05
@Kamitake
Mon, Sep 10, 2018 3:51 PM
360
63
雜談
角色整體外輪廓/皮膚上的肌理質感和體脂量的關係
05
@Kamitake
Mon, Sep 10, 2018 3:52 PM
Mon, Sep 10, 2018 4:56 PM
先道個歉摸完範例圖才想起拿自家兒子當範例完全是少年體型www後面會放上可以參考的其他資源再麻煩大家去看看其他體型跟肌肉構造細節的參考wwww
05
@Kamitake
Mon, Sep 10, 2018 3:55 PM
在肌理不明顯的前提之下 直立的人體最大的特徵就是包覆肺臟的肋骨和屁股那邊的盆骨 所以就算是不強調肌理的日系審美體態 這兩個部份輪廓和陰影的面積都會是最明顯的
以及因為腹肌最上面兩塊跟肋骨的區塊重疊 所以在肌肉量低(或著體脂量高)的狀態下光影的處理上比起優先處理腹肌的紋理 重點會比較擺在處理肋骨那塊的陰影
05
@Kamitake
Mon, Sep 10, 2018 4:01 PM
Mon, Sep 10, 2018 4:57 PM
腹肌那塊你還是可以把它當成一整片在處理 因為腹肌再結實起伏也不會大過胸腔 先確認大方向的結構再去處理細節很重要
這些處理方式都是可以的 都是在結構不會錯的狀況下去依自己喜歡的方式去處理光影 因為範例圖懶了只用一層光影表示 不然在明暗變化更細緻的狀態下一起強調胸腔和腹肌的結構應該會更好看XD
05
@Kamitake
Mon, Sep 10, 2018 4:04 PM
無視大範圍結構和骨骼狀態直接完全照著肌肉線條畫陰影就會變這樣
05
@Kamitake
Mon, Sep 10, 2018 4:09 PM
Mon, Sep 10, 2018 4:58 PM
開始講背後之前先跟大家說 在角度一樣的狀態下 角色正面水平翻轉之後的剪影會跟背面的剪影型狀完全一樣
同理背面的狀況也是一樣 在上色完全不處理肌理的狀況下最明顯的反而會是肩胛骨那塊 其次一樣是胸腔的範圍
腰窩超性感我每次都要畫線
這邊手臂的部分講比較少 因為手臂可以看見的肌肉會因為角度不同差很多幾乎可以獨立出來說就先打住XD 屁股是跟著下肢一起的也是找機會再另外講w
05
@Kamitake
Mon, Sep 10, 2018 4:19 PM
Mon, Sep 10, 2018 4:48 PM
切入範例的體態前講一下在繪製體態差別的時候可以把皮膚想像成真空包裝的外包裝膜 在沒有脂肪堆積到整體輪廓會變型的狀態下 外包裝膜越厚=體脂量越多=骨骼跟肌理的紋路越不明顯
纖細的體態特徵 肌肉量低 體脂量低 皮膚上的紋路會很明顯但大部分都是照著骨骼的型狀在跑不是照著肌肉
05
@Kamitake
Mon, Sep 10, 2018 4:22 PM
Mon, Sep 10, 2018 4:26 PM
精實的特徵是肌肉量偏多 體脂量少 肌理紋路明顯但不會影響太多整體輪廓 用來表現肌理的陰影面積也會比較小
結實:肌肉量更多 體脂量比精實多一點 每塊肌肉都很飽滿所以呈現有點膨脹感(?) 用來表現肌理的陰影面積相對比較大
05
@Kamitake
Mon, Sep 10, 2018 4:24 PM
Mon, Sep 10, 2018 4:49 PM
肥胖的狀況的話可以想像真空包裝在內容物(肌肉)與包裝膜(皮膚)之間厚到又另外塞海綿(脂肪)那樣的感覺 紅線是男性容易堆積皮下脂肪的地方 那個部分通常會有垂墜感www
順便講講垂墜感的線條會比較偏向這樣跑 除非是可愛一點的畫風或是充滿彈性的嬰兒肥才會畫成直接是圓弧線 這個也可以用在女角大腿襪的咬肉上 也許下次補充一下女角會畫範例圖XDDD
05
@Kamitake
Mon, Sep 10, 2018 4:39 PM
總結一下
在對人體結構的認知都是正確的狀況下 想要強調哪個部分完全是作畫習慣和性癖的問題wwww 所以這種類型的練習我也會建議先練好自己喜歡的體型再來練習
這邊都先舉個例子而已因為相應的變化要一個個口頭描述實在太難 像是有些體脂量比較多的中年叔叔他可能有三層肚肉但是他有另外在練手臂所以手臂就肌肉比較大塊 線條比較明顯這樣ww
參考網站(r18/可能需要湯不熱帳號):
Tumblr
推薦參考書:
之前講過的這本XD
05
@Kamitake
Mon, Sep 10, 2018 4:45 PM
另外因為強調哪部分跟性癖息息相關的關係 風格化的很誇張的肌肉表現方式就必須找相關風格的資料來參考了
像是如果有人喜歡快打旋風的肌肉的話 其實卡普空有放美術雜談wwww
https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/131606
Davien打V
@YoChO
Mon, Sep 10, 2018 4:45 PM
好厲害
阿米諾
@aminor0986
Mon, Sep 10, 2018 4:52 PM
教學太棒惹!來跟著練習一波
打OO是每日固定習慣的毛太。
@samooo000
說
Tue, Sep 11, 2018 4:46 AM
05
: 完了....我的錯誤畫法完全被說中
05
@Kamitake
Tue, Sep 11, 2018 8:19 AM
補一下 因為這噗主要都在講體脂量造成的可見肌理變化 還是再次強調要看精準的肌肉建議大家另外找資料
一年多前噗浪有人分享都很實用
@goatgod12 - [肌肉教學] 本來只是想糾正在網路上的錯誤教學,結果就畫完一整個系列了.......
柴貓
@inorirame
說
Tue, Sep 11, 2018 1:19 PM
好詳細
學到了好多!!!
05
@Kamitake
Tue, Sep 11, 2018 1:58 PM
Davien打V
: 班門弄斧而已 謝謝謝謝
05
@Kamitake
Tue, Sep 11, 2018 1:59 PM
阿米諾
: 米諾下次畫其他動作或是角度也可以注意一下肌肉變化喔XD
05
@Kamitake
Tue, Sep 11, 2018 2:11 PM
打OO是每日固定習慣的毛太。
: 在意肌理的同時也要注意最基本的結構喔
05
@Kamitake
Tue, Sep 11, 2018 2:19 PM
柴貓
: 謝謝 我的榮幸
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角色整體外輪廓/皮膚上的肌理質感和體脂量的關係
在肌理不明顯的前提之下 直立的人體最大的特徵就是包覆肺臟的肋骨和屁股那邊的盆骨 所以就算是不強調肌理的日系審美體態 這兩個部份輪廓和陰影的面積都會是最明顯的
以及因為腹肌最上面兩塊跟肋骨的區塊重疊 所以在肌肉量低(或著體脂量高)的狀態下光影的處理上比起優先處理腹肌的紋理 重點會比較擺在處理肋骨那塊的陰影
腹肌那塊你還是可以把它當成一整片在處理 因為腹肌再結實起伏也不會大過胸腔 先確認大方向的結構再去處理細節很重要
這些處理方式都是可以的 都是在結構不會錯的狀況下去依自己喜歡的方式去處理光影 因為範例圖懶了只用一層光影表示 不然在明暗變化更細緻的狀態下一起強調胸腔和腹肌的結構應該會更好看XD
無視大範圍結構和骨骼狀態直接完全照著肌肉線條畫陰影就會變這樣
同理背面的狀況也是一樣 在上色完全不處理肌理的狀況下最明顯的反而會是肩胛骨那塊 其次一樣是胸腔的範圍
腰窩超性感我每次都要畫線這邊手臂的部分講比較少 因為手臂可以看見的肌肉會因為角度不同差很多幾乎可以獨立出來說就先打住XD 屁股是跟著下肢一起的也是找機會再另外講w纖細的體態特徵 肌肉量低 體脂量低 皮膚上的紋路會很明顯但大部分都是照著骨骼的型狀在跑不是照著肌肉
精實的特徵是肌肉量偏多 體脂量少 肌理紋路明顯但不會影響太多整體輪廓 用來表現肌理的陰影面積也會比較小
結實:肌肉量更多 體脂量比精實多一點 每塊肌肉都很飽滿所以呈現有點膨脹感(?) 用來表現肌理的陰影面積相對比較大
肥胖的狀況的話可以想像真空包裝在內容物(肌肉)與包裝膜(皮膚)之間厚到又另外塞海綿(脂肪)那樣的感覺 紅線是男性容易堆積皮下脂肪的地方 那個部分通常會有垂墜感www
順便講講垂墜感的線條會比較偏向這樣跑 除非是可愛一點的畫風或是充滿彈性的嬰兒肥才會畫成直接是圓弧線 這個也可以用在女角大腿襪的咬肉上 也許下次補充一下女角會畫範例圖XDDD
在對人體結構的認知都是正確的狀況下 想要強調哪個部分完全是作畫習慣和性癖的問題wwww 所以這種類型的練習我也會建議先練好自己喜歡的體型再來練習
這邊都先舉個例子而已因為相應的變化要一個個口頭描述實在太難 像是有些體脂量比較多的中年叔叔他可能有三層肚肉但是他有另外在練手臂所以手臂就肌肉比較大塊 線條比較明顯這樣ww
參考網站(r18/可能需要湯不熱帳號): Tumblr
推薦參考書: 之前講過的這本XD
像是如果有人喜歡快打旋風的肌肉的話 其實卡普空有放美術雜談wwww
https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/131606
一年多前噗浪有人分享都很實用