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《100日問卷回應處》
此處為LV.1任務《新月城施政報告》之提問回應處,官方會列出已可明確回應或有規劃方向的部分進行回應,問題會稍作修改非原始內容,亦不會透露提問者資訊。

如玩家有較緊急的詢問,歡迎優先利用官方Q&A噗浪提問區
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回應一覽:
1.會開放BOSS怪或副本系統嗎?
2.會開放生產系技能嗎?
3.會新增如 調和數量+1或增加1個DICE4的道具嗎?
4.可為單人進行的玩家設置NPC冒險者或鍊金委託嗎?
5.會開放新手任務嗎?
6.任務回報方式可否簡化,經驗值是否會提升?
7.會新增日用品以外的製作物嗎?
8.未來會開放出海或者到其他國家的探索嗎?
9.會有類似給玩家創作的活動或任務嗎?
10.想知道怪物的尺寸。
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11.已投稿的原創調和物品,上架後能進行更動嗎?
12.鍊金術師投擲武器 (炸彈等) 可以投稿嗎?能有魔法攻擊效果嗎?
13.希望新增的道具。
14.可否同時持有多個武器?可以新增武器種類嗎?
15.會新增特定節日或節日任務嗎?
16.關於企劃標題『I am Alchemy』使用Alchemy而非 Alchemist的原因。
17.想知道藥草蟾蜍與魔法藥草的設定。
18.可以進行官方NPC相關創作嗎?
19.往後會新增需要花費金錢的任務嗎?
20.想知道企劃世界觀的設計理念。
21.希望鍊成失敗也能獲得特定道具 (如產業廢棄物)。
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22.會開放寵物或小幫手等系統嗎?
23.會開放稱號系統嗎?
24.會有全企劃共同進行的競賽活動嗎?
25.希望可以知道此企劃世界觀的限制或不能做到的事情。
26.希望能多知道一些城市的設定,或開放其他城市的設施。
27.希望可以提升民間組織的功能性。
28.希望能有一群人一起遊玩的團康活動。
29.希望可以知道還不知道使用方式的任務獎勵會用在哪裡。
30.官方有考慮再進行一次企畫宣傳吸引新玩家嗎?
31.能有類似對採集有加成效果、或可一定時間不遭遇怪物的道具嗎?
32.想知道各個城市的人口規模、怪物出現的原理,怪物與一般動物的差別,對於飛行道具等是否有規範?
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33.冒險者可以進行低階調和嗎?
34.可以開放讓等級較低的角色直接取得等級較高的道具嗎?
35.可以在特殊節日期間(如:愛之日、亡靈之日)出現特別的怪物給冒險者們討伐嗎?
36.會有類似抽獎、大樂透的道具嗎?一週或一個月開獎一次。
37.可以開放結婚道具嗎?
38.自製任務可以享有經驗值或實質獎勵嗎?
39.想了解物價跟消費指數。
40.貨幣是否有分為1、5、10等幣值較大的貨幣?
41.想知道單眼圓頭魚的大小。
42.新月的徽章等任務道具大約多大?
43.怪物是否能夠取得肉或毛皮等部位?
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44.會追加商人職業嗎?
45.想了解企劃LOGO與河道背景有沒有特殊涵義。
46.目前的科技發展程度,以及有鐵路嗎?
47.可以有影響採集或製作結果的系統嗎?如天氣系統。
48.希望能有不限等級的組隊活動,例如圍毆年獸。
49.能否提供新手快速升級的管道?
50.想知道巨人樹苗任務中的樹苗的成因。
51.在戰鬥中HP歸0時,代表死亡或昏迷嗎?有無巡邏的救助者呢?
52.想知道LV.4任務中送玫瑰的男子何時才可成功?
53.會有採集區域BOSS系統嗎?
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Q1.會開放BOSS怪或副本系統嗎?
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A1.會,目前有此計畫,在討伐系統(暫定)中,玩家角色將會有HP(生命值),判定方式同目前冒險者對練任務,為LV.x10。

討伐系統分為一般討伐與BOSS怪系統,一般討伐系統為冒險者限定,可攜帶一定數量的恢復道具 (鍊金術師製作),進行方式與採集類似,每回合投擲BZ決定遭遇怪物內容,怪物會進行攻擊造成損傷或異常狀態,可使用恢復道具進行恢復。

BOSS怪系統預計每次開放一個月,玩家可組團 (一團為2~8人) 討伐,於期間內累積指定數值的傷害即為成功,BOSS怪本身會有大血條,玩家隊伍成功擊破數會直接影響到此大血條,於期間內超過此血條數字即可獲得最終獎勵。
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因此系統需要玩家負責怪物方的擲骰,且須計算HP值,會稍嫌複雜,但此系統中可獲得一些較為特殊的素材或道具,系統推出後會陸續追加。

※推出前後仍有修改系統進行方式的可能。
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Q2.會開放生產系技能嗎?
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A2.會,原先官方為使企劃進行方式簡易化,沒有設定此類系統,但透過任務發現玩家還是有一定接受度,因此會以玩家熟悉的擲骰方式來進行。

生產系主要以完成特殊任務取得必要道具後,即可在自己串內進行生產活動為主,達到目標等級、完成任務後,取得對應材料、花費行動力即可獲得特定道具或素材。

目前已經初步設計完畢的有:釣魚系統(LV.5開放)、栽培系統(LV.6開放),會於最近一次更新試行釣魚系統。
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因應生產系技能開放,與生產系技能有關的道具也會加入企劃內,並可能於日後的任務或討伐中取得,或有特殊地圖的特殊魚種...等,目前生產系技能為全職業共通,但冒險者會有取得量加成。

生產系技能可使用玩家投稿原創調和之生產系道具,屆時將會有詳細列表供玩家參考。

※新的系統,在試行階段前後皆有可能進行修正。
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Q3.會新增如 調和數量+1或增加1個DICE4的道具嗎?
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A3.會,但因調和數量+1的差異較小,DICE4又太大,官方初步會設置在LV.8升LV.9時追加高階技能中,提升製作技能的DICE量。
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Q4.可為單人進行的玩家設置NPC冒險者或鍊金委託嗎?
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A4.會,考量到本企畫一開始有提及獨自遊玩也可進行的前提,官方會設置LV.2~5的NPC冒險者供鍊金術師角色雇用,費用依照等級變化,NPC冒險者武器裝備基本與商店販售相同,不會持有追加攻擊力的裝備,亦開放玩家以此系統設置自家NPC來進行劇情。

※設置自家NPC的情況,仍需於雇用串內進行雇用,並給付酬勞。
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鍊金委託部分,預計將會是任務相關道具委託,準備材料並給付對應酬勞,於專用委託串內擲骰進行,鍊成部分亦受每週次數影響。

※此類委託只要角色為鍊金術師 / 冒險者,即使有進行交流也可雇用,等級越高費用也會越高,酬勞以單個地圖 / 單個製作物為計算方式。
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Q5.會開放新手任務嗎?
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A5.原先官方設置LV.0的用意為讓新玩家可於初始二週內熟悉企劃背景與環境,但反應需要新手任務 (讓新手玩家一開始不至於感到枯燥) 的人數眾多,官方考量後,暫定會開放可使用特定素材換取金幣的任務,以不影響現階段升級經驗值為主,亦會針對LV.2以下角色開放一定等級內可追加攻擊或製作數量的裝備,超過LV.2後即失效繳回。

關於促使新手與老手交流的項目,因此企劃前提是為一人也可進行,暫定不會開發此項目或相關任務,但老手陪同新手採集可獲得更多素材,仍會在一定程度上有所幫助。
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Q6.任務回報方式可否簡化,經驗值是否會提升?
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A6.目前尚無回報方式簡化的方案,因任務並非強制參與,玩家需要任務經驗值時便進行任務回報,但如素材來源繁瑣,繳交道具類型的任務進行串可改貼資產列表連結以備官方查驗。

建議感覺回報任務繁瑣的玩家,可自製任務連結列表及固定格式用來快速回報任務。

任務經驗值並非原先設計的主要經驗值獲取管道,且任務為自由參加,因此任務經驗值不會有顯著提升,但LV.5起,任務的經驗值皆為10點。

另,目前任務至LV.8內皆可進行,但LV.9起,將只能從LV.9以上任務獲得經驗值,在此先行預告。
※9/9修正關於LV.9任務的說明
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Q7.會新增日用品以外的製作物嗎?
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A7.會,但目前釋出的等級(LV.8 )仍只在規劃中的前半,後半的製作物將會以強化戰鬥或特定方向為主進行設計,因目前官方製作物已設計至LV.7,較難於近期新增特殊製作物,請玩家在LV.8前多加擔待,LV.8前仍會以生活日用品為主進行設計,但LV.8預計會新增特殊效果的藥水 (如戰鬥中數回合攻擊力+1等)。
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Q8.未來會開放出海或者到其他國家的探索嗎?
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A8.會,此系統預計於LV.9北方港口開放後實裝,屆時的進行方式會與現在有所不同。
如果官方趕得上進度的話...
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Q9.會有類似給玩家創作的活動或任務嗎?
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A9.考量到此企劃的前提是不需繳交創作也可進行,目前暫無此規劃,但玩家可自發性舉辦此類活動。
官方的問卷系任務已是官方可進行此類任務的最大值,請見諒。
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Q10.想知道怪物的尺寸。
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A10.可參考《怪物圖鑑》皆有列出怪物的身長參考範圍。
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Q11.已投稿的原創調和物品,上架後能進行更動嗎?
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A11.因投稿上架後即會有玩家開始製作,如果更動可能會產生不公平的狀況,除非有重大瑕疵,暫定是不能更動的,請多見諒。
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Q12.鍊金術師投擲武器 (炸彈等) 可以投稿嗎?能有魔法攻擊效果嗎?
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A12.可以,加成也比照列表中的加成,LV.3(+1)、LV.4(+2)、LV.5(+3)、LV.6(+4)、LV.7(+5),目前最高LV.7。

如需特定魔法效果,可加入屬性結晶進行製作。
因考量本企劃為一人也可進行的企劃,目前暫無必需與其他種族合作製造製作物的規劃,請多見諒。
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Q13.希望新增的道具。
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A13.官方已記錄需求,會於日後的任務或生產系統中投入。
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Q14.可否同時持有多個武器?可以新增武器種類嗎?
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A14.可以,且每把皆可精煉,並可於戰鬥中不同回合進行切換,但初始武器僅限一把,官方會將武器相關的製作與素材陸續投入討伐系統內,待確認討伐系統運作妥當後,會開始接受討伐系統與相關物的投稿,但為求風格統一,怪物將會由官方此處進行繪製。
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Q15.會新增特定節日或節日任務嗎?
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A15.因設定上已有王國專屬的節日,除愛之日與亡靈之日外,多數節日都只能維持單一月份,此類節日任務尚須進行討論。

至於目前現實中的節日,暫定不會增加於企劃內,玩家可以『特定地方的風俗民情』來進行現實節日的創作與交流,官方不進行干涉。

※如日後開放出海探索其他國度時,預計會開放玩家投稿如萬聖國、愛之國等特殊地點 (類似遊戲『梅露可物語』之世界觀概念) 屆時即會有類似任務,但因世界觀龐大,單一地點的任務不會太多,請多見諒。
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Q16.關於企劃標題『I am Alchemy』使用Alchemy而非 Alchemist的原因。
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A16.一開始官方想設計圍繞著『鍊金術』的企劃,因此名稱只有Alchemy,後來加入一為全,全為一的概念後,才改為 I am Alchemy,意旨每個人本身即為鍊金術的存在,算是本企劃世界觀的一部分。
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Q17.想知道藥草蟾蜍與魔法藥草的設定。
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A17.藥草蟾蜍的背部皮膚較厚,可讓根系較淺的魔法藥草生長而不危害到蟾蜍本身,因而造成共生效果,此為基礎設定。

魔法藥草本身為植物,但因與蟾蜍共生所以吸收了部分動物特性,因此產生了特殊的催化效果,此一催化效果僅在藥草蟾蜍身上共生的魔法藥草可見。

因過於詳細的設定會影響玩家的世界觀,因此官方僅會提供此類基本的設定。
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Q18.可以進行官方NPC相關創作嗎?
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A18.單純地畫是可以的,如要在劇情中加入NPC的部分,在不要過於跳脫角色風格的情況下也可以,官方會視為玩家角色的視點。
但禁止讓NPC受傷或死亡、猥褻、犯罪或有違風俗、地位的表現。
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Q19.往後會新增需要花費金錢的任務嗎?
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A19.於等級較高的特殊任務中可能會新增,單位為萬,可能會與生產系技能有關。
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Q20.想知道企劃世界觀的設計理念。
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A20.一開始是想設定獨立於現有世界觀的架空世界,原本想以學園背景為出發點,但發現這樣的話無法支持無限期企劃,因此改為以鍊金術為主要發展的國家、培育新人鍊金術師的計畫為主。

企畫的世界觀是有非常非常多不同國家構成的大陸,沒有超級大國,也鮮少有大型戰爭,或說是大戰結束後分裂為許多小國的安定狀態。
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因官方不想限制玩家創造角色的背景,因此才會以這種方式進行背景設定,且不提供除企劃舞台的國家外任何國家的設定,初始可能會讓習慣現有企劃風格的玩家不太習慣,但本企劃注重的是『創造』,因此歡迎玩家在此揮灑自己的想像力,構築屬於自己的世界。
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企劃主舞台赫爾莫斯的歷史,預計會於LV.9之後的任務逐步添加,但為避免與玩家的設定產生過大衝突,不會太過深入且詳細地提及,僅根據任務需求淺談的狀態,供玩家發揮想像力。

請將本企畫的世界當作完全獨立並且有豐富物種的世界,雖參考背景時代為中世紀風格,但僅為限制尚無穩定電力供應的前提,在沒有現代科技的狀態下,以鍊金術實現各種不可能即為本企畫的主旨,如對世界觀的設定有所疑慮時,可至QA提出或發送私噗與官方討論。
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Q21.希望鍊成失敗也能獲得特定道具 (如產業廢棄物)。
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A21.可以的,官方原先未考量到鍊成失敗物的情況,但這確實可進行追加,並增加企劃的發展性,預計會於最近一次更新追加此道具。
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Q22.會開放寵物或小幫手等系統嗎?
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A22.寵物部分因過於複雜無法加入戰鬥內,暫定不會開發,但玩家可自由設定。
小幫手系統有在預計開發安排內,目標在LV.9時投入企劃內。
提示:水源地。
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Q23.會開放稱號系統嗎?
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A23.因驗證稍有難度,加上官方可能無法全盤考慮到所有有創意的稱號,此系統可追加,但可能會以官方設計部分兼玩家投稿來進行,考量管理上的便利性,僅官方設計的稱號具有特殊效果。
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Q24.會有全企劃共同進行的競賽活動嗎?
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A24.如玩家有此需求是可設置的,但考量到一人進行的玩家,此類活動將會以玩家獨力完成任務後,至活動串回報結果的方式進行,並於活動期間結束後,授予前幾名玩家特殊道具或稱號。
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Q25.希望可以知道此企劃世界觀的限制或不能做到的事情。
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A25.排除角色設定時建議不要設定第一、最強外,官方不會對太多情況設限,但有些非常難以發生的情況,如:死者復活、穿越時間、空間等,如需用上此類設定,請設定為只有少數人知道、或僅為傳聞的等級,建議不要正面且確實地寫出『這是事實』。

且,不論如何設定,與其他玩家世界觀相違時,皆默認平行世界,以不影響其他玩家之世界觀為主。
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Q26.希望能多知道一些城市的設定,或開放其他城市的設施。
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A26.目前會逐漸將新的任務或技能移往其他城市,但首都赫爾莫斯與日冕市,預計於LV.9以後任務才會登場。
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Q27.希望可以提升民間組織的功能性。
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A27.這部分比較抱歉,因此企劃是建立在一人也可進行的前提下,官方不會鼓勵玩家建立組織或因此有關於組織的獎勵,僅提供玩家登記與宣傳,請玩家多多見諒。
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Q28.希望能有一群人一起遊玩的團康活動。
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A28.此部分活動會視BOSS怪系統地進行度來判定能否以相同模式舉辦,如有舉辦一樣會以2~8人隊伍為主,一人玩家可雇用NPC協助進行 (但僅能拿到自己的那份擊破獎勵)。
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Q29.希望可以知道還不知道使用方式的任務獎勵會用在哪裡。
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A29.如果任務獎勵本身是如:蜂蜜軟糖、咖啡果實等此類物品,是開放給玩家進行製作或交易的,其他物品官方會找適當時機將使用方式投入企劃。
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Q30.官方有考慮再進行一次企畫宣傳吸引新玩家嗎?
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A30.預計會在新手任務完成以後進行宣傳,讓新玩家較容易上手,但宣傳管道有限,屆時可能需要各位玩家協助進行宣傳。
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Q31.能有類似對採集有加成效果、或可一定時間不遭遇怪物的道具嗎?
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A31.可以嘗試增加,但採集部分因目前玩家已習慣目前的採集公式,且目前可純同行加成,應不會設計此類道具。
一定時間不遭遇怪物的道具則可加入,預計是於採集開始前使用,一定數量的BZ內,遭遇怪物的BZ無效 (但仍會扣除對應行動力) 但投擲DICE12的尋找不在此限。

反效果增加遭遇怪物的情況,因操作上略有難度,暫定不會追加。
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Q32.想知道各個城市的人口規模、怪物出現的原理,怪物與一般動物的差別,對於飛行道具等是否有規範?
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A32.人口規模因玩家可能已有各自設定,官方不會強制進行設定,玩家可各自以想像中的規模描述即可,與其他玩家設定有衝突時,請避開提及此設定或默認平行世界。

怪物在王國中通常以較為兇猛、會主動攻擊人的動物為主,怪物本身也是動物的一種,主要出沒地即為生息地,通常都是該地區大量繁衍的生物。

飛行道具 (如:飛行掃帚)與使用道具的人、或天生具有一定飛行能力的授人、操控風的精靈等,在進行飛行時沒有特殊限制,但如果造成其他市民困擾或犯罪,被投訴時則會受到對應的懲罰,請注意。
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Q33.冒險者可以進行低階調和嗎?
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A33.理論上在劇情中是可以幫忙攪拌或者將材料切塊等,但規則上還是必須由鍊金術師角色完成最後階段,官方設立的限制主要是避免玩家讓冒險者去做鍊金術師的事情並真正獲得物品,因此會有此規定,在劇情中則不限制進行協助的動作,但請勿描述冒險者進行『鍊金術』的動作。
如為一般方式即可製作出來的物品 (如:料理) 則完成的物品就是普通的料理,而非鍊金術產物。
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Q34.可以開放讓等級較低的角色直接取得等級較高的道具嗎?
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A34.無法,因此企劃希望角色循序漸進,隨等級提升逐漸增加可使用道具,因此關於原創調和與調和的相關限制皆不可更改,也請玩家投稿前務必確認該道具於當前等級能否直接取得 (包含:探索、與NPC商店購買、當前等級任務)。
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Q35.可以在特殊節日期間(如:愛之日、亡靈之日)出現特別的怪物給冒險者們討伐嗎?
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A35.是能考慮加入此設定,但因節日期間時間只有每月一週,可應用性會稍低,但如果未來有合適的設定會嘗試投入企畫中。
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Q36.會有類似抽獎、大樂透的道具嗎?一週或一個月開獎一次。
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A36.因此類型道具會需要一定執行的時間,但製作上並無太大困難,官方會於相關事項準備完成後,投入企劃內讓玩家們購買。
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Q37.可以開放結婚道具嗎?
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A37.官方原意是不會特別規範結婚的事項,即使有相關道具也不會產生實質效用,如玩家真的非常希望有此類道具,官方可考慮於主城赫爾莫斯開放後,將此類道具與設定加入企劃內,請準備好大量金幣。
另,王國有開放多元成家,但法定結婚年齡為17歲(含)以上。
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Q38.自製任務可以享有經驗值或實質獎勵嗎?
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A38.考量到官方必須計算玩家可獲得的經驗值來決定企劃進程,因此官方無法開放自製任務可額外取得經驗值的部分,目前可取得經驗值的官方任務皆經過適當計算,如開放自製任務取得經驗值,官方勢必得花費更多時間審核任務內容及估算獎勵以及更改企劃進程,這會影響整體企畫的進度,恕官方無法開放自製任務取得經驗值,請見諒。
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目前自製任務中,如設計『劇情任務』(階段性完成、每位玩家角色只可進行一次) 的情況,最終獎勵是可以設計取得與現有道具相同功能的道具或金幣的 (道具僅限一種),如希望自己設計的物品能夠真正投放至企劃內、或有實質獎勵,可考慮設計劇情任務,但此類任務於投稿前需向官方討論以確認任務的平衡與對企畫內容的影響。
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Q39.想了解物價跟消費指數。
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A39.目前沒有明訂此部分的數字,玩家可根據自己的需求進行設定,或可參考製作物的售價來進行判斷。
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Q40.貨幣是否有分為1、5、10等幣值較大的貨幣?
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A40.此部分可由玩家自行設定,但幣值一律為“元”或“金幣”,亦可使用紙鈔。
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Q41.想知道單眼圓頭魚的大小。
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A41.以下為參考數值並會追加於道具說明:約15~30cm。
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Q42.新月的徽章等任務道具大約多大?
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A42.徽章類直徑皆為2cm左右,配件(如攻擊的護符)皆在5cm左右,特殊道具(如獨角獸的角)為10cm,玩家亦可按照需求自行設定。
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Q43.怪物是否能夠取得肉或毛皮等部位?
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A43.此部分尚在斟酌,如追加,預計會以生活系技能的被動技能 (如:取得肉、毛皮)來隨機取得,因需要考慮追加的項目,會在完成後統一公告。
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Q44.會追加商人職業嗎?
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A44.不會追加,商人在此代表的是此世界觀的背景,支持冒險者與鍊金術師們的活動。
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Q45.想了解企劃LOGO與河道背景有沒有特殊涵義。
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A45.無特殊含義,此二者僅為裝飾與標示企劃用,為免費素材。
(希望沒有讓玩家們失望)
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Q46.目前的科技發展程度,以及有鐵路嗎?
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A46.因鍊金術有無限可能,無法準確估計科技發展程度,但目前的世界觀裡尚未有穩定電力輸出 (類似的功能大多為鍊金術所替代),亦無需要現代科技才能提煉出的特殊化合物,以及任何3C產品與液晶面板,如設定時有疑慮,可先私噗詢問官方。
另外在鄰近大陸有鋪設鐵路,但赫爾莫斯考量土地大小與環境生態的影響,尚無鋪設鐵路,均以馬車或牛車代步。
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Q47.可以有影響採集或製作結果的系統嗎?如天氣系統。
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A47.因此系統如為官方發布的話,發布期間會較長,且須官方穩定在線才可達成,目前暫不考慮由官方發布的方式,但此建議很有意思,官方會嘗試以適當且可自助的方式加入企劃內。
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Q48.希望能有不限等級的組隊活動,例如圍毆年獸。
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A48.此類活動可考慮加入企劃內,但不會太常發生 (可能會以季節限定為主),獎勵亦會以不影響原本的製作為主設計,但玩家仍可使用獎勵設計原創調和進行投稿。
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Q49.能否提供新手快速升級的管道?
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A49.因本企劃的設計即等級與能力會隨著時間累積,此部分恕無法提供,也會對長期活動的玩家造成不公平的情況,建議以輕鬆的態度進行企劃,較不會有過大壓力。
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Q50.想知道巨人樹苗任務中的樹苗的成因。
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A50.巨人樹苗事件的發生背景為:每年此時,會有一部分剛來到該等級的新手鍊金術師嘗試製作此道具,但忽略此道具如在室內擺放一夜會迅速成長的說明,導致意外發生,每年新月城都會強化宣導此狀況。

玩家可自由設定發生成因,但此道具為鍊金術道具,只要符合置於室內一夜即可,如劇情需要,可斟酌修改原因,與其他玩家設定牴觸時,視為平行世界。
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Q51.在戰鬥中HP歸0時,代表死亡或昏迷嗎?有無巡邏的救助者呢?
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A51.戰鬥中HP歸0僅代表受傷或體力無法維持戰鬥狀態 (類似行動力歸0),本企劃不會有讓玩家角色重傷或致死的設定 / 事件,但玩家仍可於劇情中自行設定發展,如描述角色死亡或重傷,請注意是否會影響其他玩家觀感,預先進行確認與溝通。

王國有軍隊定期巡邏主要道路與城鎮,冒險者工會也會派員於採集區域巡邏注意有無須協助的探索隊伍,如劇情有需要可提及此類NPC角色。
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Q52.想知道LV.4任務中送玫瑰的男子何時才可成功?
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A52.玩家有進行任務的需求,該位男子便不會有成功的一天,但玩家仍可設定為不同委託對象的請求,劇情上可自由設定,與其他玩家設定牴觸時,視為平行世界。
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Q53.會有採集區域BOSS系統嗎?
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A53.目前尚未考慮新增此系統,但日後如新增,可能會以任務方式開啟遭遇機率。
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