wolfenstein🐈‍⬛🎴
https://i.imgur.com/VJlE232.png 為何宮崎駿採用2點透視會這麼受到矚目啊?這是很稀奇的畫法嗎?(我不懂繪畫)
政一九 on Twitter
麻肉🐿️快去畫畫
用兩點透視不是很稀奇的事,但是這張圖用一點透視就可以了... 大概是因為這樣原推才會說,用兩個消失點感到煩惱吧?(日文弱TT
麻肉🐿️快去畫畫
不過記得其實..好像有看過書上舉例子說:放一張桌子上的上的物品,每樣都是相對不同消失點..(角度不同)所以只要在同意水平線上都可以擺複數個消失點(對物),但是描繪空間的消失點是固定的。(透視很爛,只畫過一兩次這種圖QQ)
′▽‵羽葉
立體感?
一般講的兩點透視是左右兩端消失點,用來畫大型景觀的...
葛西
我覺得這張圖是特例,為了能讓左右兩邊的牆壁能夠在16:9的範圍內放入,而不會出現某一面牆壁透視過於強烈,導致需要畫出戶外景
葛西
以這張圖來看用一點透視繪製會出現強烈透視的部分會是右邊那面牆,那這樣一定會看到戶外或是誇張變形的拉門
wenbao⎝(・ω´・ )
這個例子蠻不錯的,這不是一般常說的透視法
左側和右側的室內景物,實際上是兩個座標系
這是為了某些意圖(例如希望同時畫出室內和室外景物),刻意做的去真實安排
麻肉🐿️快去畫畫
也就是說這張圖是為了凸顯真實感,所以才會這樣安排消失點的嗎?
卡滋馬
麻肉🐿️快去畫畫 : 不是,通常這麼做是為了取鏡與運鏡上的方便。
葛西
而且能確保有個開闊的室內空間景,這些都是妥協出來的
葛西
反正只要看起來不奇怪,就是個好圖XD
卡滋馬
吉卜力的大判背景很多這種違反經典透視法的雙參考系作圖
麻肉🐿️快去畫畫
葛西 : 卡滋馬 : 原來如此...感謝兩位的解說
卡滋馬
https://images.plurk.com/32R8gFilIYjBdp9K3dDlxz.jpg 天空之城的這個大判也是雙參考系,底部和樹頂的視平線高度是不一樣的
卡滋馬
之所以這樣畫的原因很簡單,天空之城這一卡是利用攝影機搖鏡向上(pan up)達到鏡頭上抬(tilt up)的效果,所以只要針對起終點兩個位置好好拉透視,鏡頭移動中的地方含混過去也只是1秒2秒的事情,觀眾是不會在意的。
wolfenstein🐈‍⬛🎴
這讓我想到,創作者確實會為了畫面表現刻意調整透視,像這個傢伙
@wolfenstein - 押井守在「機動警察Patlabor 2 the Movie」深度鑽研了la...
(見倒數第三個回應)
GAWEIN@聖葛羅擲彈兵
那個…這張的構圖算是一點透視,如果是用斜向的角度拍房間、以至於房間的兩個垂直方向各自會有一個消失點,這才會用到兩點透視。
這張圖中兩邊牆壁有兩個消ˊ失點,表示它們不平行。可是榻榻米又是對齊著畫的,表示榻榻米也是梯形……😋
尼亞/緊急募款
這張圖不是兩點透視 是兩個不同消失點的一點透視
如果在室內設計系交透視圖會被老師R回來 大概是這樣的概念
狗不笑大小黑
用人的眼睛來說的話,在眼睛不轉動的情形之下,視野中心就是消點。可是人真的能夠看清楚的只有視野中心的大概夾角2~3度的極小範圍,必須時不時轉動眼睛來補充畫面資訊。故在空間中人的眼睛看到的世界其實是無限多消點的...建築和室內設計上說的單消點雙消點,其實是為了方便教學和使用作的折衷。
在繪畫和影視上,每數個物件有不一樣的消點、但是這些消點全部集中在畫面上的某個範圍內、或固定的水平線上,看起來有時反而會比較自然。...聽說是這樣。
我個人覺得如果單純只是想要讓遠景適度寬廣、或是想拍窗外,只要調整視點和視平面的距離就好了,根本不需要多畫一個消點來給自己找麻煩,所以我是還滿相信前面那個說法的啦。
GAWEIN@聖葛羅擲彈兵
這麼說來如果考慮到電影院裡觀眾面對大螢幕無法一眼看進全部畫面的狀況的話,開版圖的兩個消失點說不定也有點道理?
楽渚౨‖
記得宮崎駿原畫展時有看到解說影片說製作組為了畫面呈現不會完全畫出寫實的景色,會適度變形以達到想要的畫面效果(aha)
UNEG
其實這也是符合人有兩個眼睛所以設定兩個消失點的原因在吧? 俺正讀之前也有在噗上討論到這點 https://images.plurk.com/742VIO3WLFkkEERD9RPCpF.jpg
台中拉麵JK(自稱)
一點透視只能用在視角前60°的畫面中,超過這個角度反而失真
蕭三咪@不需要建議
詳情可以看這篇
蕭三咪@不需要建議
https://images.plurk.com/RMoiQsoV8wWyHZowToP1m.png 古早大大也這樣用
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