫你去打四人副本,打八人召喚獸戰,或是開支線任務去打24人副本,那問題出在哪呢?問題出在這遊戲從新生2.0以來已經經營快九年,他累積了九年份的主線任務和六十幾個四人副本,五十幾個蠻神討滅戰,很多新手想說,我趕快把等級練到頂,就可以去打最新最夯的副本,趕快拿到最新最強的裝備,這樣不是很好??
很抱歉,不行的喔
事實是FF14裡面各種技能基本上是等級依存,換句話說當你等級封頂的時候,你就已經可以拿到所有的技能,而FF14裡面等級封頂是一件非常容易的事,後面都是在拼所謂的Item Level,這東西說穿了不過就是換湯不換藥,以前是等級上升,能力值上升,等級越高,能力越強,Item Level卻是擋住你角色等級不讓你升級,但卻靠裝備和武器升級的方式來提升你的能力值,這說穿了只是開發部懶得實裝新的技能卻又想讓玩家無窮無盡地在這個遊戲裡面一邊繳月費一邊提升Item Level的奧步罷了
所謂FF14就是鐵三角遊戲的說法根本就是狗屎,FF歷代哪個遊戲是沒坦沒補就不能正常遊戲破關的??這根本就是吉田上任之後才帶進來的僵化窠臼,FF的遊戲一向都是標榜多元職業,有各種不同的職業,玩家可以自由選擇自己想要的職業遊玩破關,結果玩家買了遊戲進來以後才跟玩家說唉呀這遊戲其實沒補沒坦根本就沒辦法出團??然後智障還在那邊怪罪是玩家自己偷懶愛玩攻擊耍帥?這不是神經病嗎?那他媽怎麼不在遊戲封面上寫明"本遊戲雖然有一大堆攻擊職業但是伺服器攻擊職已經爆滿我們開這麼多攻擊職根本是放屁請仔細考慮最好是玩盾役或是補職再進行購買"??那乾脆不要叫FF online改叫燉補online算了??
好好一個FF online被搞成刷裝online,最糟的是後期導入Item Level制度,刷裝更是變成永無止盡的夢饜,有白痴說不刷裝要幹嗎?難道從頭到尾用同一套裝??這種蠢話一講就知道根本對RPG欠缺深入的了解,一個做的好的RPG,裝備跟角色成長是要相輔相成,跟整體劇情冒險進度相輔相成,刷裝不應該獨立變成一個遊戲的主軸
原野副本也是,在更新的三個月之內,你每天上線就是刷那三個副本,這就是你真正進入FF14之後每天在幹的事情
每個副本地板都被玩家們舔到都會發亮了
要達到這個目的,就必須要跟某一群冒險者長時間在一起進行各種活動一起成長一起打倒怪物一起突破難關最後存留下來的戰友才能萌生強烈的羈絆
遊戲內的聲光效果和戰鬥體驗反而是其次
那,有玩過一定程度FF14的人應該知道FF14的各種設計在這個目的上來講是完全不及格甚至背道而馳的
補師要不停地緊盯隊友血條,隨時補血免得盾役一垮導致整個滅團,DPS除了維持攻擊skill循環把攻擊輸出最佳化,有時還要幫忙控場甚至捨身救補師,對,以遊戲來說的確是聲光效果十足刺激滿點,但是,一個根本沒時間聊天的隊伍是要如何增進彼此的認識和了解??
外人伺服器怎樣我是不知道,日人伺服器十個有九個隊伍是講究效率根本中間不閒聊的,(別在那邊跟我說那就去外人伺服器啊?我從小只對日本文化有興趣只看日本動漫畫跟老外根本沒得聊,我這邊在看PSYCO PASS他們在看七龍珠和皮卡丘,他媽的是能聊個屁?)
交流?交流個屁咧,這就是FF14的日常
大家都只想趕快打打走人,除非有人特別搞笑或是表現特別突出或是穿著打扮特別有趣,不然根本不會有人在戰鬥中在那邊嫌聊聊天的
根本放屁
會造就這樣現象的根本原因是開發部設計的戰鬥節奏過於緊湊,把玩家的能力數值跟敵人壓得很緊,導致玩家必須隨時保持高度緊張來完成戰鬥,然後場地的設計又缺乏明顯的區隔,讓玩家可以有安全區/戰鬥區的切換觀念,就可以在戰鬥之餘稍事休息聊個天,上個廁所,泡個茶
別跟我說這很難啦怎麼可能又要戰鬥又要聊天?拜託,20年前的PSO就已經做到這點了,哪有20年後的FF14做不到的道理?
PSO透過閘門和清房間的概念,把整條迷宮切成一個一個明確的小區域,只要把一個區的怪清完,基本上怪物就不會出現,所以玩家會有一個很明確的段落意識,打一打,要上廁所的就會喊說要去倒水,要去抽菸的就會喊說去拿個吃的,其他人就會就地聊天打混整理東西
大家都知道這年頭online game滿天飛,FF14曾經在田中的領導下失敗過一次,高層雖然肯讓他在新生初期燒錢,但是後期必然會要求他在月費營運數字上拿出成績出來,結果吉田得出來的結論就是,必須盡全力穩住所謂的死忠玩家,才會有穩定的月費收入來源,這些死忠玩家,講難聽點就是廢人,一天會花十個小時以上打FF14的那種人,所以,FF14玩了一陣子之後,會有一種整個遊戲明明是新開,卻到處充斥著遊戲後期才會有的拖台錢的延命措施仕樣的感覺,明明可以更輕鬆讓玩家入手的東西,開發部就是要你花10倍,50倍以上的時間才有辦法取得,開發部的理論就是,讓你拿到這個裝備的門檻越高,你拿到以後的成就感才會越高
這其實是一種假象,真正玩一陣以後才會發現,每一樣簡單的東西都要花遠超過一般玩家期待和負荷的程度才能拿到,然後拿到以後才發現這努力的過程跟拿到的東西的性能/價值根本不成正比,結果導致成就感很快就衰退
隨便拿個坐騎/寵物來當例子好了,沒拿到XX坐騎之前,看到別人騎,都會覺得很羨慕,可是真的他X的花了超久時間解完任務收集完點數換到想要的座騎,騎了幾天就開始覺得其實好像也沒什麼了不起的??搞到最後收集到一堆坐騎/寵物,最後都只是用亂數功能隨便叫一個坐騎出來騎或是根本寵物都懶得叫了
講白了那是放屁齁
FF14的問題不是有沒有做出差異化,而是差異化大到根本搞成貧富差距過大的格差社會吉田卻為了保住廢人們的月費收入不願意去做調整
可是FF14卻是廢人跟light user都要繳一樣的月費,能享受到的遊戲內容卻天差地遠,這就造成了light user很難在遊戲內長久持續地玩下去,可是吉田不在乎,他只在乎確保廢人那一塊,所以你就會發現,吉田根本不會用心去解決新手或light user面對的根本性問題,只會用發糖或安撫的方式去解決表面的不滿,例如給老手點數讓他們去陪頭上有若葉標誌的新手玩,給老手額外的貨幣獎勵去陪新手解副本,給盾役額外的金錢報酬讓他們去陪DPS打副本,但這實際上卻造成了遊戲內貧富差距嚴重的問題
吉田以為說只要透過調高高端物件的金額就能有效回收有錢人手上的貨幣,但事實上有錢人用貨幣換來高端房地產或是裝備以後,帶給一般玩家貧富差距造成的疏離感反而只會因為這些炫富物品而更為嚴重
但吉田才不管,那堆擁護吉田的小屁孩也不管
"唉呀誰叫你不練盾不練奶啊"
"唉呀誰叫你不每天上線十小時啊,玩的時間少也想跟人家玩十小時的有一樣待遇要不要臉啊"
"唉呀誰叫你朋友太少啊一定是你不會作人都認識不到滿身神裝的朋友帶你去打高端副本才會在那邊抱怨啦"
這些都是我在論壇上實際看過的嘴臉,想玩FF14的新手,特別是那些沒辦法挪出太多時間來上線的上班族,自己看看遊戲裡面這些玩家的嘴臉,再考慮要不要跳進這款遊戲齁
那個時候大家對自己Single House的期望,大約是房子約有現在M size的大小,而且是""每個人都可以有一間""
FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
換句話說一個號稱可以承載7000人的遊戲伺服器,吉田只開放了30x12x3=1080間房子讓玩家購買
然後看到價格大家更是傻了,當年房子分成LMS三種尺寸,最貴的L土地竟然要價一億六千多萬?!?!我那時跟我老婆兩個人在遊戲裡面打拼了好幾年,也才勉強存到個幾百萬,新手玩家自己去看看你要幾年才能存到一億六千多萬??
總之罵歸罵,patch當天根本登不進去,等到登進去之後房子早就賣得差不多了,只剩下幾間立地條件爛透或是貴得要死的L屋,這些剩下的也在很短的時間內很快就賣掉
結論就是,這遊戲裡面有錢的人永遠比你想像得還多
好那我想請教一下,工會成員集資購買以後,房屋的外觀,內裝家具擺放格局請問誰來決定??有爭議的時候是工會成員一人一票決定?還是有出錢的人才能投票??還是出最多錢的人決定??事實是我呆的日人工會,一開始工會會長自己掏腰包買了一間s size的房子來嘗鮮,但是s size的房子實在太小,二十幾個人站進去一整個就擠爆了(那時還沒有地下室),所以後來會長開放大家集資,在第二次開放居住區的時候,跑去買了一間L size的大房子,結果,買了以後,問題就來了
結果房屋用了一陣子之後,某個工會成員突然跳出來說她當初捐了超過土地+證書總額一半以上的錢,要求會長給她房屋完整的管理權以及家具擺設等的決定權甚至指派房屋管理群組的人選以及房屋名稱的決定權
當然公會成員就爆了,當初講好房屋管理權限還是由工會會長做總決定,房屋名稱代表整個工會,又憑什麼由妳單一成員可以自行決定??
吵了半天沒有結果,那名工會成員就說,好,那她要競選工會會長,因為工會內有些成員是她拉進來,跟她比較熟,也就跟著在底下吵說要會長改選,問題是那名工會成員個性偏激,常跟外面人起衝突,大多數人不相信她能領導工會,擺平工會成員內的問題
事實是你要搞大公會專用的L size式樣,多的是方法,例如設立公會成員專用的任務或討滅戰,必須由公會成員一同前往解任務,解了任務以後累積點數,點數夠了,才能去換L size房屋,這樣的做法既可增進公會成員革命情感,某種程度上也可以達到一定的過濾效果,讓L size房屋真正讓有在活躍的大公會使用,可是吉田就是不,老子就是要亂搞一堆廢人式樣,然後再來搞一堆炫富式樣回收基魯
當然智障一定會在那邊說,啊你不爽就不要玩啊?又沒人逼你玩?
對,所以我後來就退了
當然白痴一定會在那邊說,那你就自己組聊天團啊?拜託,大家上線就刷輪盤組隊的這個年代,誰要跟你的聊天團?而且重點是,是遊戲公司應該要調整遊戲的內容,跟上整體社會對工作和娛樂的平衡步調
我先貼一個最新的極青龍討滅戰
而且FF14的討滅戰還有一堆致命的缺點,就是整場他媽的只看到一堆發光特效在場上跑來跑去,你根本不知道自己的隊友在幹嘛,根本不知道自己的隊友長什麼樣子,每個隊友都只是一個號碼,一個方塊,一個三角,補血職甚至根本沒空去正眼看一下boss,因為整場戰鬥就是得忙著盯隊伍欄的血條/狀況欄/戰鬥訊息log(看boss什麼時候放大技)/自己的技能CD
結果??
為什麼要把視野拉到最遠??就是因為那該死的地板攻擊預告
他媽的每個人上去打,有一半不是在跟boss戰鬥,而是在跟地板的戰爭,然後雖然說有攻擊預告,但現實是等到你看到預告再開始思考到底該往哪個方向跑根本就來不及,所以玩家一定得先看好攻略,了解地板預告的意義,把視野放到最遠,隨時盯緊地板,不然要是晚個半秒開跑,你就可能直接被炸死,被沖死,被撞飛,被掛上奇怪的debuff
然後有時候為了找人方便,有人會在主坦副坦頭上放上大大的mark,或是在其他職業頭上放上記號,結果整場就看到一堆醜得要死的符號在場上跑來跑去,結果打完整場討滅戰,根本連隊友的臉長什麼樣子都不知道,只知道剛才那個菱形的副坦有夠薄一直趴,那個圓型的攻擊役一直在打混,該踩的點也不去踩
所以我就說吉田根本腦死,開發部根本腦死,底下那堆自我感覺良好的腦粉也根本腦死,現實就是喜歡FF系列的人喜歡玩攻擊職的人遠多於喜歡玩盾玩補的,你真的一個懂得運營的官方應該是針對這樣的生態去設計出符合FF傳統風格又能讓大家開心地一起遊戲的關卡,這樣才會吸引更多的人來
幹,為了拿錢去玩遊戲裡面本來自己沒興趣的職業,請問這是玩遊戲還是每天去遊戲裡面上班??這根本就整個違背了遊戲本身的目的和精神,想出這種治標不治本的鬼方法的人腦筋到底有什麼問題啊??
靠杯,啊是不會設計成boss可依照隊伍組成改變攻擊模式喔??有坦有補的時候有坦補的打法,坦補少的時候有坦補少的打法,沒坦沒補的時候有沒坦沒補的打法,FF系列一直都是這樣打著過來,你他媽的FF14的開發部跟我說做不到????
這種狗屎經營心態難道不是一個上到吉田下到腦粉大搞職業歧視只想剝你月費的狗屎運營??
搞了輪盤,尤其是跨伺服器輪盤之後,根本就沒有多少人有興趣在打副本的時候聊天,副本的快節奏,更是讓人勉強維持跟公會成員聊天互動就已經竭盡所能,就算有覺得打得不錯的人,有趣的人,一查之下根本是別的伺服器的,根本就沒什麼機會能有更進一步的互動
講白了FF14能選的,大陸服,國際服,韓服,大陸服和韓服就不講了,國際服又分為日美德法幾個版本,問題就來了,這遊戲遊戲片是要買的,買日版跟買美版雖然都能在國際服上一起遊玩,語言也都可以切,但是日版跟美版的付費方式不一樣
大家都知道日本人是一個非常封閉而且龜毛的國家,很多網站鎖海外IP,信用卡鎖海外信用卡,日本史克威爾也是一樣
要玩日版遊戲,首先要去日本史克威爾註冊一組史克威爾ID,問題是日本史克威爾擋海外IP,你要用VPN跳板才能註冊,啊哪天被發現你連線紀錄有問題被BAN帳號就是你家的事
當然白痴就會在那邊說,FF14的氪金道具又不影響遊戲平衡度,氪金有什麼關係?幹,根本不是影不影響遊戲平衡度的問題好嗎?不影響遊戲平衡度的東西就可以放去氪金購買,那還收什麼狗屁月費?你收了人家月費,照理來講就要讓玩家在遊戲內以合理的手段能取得所有式樣
總之,買了水晶幣以後最討厭的就是,一定會有零頭剩在你的帳戶裡面,因為月費是一堆零頭,例如90日料金是4471日圓,如果要多備一點氪金用的錢的話,就是買一萬日圓webmoney然後去付那4471日圓的月費
以一個長期遊玩的線上遊戲來說,這是一個非常讓人煩躁的付費方式,不但要定期去手工購買webmoney,存進去的水晶幣官方是不會再還給你的,換句話說你哪天不想玩了想引退了,那個帳戶裡面的錢就是直接送給史克威爾,而全球1600萬註冊用戶,你看看史克威爾多收了多少錢在口袋裡??
基本上買美版是可以直接註冊直接刷卡沒錯,問題是日版跟美版的運營是拆開來作的,差在那邊呢?日版偶爾會有一些跟其他企業的合同企劃,例如超商買飲料送點數,點數累積以後可以兌換遊戲內虛寶的,啊美版就沒有這樣的活動(同一個伺服器裡面還搞一國兩制,笑死人)
所以要買美版的遊戲片的人就得自己斟酌,買了美帳以後基本上就跟日本活動無緣的,沒有人能保證說日版的活動以後美版也會開,或是以其他方式提供給玩家(也許會被丟去氪金販賣,不一定)
早期的金鑰產生器是實體,不對海外販賣,想要的人自己去弄,如果不用金鑰產生器登入,有一定機率史可威爾會把你擋死在帳號登入那邊,就是你明明登入了,可是按下login鍵,選擇下一個功能例如儲值的時候,他又把你踢回login畫面叫你登入,就這樣無限輪迴,聽說這問題搞了九年還是一樣,都不知道史克威爾的資安部門在鬼混甚麼的
因為史克威爾帳號登入綁死token密碼,你沒有token密碼,你就登不進史克威爾帳號,啊想要解除token密碼,你必須要先登入使克威爾帳號,可是你沒有token密碼,你就登不進史克威爾帳號......幹他媽根本一整個鬼打牆
線上遊戲的角色跟現實生活本人的關係錯綜複雜,充滿了真實與謊言的糾葛,想在線上追妹子,談何容易?妹子沒追到,先把公會氣氛搞得亂七八糟的例子滿地都是,奉勸抱持著追妹心態的人,最好去玩其他年齡層比較低的線上遊戲,比較容易騙得到妹子