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跑活動不睡覺
@Kamitake - 也想看大家形容05的畫風
看到這跟風大家有回體積感跟肌理來碎碎念一下以前的經驗XD
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之前繪圖雜談其實有講過 我還是學生的時候喜歡可愛的畫風一直在逃避練習肌理 然後我當時剛畢業第一份工作接到的專案風格是這個樣子的wwww
https://i.imgur.com/0N2e7UE.jpg https://i.imgur.com/9Z3DthF.jpg
不用去估狗名子了這遊戲上市好像不到三個月吧
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而且當時我還剛入美漫坑肌肉最努力畫起來就這樣了wwww
https://i.imgur.com/b0dwgcP.jpg
順帶一提當時在進行的另一個專案風格長這樣www 那時候公司沒有主美術不需要發摟上頭的風格幾乎就是完全用自己平常的方式在畫了w 順便說人設是我自己沒錯XD
https://images.plurk.com/65YYTJJjDRACceA1OZgmwV.jpg
然後這個專案胎死腹中也可以不用問我是哪一款了
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是後來換到另一間公司之後要求的上色風格相對更接近韓系一點 對肌理理解的要求高很多之後才真的開始認真面對這件事XDD 那個時後才開始養成不會畫的東西一定要先找資料研究或練習的習慣 也開始會買人體相關的教學書 跟同事討論哪種畫法比較好之類的
@Kamitake - 雜談 角色整體外輪廓/皮膚上的肌理質感和體脂量的關係
這篇算是整理了一下當時的經驗談吧 不過現在看看覺得也許哪天有空還是再把範例圖砍掉重練一次吧
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我那時候真的要開始認真面對自己對人體結構不夠理解的事情時 我照著買來的藝用解剖學的書畫了幾個部位才發現以前就算有把遠近大小的概念掌握好卻還是畫的像紙片人的問題瞬間就被解決了
https://images.plurk.com/2PfYih25wgQLbGeoE9AAC8.jpg
然後當下心裡有個想法是所謂的有沒有天份 進步的多快大概就是看你多早開始面對這些東西吧
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以及終於開始對這些東西稍微比較有涉略之後 也才開始意識到即使結構大致上都畫的正確 看起來夠不夠漂亮又是另一回事 畢竟人體不是那幾塊肌肉的真空包裝 有骨骼有脂肪還有外在環境光線跟人體本身的動態的影響
https://images.plurk.com/3ACSTqHx73nlJTKnVBzm8m.jpg
當時我弄這個調侃自己2018根本整年都在練習畫腹肌wwww
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反過來說我現在已經不會畫那種很軟很美型的角色了 那種我畫起來就都是右邊那樣 極限了
https://images.plurk.com/47rIGwq50K1xk5fMOTNcVT.jpg
或是這樣(警察
https://images.plurk.com/1JfeuINbvW42bM0wPuH6Hj.jpg
女角可能要分開算就是了 工作蠻常需要畫到的 但我自己沒辦法判斷自己畫的女角好不好 這點我還是會比較傾向詢問身邊性向是喜歡女性的朋友 雖然可以看著參考資料畫但總覺得畫不出靈魂(????
咖哩~
最喜歡最後那張
卷爹
我也喜歡最後一張
QB菌
短褲薩伊和小貓 ,以及感謝物物的經驗分享!
今年也想往職業發展,幫大忙惹!
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咖哩~ : 卷爹 : 你們這樣母湯 (好意思
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QB菌 : 這最多只能算學習經驗的分享了XD 畢竟每間公司跟專案的細節會差很多 QB想進業界的話可能還是要先看看公司出過的作品風格XD
莫里
肌肉圖..三張都好想舔
卷爹
想課金 看到更多蜜男孩 (欸
QB菌
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