現充瑞瑞🌻
亞服的名士決很快就要來臨,因此寫了一篇粗淺的鬥技前百心得,以翻牌為主,希望能幫助到需要的人。
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算是心血來潮去打,上上週沒打算拼,卻也打到4200分,離前百只有一步之遙,就想說這周認真打打看,體驗一下這個版本的前百難度。
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之前說過,我對這個版本評價是正面的,鬼切雖然是強勢角,高分段也需要優秀的機體以及適度變陣才有辦法順利上分,和前一個版本隨便塞魂都能用的某些式神差很多。
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(對,我就是在說御饌津和數珠,可是隨版本演進,現在這兩隻也需要一定程度的御魂才有機會爬上去了。)
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且鬼切也是個可融入各種陣容的式神,他的加入改變了鬥技生態,對於有想法的人來說,現版本反而有許多發揮巧思的地方,可以改造屬於自己的陣容,不管是鬼切方還是迎擊方,都真的頗有趣的。
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※以上論點不包括從頭到尾陣容一樣沒有變化所以覺得無趣的人
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依舊再說一次,很多技巧和判斷都需要實戰磨練,所以有意爬高分段的人,我非常建議打滿星期一和星期二中午&晚上這幾個時段的鬥技,無論勝負都檢討分析雙方的思路。
目前的鬥技環境整體來說比前一個版本好玩許多,也比較考驗翻牌技巧和判斷了,尤其是高分段,土法煉鋼(無腦翻牌/苦幹實幹打很多場)的人少了,沒有思考我是覺得不容易打上去。
雖然依舊是那些式神變來換去,現在高分段的出陣隊形變化多端,前百上下真的是鬥智鬥勇了。
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由於亞服的環境和陸服差異甚大,一些陸服套路搬來亞服不適用或僅可作為前瞻,亞服好像也都沒有什麼人特地寫這方面的心得,這次心得就不推薦式神,稍微分享一下亞服版本的翻牌感想(
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我流翻牌順序解析:
第1翻、第2翻→通常是常備式神,輝夜姬、鐮鼬、花鳥卷
第3翻→核心,輔助
第4翻→核心,輔助,補位(補前面沒翻到的)
第5翻→核心,輔助,補位(補前面沒翻到的)
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依照上面正常翻牌的話,大概會是這些陣容:
輝夜姬-鐮鼬-御饌津-大天狗-大天狗
輝夜姬-鐮鼬-鴆-鳳凰火-般若
輝夜姬-花鳥卷-數珠-小鹿男-小松丸
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也許很多人覺得翻牌沒有道理可言,因為有些順序是看個人喜好,但他還是存在一定的邏輯。
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個人認為翻牌最有趣的地方是,這些順序永遠都可以換位。
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因此翻牌的第一個重點,就是試探
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翻牌重點一:試探

常用陣容僅供參考,卻也有幾分可信。如果看見對面的常用陣容有鬼切,那對手幾乎百分之百是鬼切隊了。要刷常用是不容易的,如果鬼切這種新角色使用率超過過去的累積,正說明對手幾乎場場都用。
以此類推,如果對手的常用陣容是雨火,我們能夠想像他的1速偏快,可能最後翻出雨火御、雨火切、雨御花這些隊形,比較少用治療,開場有蚌精等等……。
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這也是為什麼我建議至少前2翻固定的原因。
如果盲目地參考常用陣容翻牌,假如對面常用是鴆火般,我們1手翻雨女,結果對面1手突然翻了一只花鳥出來;假如對面常用是椒陸,我們12手翻了椒圖和面靈氣,結果對面翻般兵切,這個時候當然就容易翻車了。
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另外,隊伍裡還是必須要有一些必備式神(如輝夜姬)支撐,如果一二手出了別的又恰好不利於應對對面的陣容,後面還卡一個必備式神的位置,甚至於忘記出陣,就非常糟糕。
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來模擬一下,今天對方的常用陣容有大天狗,我們會想要翻什麼?
盾,數珠(解控用),小僧。
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如果這些東西,二手就急著翻出來,等於是明著告訴對手,後面該出哪些式神預備著,這時候就會造成戰況對我方不利。
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而這種翻法,三四五手陸續放上自己的常用式神,像是小鹿男、御饌津、小松丸,才發現自己忘記帶輝夜姬,忘記帶治療,忘記帶解控,是不太妙的翻法。
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那麼對手呢,可能本來是打算五手上彼岸花、鬼切,或者大天狗,他在翻出二手的時候看見小僧,是不是可以馬上改變陣容不上被克制的式神了?
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(在低分區,還是常常有人亂翻,但是4000分以上到前百,不詳細考慮式神之間的關係,很容易被打下去。)
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固定一二手的作用之一是讓自己不要忘記翻常備式神,同時也是試探對面是走什麼路線。光是1手輝夜姬和1手追月神的翻法,就能夠區分對手陣容是偏向抵抗還是進攻(當然也有例外),同理在我方1手翻鐮鼬時,對手也會思考我們是不是1速很快的陣容,從而放棄1速,改為後手隊。
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因此我建議前二手(或前三手)可以固定,如果不想固定,就擺一些方便變陣的式神,盡量避免發現對面是無火陣容就興高采烈3翻百目鬼,後面還有2個位置,對手是有餘裕臨時變陣讓控制起不了作用的。
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翻牌重點二:式神換位

在高分段(尤其是前百競爭)翻牌可慢慢練習式神換位。
(我依然建議打到高分段和鬥技大佬切磋,低分段很多人根本不會翻。)
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式神換位的意思除了同性質輪替外,也有破壞常規翻法的意思。
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舉個例子,如果對手12翻都沒有輝夜姬等打火式神,可能就是個無火陣容,想像一下這樣的隊伍,基本上已經不太可能去用大天狗這些比較吃火的式神。
結果對面4翻輝夜姬,5翻疾風大天狗。
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比如對面4手一個鬼切,你以為他是雙切,開心放豬準備大睡一波。
結果對手5手椒圖。
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這些東西和4翻輝夜姬,5翻食夢貘、或者3翻鬼切是類似的道理,對手要確認對面沒有克制式神,他才會亮出這張底牌,或者至少和你55開之類的。
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而1-3翻鬼切是一個相反的例子,先亮出核心式神,看對手翻什麼,再決定後面擺出哪些應對式神,既可轉為般兵切、雙切,也可以是椒切,或者翻一些解控式神,就算鬼切被控制,也有機率馬上解控,是一種不容易真正形成克制的翻法。
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不過這些換位必須看式神有沒有能夠換位的本錢,如多鴆和般鴆火體系是比較難換位的,12手翻豬也為之過早,有些式神如果自己沒有想好一套陣容,我不建議放前3手隨便翻出來。
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有些式神真的不要隨便翻出來,比方說看見對面放了3鴆,就很開心不顧後果4手上豬,結果對手5手一個椒圖,他只要椒圖抵抗一次,豬就可以退了。
如果真的要這樣翻,預先想好後果,然後預防。可以先翻雨火,再考慮後面出什麼,不管是面靈氣還是閻豬,總比4手翻豬讓對面順理成章帶椒圖要好。
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翻牌重點三:記錄

雖然記錄很麻煩,在爬前百的時候還是稍微記錄一下對手的ID和陣容比較好,不能憑印象去翻克制他的東西,記錯了、上錯陣容,會一而再再而三敗在同一個人同一陣容下的。
有些人就是一套陣容打上去,因為他1速很快,對面很難克制,因此自己不想辦法專門應對的話,就會失分。
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自己的排名進入前百以後(尤其是50名以內),其實高機率和同樣的對手互打,我和某些人一周內就撞過四、五次。
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大概就做一個像這樣的筆記:
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我記錄1速比我慢的人和一些特殊隊伍也是有原因的,因為我打鬼切有時候會用蚌精輝夜姬,結果我的1速先脫盾,成為鬼切的突破點,不如自己改成先手控制。
至於記錄特殊隊伍是告訴自己不要被對面的翻牌騙第二次。
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來看一些翻牌。
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其實大家也都可以試著判斷這些翻牌,雙方哪裡翻得不好,或者一些缺點。
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這場會輸是因為雨女假哭,但我也發現我的1速比他快,因此第二次換成先手控制。要更穩的話我也可以改成4手輝夜5手豬,前面翻一樣的東西,這樣他就不會察覺。
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對,滿心歡喜以為中速隊互打,哭出豬叫。
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然後我強烈提醒,豬不要和數珠一起上。
博雅可以,不放影分身就好。
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傳一下朋友的
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最後統計一下我上周打前百用過的式神
鐮鼬(招財),輝夜姬(蚌精),匣子(蚌精),小鹿男(招財)
面靈氣(地藏),雨女(招財),數珠(魍魎),御饌津(木魅)
花鳥(針女),般若(雪幽魂),食夢貘(招財)
彼岸花(鐘靈),青行燈(招財),百目鬼(招財)
大概14個式神。
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給所有原本使用中速隊和後手隊鬥技的人,如果想在這個版本往上爬,我有一個重要的建議。
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把輝夜姬從你的常備陣容拔掉。
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現階段版本如果不是速攻或速控,我是不會推薦帶輝夜姬了。
因為現在高分段滿滿的閻兵(般)切、般兵切,雙疾風切,如果自己沒有1速先開晴明盾擋一波控制,就不要帶輝夜姬,道理和打雨火般是一樣的,輸掉不是因為火不夠,而是核心式神被秒了,或整個隊伍被控死,只能選擇退出。
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那蚌精輝夜姬呢?先前我也帶著蚌精輝夜姬打了一中午,感想:不是先手穩定控制/速殺,盡量不要帶。
蚌精輝夜基本上沒有抵抗,第一回合以後(如果對面無事發生)是毫無作為的,只會看見自己被反殺,因為蚌精盾掉了,然後被對面的彼岸花單刷之類的,深感自己還不如帶個匣子補盾。(冷漠.jpg)
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沒有輝夜姬,但原本陣容可以多塞一個核心,就算旁邊被秒掉了,還是有機會打贏。
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比起火夠,核心被一刀秒,輝夜姬又被對面的般兵魅惑好很多。
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經過
推小本本花名冊 受教了
有實際記錄還是比較妥當的,這周不停被自己的顱內沙盤推演誤導,內心戲太多自己誤導自己(...
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經過 : 我這次就有遇過和對面撞了好幾次,他從閻兵切換成般兵切,被特別針對的感覺很好。(並沒有
是覺得這樣打鬥技刺激很多,大家也都應該試試看
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好,最後補個心靈層面的感言,點燃大家的打前百的戰意好惹。
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我很晚入坑,在我入坑的時候,鬥技場已經有許多體系,焚焚和Q丸也早在八段打鬥。
我還是萌新的時候其實很討厭鬥技,因為根本沒反手能力,基本上1速輸了就是全滅,但又要用榮譽買東西,還是哭哭啼啼的打。
我小時候就是在二三段被茨木一拳抓死一個,所以看見很多人罵鬼切如何如何……嗯,對我來說就是肉度不同啊,結果是類似的。(當然鬼切更難應付)
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真正讓我想打上去的原因,我那段時間開始打真蛇了,彼岸花也出了,就是返枕穿盾的時期,我在二三段打混,只要去鬥技,差不多就是被一堆反枕花盧洨,對面御魂還是4星+0,我那時想,就算打輸,我也寧願輸給裝6星魂的,不想輸給這些不認真的人。
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所以我開始研究其他人寫的鬥技心得,想辦法在鬥技場上反手打贏。為什麼是反手,因為我不是很喜歡「只有搶到1速才能打贏」的玩法,雖然快但不夠穩定,也沒有太多樂趣。
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我第一次拼前百時,恰好是反擊強化騎驢當道的時候,那時我連花鳥都沒有,也沒有靠驢上分,默默的用松鹿爬到前百,其實也沒有非常難爬。
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直到最近連續兩週4000分以上,我也覺得並沒有難打到哪裡,大致上我用自己的反手陣容打鬼切隊的勝敗是7:3。
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為什麼鬼切隊上分快,試想兩個一速隊相遇,沒有什麼反手計畫,差不多就是誰先手誰贏吧。
覺得有些陣容,真的就是吃定對方不懂得如何反手,不懂得如何翻牌,才能夠上分吧。
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御魂質量都還是其次的問題。
在3000分,也許薙魂只要觸發那麼一次,你就有機會反手了,和御魂好壞無關。
其他防護做好,取勝並不困難,最難的還是翻牌判斷和操作,運氣部份也就只能看臉,有時候雨女假哭,數珠裝死,也不能怎樣,比起生氣,想一下下次如何打贏實際一點。
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其實我也遇到不少1速比我慢的鬼切隊,看他們光速上分,讓我覺得其他人是去哪了?
其實沒有那麼難打,甚至一場也沒有打多久,大可以學著如何應對而不是把分數拱手讓人,只讓我覺得排名很虛幻,因為某些人是踩著那些不會打的人的屍體上來的。
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如果覺得鬥技不好玩,是不是和對手有關,低端場的對手素質不太好,可能打沒兩下就退了,那也是真的很無趣的,就像叫大學生寫小學作業,雖然輕鬆但很無聊,並沒有什麼挑戰性,自然也提不起興趣。
不過,100名附近的鬥技還是很刺激的,也可以不爭奪前百,去那附近玩玩,就連按下「戰」也是需要勇氣的一個分段。
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因為遇到的不是動輒300爆傷的鬼切,就是真的命中抵抗很高的控制系,就算打輸也很少因為對方不認真而生氣。
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對手的素質也比低端場好很多,至少御魂質量好。打起來還是有挑戰性的,而且也有不少有趣的陣容,對方並不是隨便出。
我想他還是有趣的,在我們討論思考如何迎戰的同時,就已經帶來樂趣,勝敗只是獎勵,真正有樂趣的是過程。
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我認識的人裡也有很多是有想法鬥技的人,其實大家御魂也都沒有很差,我是覺得盡量打上來啦,好不好,不要讓那些隨便上分的人太得意了(?)有機會可以來百名附近摸,體驗對面100%命中隨便砍都嘲諷的兵俑。
然後我的雨女靠腰一下全解,鬼切傻呼呼過來秒掉雨女,以為這樣我就不能解控,讓我有一個反手機會,於是博雅三箭把那個鬼切打包帶走。
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我覺得這樣很好玩,大家一起來玩嘛
番長夢女的花媽
只想說「博雅三箭把那個鬼切打包帶走」看起來好萌喔 (萌點歪
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這也會過去|Q丸
或是鬼切被影分身慢慢點死
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對。
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