IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, May 27, 2018 10:54 AM
Sun, Jun 3, 2018 7:03 AM
9
《提問區》
本噗可提出關於企劃的詢問,重要的部分會更新至Q&A問題整理。
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, May 27, 2018 10:57 AM
Sun, Jun 3, 2018 7:03 AM
如果有想詢問官方的問題可以在這裡提出,如果是重要的條目將會更新到Q&A裡。
6/3:本噗改為噗浪的提問專噗,可隨時利用。
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, May 27, 2018 10:57 AM
------------
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, May 27, 2018 10:59 AM
Sun, May 27, 2018 11:38 AM
目前已經將原本的示範公告改為置頂文章,包含大多數企劃進行會用到的項目,沒有連結的部分會於開企前補上,但商店、NPC功能等,會於開企當天才開放。
玩家可關注置頂文章來幫助企劃進行。
@IamAlchemy - 《企劃情報集中》本串為進行企劃的所有需求資訊集中處,可自此串前往查詢需要的企...
IaA☀琴
@IAAkoto0828
Sun, May 27, 2018 11:08 AM
想請問一下官方要累積多少經驗值才升一等呢?
準備中
@exrosa
說
Sun, May 27, 2018 11:12 AM
想問一下新月城所提供的住宿補助, 那還要每個月交房租嗎? 還有炸房子會被人抓走嗎WWW?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, May 27, 2018 11:26 AM
IaA☀琴
:
您好,可以參考『名詞解說』頁面的經驗值說明
名詞解說
經驗值
角色消耗行動力累積的點數,每消耗1行動力相當於累積1經驗值,累積到次一等級數字 X 100經驗值則自動升級
升級後經驗值歸0重新計算 (零頭可保留,如105經驗值升至LV.1,則會自LV.1 經驗值5開始起算 ) 。
升級後可進行對應的職業技能 (如調和LV.2、攻擊LV.2等) 。
LV.5 後即可學習到進階技能。
初始經驗值為 0,累積到100經驗值升為LV.1後歸0,再累積到200經驗值升為LV.2後歸0,依此類推。
即升至LV.5需要的總經驗值為:100+200+300+400+500 = 1500經驗值
此部分會於說明結算方式的部分再次申告。
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, May 27, 2018 11:29 AM
準備中
:
您好,只要是登記在案的鍊金術師與冒險者,預設住宿補助是房租全免的,如果是寄宿在商家二樓等,商家也可以向新月城申請補助。
炸房子的部分可能會有來自新月城的罰款,以及該房屋所有者要求的賠償,如果不想動到資產列表中的金錢的話,可以自由設定如何償還 (如洗碗30天之類的)。
【IaA】黑森林裡的風精靈
@BM_IaA
Sun, May 27, 2018 11:30 AM
組織如果是走旅行商隊這種風格的話,請問可以是偶爾才回新月城補充器材,而不一直待在新月城嗎><?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, May 27, 2018 11:33 AM
【IaA】黑森林裡的風精靈
:
您好,可以的,有時候出外採集也可能會持續幾天至一個月,如果其間要製作道具的話,可視為將材料與工具都帶在身邊。
新月城的據點類似寄帳單或者通知書需要的地方,一定時間要回來確認是否有新的通知,但如果旅行的範圍離開赫爾莫斯王國的話,則必須向王國提出申報 (也包括非本地人返回家鄉探親等的情況),以上情況只要有進行描述即可。
準備中
@exrosa
說
Sun, May 27, 2018 11:38 AM
感謝官官回答, 剛剛忘了說官官更新辛苦了!
另外想問一下, 是不是只要沒有加入資產表裡去的話, 日常描寫可以寫找到物品, 例如在城外收集了樹枝來生火, 或是口喝飲用了湖水
這樣OK的嗎?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, May 27, 2018 11:40 AM
準備中
:
您好,可以的,也包括到餐館吃飯、到商店街買衣服鞋子等,但實際要運用在戰鬥、製作中的物品,就必須進行設定獨創道具或投稿原創調和。
其他劇情方面的道具以及描述,官方不會加以限制。
【IaA】黑森林裡的風精靈
@BM_IaA
Sun, May 27, 2018 11:45 AM
IamAlchemy企劃官方
:
感謝官方回覆!
另外偷偷宣傳一下,這邊預計組個旅行商隊,有興趣者歡迎聯繫……!(商隊設定ㄋ??
IaA-歐爾肯(Orken)
@IAA_Orken
Sun, May 27, 2018 11:48 AM
好奇未來有沒有可能增加HP機制到戰鬥系統?
我知道現有系統就已經複雜到爆炸了但是
身為冒險者還是忍不住想問一下XD 也可以讓戰鬥更有互動感
IaA-歐爾肯(Orken)
@IAA_Orken
Sun, May 27, 2018 11:51 AM
意思是角色本身也有HP,怪物會反擊玩家,玩家被怪物打趴時強制結束搜索被趕回主城,類似這樣的互動
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, May 27, 2018 11:54 AM
IaA-歐爾肯(Orken)
:
您好,HP的部分因為會同時牽涉到恢復的方式,如果強制規定的話可能會導致戰鬥的複雜化,目前是以自由設定為準,玩家可根據擲骰結果自行描述戰鬥的情況,甚至使用道具或恢復等。
原本有想過要不要設計玩家角色HP,且讓怪物也進行攻擊,但這樣會讓採集的戰鬥變得十分攏長,如日後有新增會使用到這個部分的項目,可能會是類似討伐專用任務,僅在此任務內會用到玩家角色HP、怪物攻擊等功能...這樣的情況。
大概是龍之島開放的時候吧但不要太相信官方
ww
@vvwv
Sun, May 27, 2018 12:19 PM
官方辛苦了
期待鍊金術師的原創調和
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, May 27, 2018 2:13 PM
ww
: 有玩家投稿的話會盡速處理的喔!
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Mon, May 28, 2018 2:16 PM
如果可以的話,希望各位感興趣的玩家們可以在開企前協助進行簡單的宣傳。
這裡預計會對5/31~6/30期間報名的角色(以表單登錄時間為準)發送簡單的紀念道具(分類屬於:貴重品)做為第一批參加的獎勵。
屆時會以任務的方式取得,但不會太複雜,大約是讓角色說一句話的程度,歡迎玩家參與此任務。
【IaA】黑黑跟白白
@iaa_niello
Tue, May 29, 2018 7:45 AM
不好意思想請問,
關於怪物掉落的擲骰請問有詳細分布嗎XD?
如官方示範的圓滾滾水母掉落物:
紅黑-無 藍綠-透明小球
其他的怪物掉落物分配情形是如何呢?
只有看到官網的怪物頁面有註明掉落物是哪幾項,但好像沒有擲骰分布呢??
應該不是我看漏了吧 還麻煩官方解答了XDrz
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Tue, May 29, 2018 8:09 AM
【IaA】黑黑跟白白
:
您好,目前分布請參考噗浪板的怪物圖鑑:
@IamAlchemy - 《怪物圖鑑》此為噗浪版本的怪物圖鑑,玩家進行企劃時有需要可至此串查看怪物資料...
官網的表單稍後會逐步加上喔! 感謝回報!
【IaA】黑黑跟白白
@iaa_niello
Tue, May 29, 2018 9:59 AM
了解 抱歉沒看清楚QQQQ
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Tue, May 29, 2018 10:42 AM
【IaA】黑黑跟白白
: 不會的,畢竟網站真的沒加上,還是感謝回報!
鶲ㄨㄥ
@rowsina
Wed, May 30, 2018 3:58 AM
怪物好可愛!!> <
能夠飼養怪物嗎?(放在人物設裡頭)
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Wed, May 30, 2018 5:38 AM
鶲ㄨㄥ
您好,可以喔!但因為怪物都具有野性,請做合理的設定(如:從幼崽開始飼養)才能帶進新月城喔!
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Wed, May 30, 2018 2:38 PM
雖然官方目前正在趕進度,不過如果有任何問題都可以再提出喔!
♻企劃集中♻飯
@fu0cjp6
Sat, Jun 2, 2018 5:29 PM
官方您好,噗浪版的素材圖鑑14透明小球屬性是否錯誤了?(應該可以在這裡回報吧?)
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 5:30 PM
♻企劃集中♻飯
: 您好,可以的! 或至任一公告鋪下方回報亦可,目前已進行修正,感謝您的回報
尤利烏斯
@mmddnnjy
Sun, Jun 3, 2018 6:55 AM
官方您好,想詢問一下,以目前的世界觀來說會有柏油路這種產物嗎?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, Jun 3, 2018 7:01 AM
尤利烏斯
: 您好,理論上鍊金術可以做到任何事 = 如果在新月城出現類似的東西也是有可能的,但可能僅限一小段路面或一條小街道的實驗性質,可以看起來非常接近現實中的柏油路,但製作方式會與現實中的不一樣,建議含糊設定。
尤利烏斯
@mmddnnjy
Sun, Jun 3, 2018 7:03 AM
好的,謝謝您!
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, Jun 3, 2018 7:05 AM
※考量到玩家可能需要在噗浪方便提問的區域,本噗改為線上提問專區,不進行刪除。
有點忙
@chiku_003
Sun, Jun 10, 2018 3:27 AM
官方您好!想請問調和時的材料圖搞錯&甚至忘記打上名稱是不是只要刪掉再重骰就好QQQQ!
也想問如果材料夠3份,請問可以一次調3次嗎?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, Jun 10, 2018 3:53 AM
有點忙
: 您好,如果錯植可以後續補上正確說明,不需要重骰喔!
可以一次調和多次,總骰數與材料正確即可。
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, Jun 10, 2018 4:09 AM
有點忙
: 不好意思,建議如果一次製作多個,可以在描述中提及,如:製作3次數量為...避免其他玩家誤解為LV.1一次可丟擲三個骰子哦!
有點忙
@chiku_003
Sun, Jun 10, 2018 4:11 AM
好的謝謝官方提醒!會在行動力的地方註明的!
D.S☀2C 墨 燈里
@molsi
Mon, Jun 11, 2018 8:45 AM
偷偷提醒一下官方製作物噗浪串那裏,殺蟲劑的商店售出價好像有錯>< 看官網表單售出價是25,噗浪串裡寫的是30,想確認一下是不是寫錯了><!
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Mon, Jun 11, 2018 8:47 AM
D.S☀2C 墨 燈里
:
對寫錯了!謝謝提出!
【IaA】黑森林裡的風精靈
@BM_IaA
Wed, Jun 13, 2018 2:00 PM
您好,想確認一下做任務消耗的行動點數=所得經驗值對嗎><?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Wed, Jun 13, 2018 2:22 PM
【IaA】黑森林裡的風精靈
: 您好,進行任務中消耗的行動點數就如同採集消耗行動點數一樣,會成為經驗值,而任務完成的獎勵經驗值則是額外的。
【IaA】黑森林裡的風精靈
@BM_IaA
Wed, Jun 13, 2018 2:27 PM
IamAlchemy企劃官方
:
那麼想問一下任務的行動點數消耗怎麼計算呢?做一次消耗一點這樣嗎?
抱歉看得不是很懂qq
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Wed, Jun 13, 2018 2:43 PM
【IaA】黑森林裡的風精靈
:
以LV.1任務【尋找藍蝴蝶】來說:
任務中必須採集時才能擲骰尋找蝴蝶,此處的採集就等同平常的採集,每採集一次消耗1行動力。
(捕捉蝴蝶時丟的BZ判定不消耗行動力。)
假定進行任務期間共採集了20次才抓到蝴蝶,那麼完成任務時就消費了20點行動力,此外不會另外再消耗任何行動力 (即"接任務"這件事並不會額外消費行動力)
這20點行動力於結算時會與其他消耗的行動力一併成為經驗值,完成任務回報時也會獲得額外的5點經驗值。
假定本週行動力都有用完,LV.1為60點行動力,則結算時共會得到60+5=65點經驗值。
【IaA】黑森林裡的風精靈
@BM_IaA
Wed, Jun 13, 2018 10:47 PM
IamAlchemy企劃官方
:
那麼像最近發佈的「調和練習」等任務,是打一次消耗一點這樣嗎><?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Thu, Jun 14, 2018 1:47 AM
【IaA】黑森林裡的風精靈
您好,此任務下週才會發表喔!消耗行動力依照要使用的技能而定,如調和技能一次是2點行動力,完成任務為止需要進行3次調和就會花費6點行動力,以此類推。
【IaA】黑森林裡的風精靈
@BM_IaA
Thu, Jun 14, 2018 9:13 AM
IamAlchemy企劃官方
:
好的了解,感謝回應!
D.S☀2C 墨 燈里
@molsi
Sat, Jun 16, 2018 12:47 AM
想詢問官方鍊金術師上架商品是否也適用六月的節日活動NPC商店全體收購價2倍?>< 因為看了一下還有特定物品上架銷售價格2~3倍這種說明,所以上架跟賣到雜貨店裡應該是分開的?((迷茫
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 16, 2018 2:44 AM
D.S☀2C 墨 燈里
是的,上架跟賣給NPC是分開的,所以只有特定節日才有上架倍數喔!
IaA★洛亞┇奧朵拉
@zouhey1839
Sat, Jun 16, 2018 11:32 PM
官方你好,想請問一下:我在6/16日下午進行了補捉藍蝴蝶的任務,完成後要回報任務,但卻因為噗浪的防洪機制無法回報。請問這樣應該如何處理呢?
還有想請問,若我一週捕捉到5隻藍蝴蝶,是可以連續五週都回報此任務嗎?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, Jun 17, 2018 3:06 AM
IaA★洛亞┇奧朵拉
您好,如果因為防洪無法張貼網址,可參考玩家的方式只貼單噗部分網址(/p/後方內容),只要進行任務的時間在結算前,可補回報。
如有多捕捉的部分,可每週進行回報。
【IaA】巴倫多 ‖ 盧法
@Patorii
Sun, Jun 17, 2018 4:35 AM
您好,想確認一下冒險者進行攻擊時,一次是消耗1點還是2點?
官網的技能描述與範例是1,周結算提醒是標2,不知是否有更動><?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, Jun 17, 2018 4:44 AM
【IaA】巴倫多 ‖ 盧法
: 您好,目前統一為1點! 週結算是忘了修改上週內容,稍後會一併修正,感謝回報!
IaA★洛亞┇奧朵拉
@zouhey1839
Sun, Jun 17, 2018 6:01 AM
IamAlchemy企劃官方
: 好的 謝謝官方
鮭魚卵
@kikuhondaaa
說
Mon, Jun 18, 2018 7:08 PM
嗯...不好意思想請問一下,冒險著的訓練任務,我耗費了3點行動力,所以最後結算是,是只有算任務獎勵的+5經驗值,還是說是任務獎勵+5再加上耗費行動力(等同於經驗值)+3,最後總共活得+8經驗呢XD?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Tue, Jun 19, 2018 1:34 AM
鮭魚卵
您好,耗費行動力請合併至本週行動力內一同加算,任務額外取得經驗值為5。
即包含本週行動力60點與任務經驗值5點,本週最多可獲得65點經驗值(只解一個任務的情況)。
查列歌特
@zaregotos
Fri, Jun 22, 2018 4:44 PM
不好意思,想請教官方關於冒險者對練的問題。
假設今天冒險者A先手、冒險者B後攻,兩人等級皆為LV.1。
此時兩人都各擲了3次傷害值,到第4回合時,A傷害值到達11,請問是A當場勝利嗎?還是要等B也同樣進行了4次擲骰呢?
如果為後者,此時B擲了第4次,傷害值到達10。
請問這樣是因為兩人都到達10而平手、還是因為A傷害值大於B而獲勝呢?
不好意思問題有點冗長,先謝謝官方~
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Fri, Jun 22, 2018 5:41 PM
查列歌特
: 您好,以先達到等級X10傷害者為勝利,如先手已達傷害(等級X10),後手可不繼續擲骰 (但此時如擲骰仍可消費行動力),劇情上可自由發揮。
IaA❅葛林
@nonorimm
Thu, Jun 28, 2018 3:02 PM
官方您好!想請問美味的魚任務中捕捉骰3藍的話,是抓到1條魚還是3條呢?謝謝!
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Thu, Jun 28, 2018 4:05 PM
IaA❅葛林
: 您好,每次發現最多只能抓到一條喔!3藍也是一條
鮭魚卵
@kikuhondaaa
Sat, Jun 30, 2018 5:12 PM
想請問 任務鍛鍊實力 同等級的冒險者可以跟鍊金術師互k嗎(X
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 30, 2018 5:31 PM
鮭魚卵
: 您好,鍊金術師角色如本身設定有具備攻擊能力,且具有初始武器的話,可以NPC的身分進行對練交流,過程中鍊金術師角色不消耗行動力、亦不會取得經驗值,也不可完成此任務,僅劇情上的配合。
IaA|阿宅與狗
@pl20180608
Tue, Jul 3, 2018 1:24 PM
想請問官方!如果兩名玩家(分別為LV.1和LV.0)同時去LV.0的湖邊森林,LV.1的玩家可以進行捕捉魚的任務嗎?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Tue, Jul 3, 2018 4:44 PM
IaA|阿宅與狗
: 您好,可以的,僅LV.1玩家可擲骰抓魚。
EFEXII軍隊+叔
@marlu820818
Sat, Jul 7, 2018 4:28 PM
你好,想請問冒險者與冒險者對練的時候,如身上有裝備新月的徽章(攻擊+1),請問須加上去嗎?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jul 7, 2018 4:50 PM
EFEXII軍隊+叔
: 您好,可加可不加,沒有硬性規定
有點忙
@chiku_003
Sun, Jul 15, 2018 12:36 PM
官方您好!想請問當初角色報名時沒有設定到初始武器,之後還可以補充嗎?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, Jul 15, 2018 4:37 PM
有點忙
: 您好,可以,請更新在資產列表上即可。
⚠動物園┇鐮鼬妹妹(多忙
@Dusk_666
Mon, Jul 16, 2018 1:17 AM
Mon, Jul 16, 2018 1:17 AM
官方您好~請問對練的對手等級可以不同,並以同樣DICE去公平躑骰嗎?(雖然之前有特別提到要相同但還是想問一下)
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Mon, Jul 16, 2018 6:39 AM
⚠動物園┇鐮鼬妹妹(多忙
您好,等級都必須相同喔!請跟與自己的角色等級相同的角色進行,若無,請使用NPC代替。
[無企中]禮樂ㅅ丹絳
@lilar
Thu, Jul 26, 2018 10:07 PM
Thu, Jul 26, 2018 10:11 PM
我想請問關於原創調和的部分,因為調和時都是擲骰決定成果數量,這樣我若是使用一個外觀上無法分割的物件去製作調和,出來的結果卻是一個以上會不會不合理呢?
例如:水蘋果x1加上蜂蜜x1去製作調和,獲得蜜製水蘋果x5
還是說這個現象可以用鍊金術的神奇之處去帶過成合理?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Fri, Jul 27, 2018 2:38 AM
Fri, Jul 27, 2018 2:39 AM
[無企中]禮樂ㅅ丹絳
您好,此情形可以原料實際上為複數(如:紀錄上是水蘋果x1,實際上為水蘋果x1批/1份)或以鍊金術的神奇解釋皆可,官方預設為前者,但玩家仍可自由設定。
☮Cecil
@Rabbit1895039
Wed, Aug 1, 2018 6:53 AM
官方您好>< 想請問等級三的冒險者在精煉武器到III之後還能去解重要的幫手讓武器達到+4嗎?因為不確定最後還是來打擾官方做個確認很不好意思
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Wed, Aug 1, 2018 7:18 AM
☮Cecil
您好,可以的,此任務為針對持初始武器的玩家角色設置,與原本的精煉是分開的,可以視為改造武器讓性能強化的概念。
☮Cecil
@Rabbit1895039
Wed, Aug 1, 2018 7:36 AM
好的!感謝官方解惑!><
尤利烏斯
@mmddnnjy
Fri, Aug 3, 2018 2:42 PM
不好意思,請詢問一下,
調和任務
中的調和上限次數為三次。
那如果調和第二次的時候便達到目標數量,這樣還需要進行第三次調和嗎?
謝謝官方的解答><
尤利烏斯
@mmddnnjy
Fri, Aug 3, 2018 3:05 PM
不好意思再追加一個問題,官方網站的技能中、介紹的
必殺技
,消耗行動點數 5 / LV.3,但下方敘述中寫的行動點數為3。
但在
冒險者條目
最下方,必殺技則是從Lv.5開始。
雖然從敘述中可以理解為必殺技為Lv.5才開放,但還是跟官方確認一下><
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Fri, Aug 3, 2018 3:36 PM
尤利烏斯
: 您好,因必殺技原本消耗點數過高,故調降點數,是LV.5才可使用沒錯!感謝回報,稍後將會進行修正。
調和任務如二次即完成指定數量,可只製作二次並將剩餘材料歸還,也可製作滿三次,皆可計算行動力消耗。
[無企中]禮樂ㅅ丹絳
@lilar
Mon, Aug 13, 2018 2:17 PM
請問【重要的幫手】任務,可以拿精煉過的初始武器跟哈魯對打,那在攻擊的計算上也可以把精練的攻擊增加算進去囉?加上裝備的新月的徽章加成,攻擊力總共+4的狀態跟哈魯戰鬥,這樣是可以的嗎?感覺會變容易非常多耶
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Mon, Aug 13, 2018 4:23 PM
[無企中]禮樂ㅅ丹絳
: 您好,可以的,此任務就算失敗三次也可以通過,所以重點在於進行此任務的過程,劇情部分可以交給玩家自由發揮,畢竟就算沒有精煉只要運氣好也可能一次過關,官方不會對此做出限制。
尤利烏斯
@mmddnnjy
Sat, Aug 25, 2018 5:51 PM
您好,想詢問一下,如果確實有在時間內完成結算、分配並達成任務要求,卻忘記回報,這樣的情況下能夠補回報嗎?
例如黃金單眼魚,第十三週確實有完成該任務,但忘記回報了,這樣還能夠補十三週的回報嗎?
雖然上面有因為防洪問題而無法回報的情況,但還是想問清楚一些……><謝謝解答!
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Aug 25, 2018 8:56 PM
尤利烏斯
: 您好,只要不要太久的話(如:週日內)的情況請儘速回報,最晚請不要超過週日避免有不公平的嫌疑。
【IAA】紅白青醬
@IAA_pasta
Sun, Sep 9, 2018 7:51 AM
>
目前任務至LV.8內皆可進行,但LV.9起,將只能進行LV.9以上任務,在此先行預告。
關於這點,是否能調整成LV.9以上無法取得經驗值就好?因為未來可能會遇上想要/需要任務物品,卻因等級過高而無法取得的狀況
先感謝官方的回應uwu
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, Sep 9, 2018 7:59 AM
【IAA】紅白青醬
: 您好,此方案是可行的,屆時公布LV.9相關資訊時會一併告知,感謝回報。
【IaA旅遊生活頻道】艾艾
@coldshower
Sun, Sep 9, 2018 9:06 AM
想詢問官網鍊金術師攻擊的部分,說明寫投擲固定為1個dice4,但舉例處寫投擲4個dice4,這邊是否為誤植呢?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, Sep 9, 2018 9:07 AM
【IaA旅遊生活頻道】艾艾
: 是的,此為未修正的部分,應為1Dice4,稍後會進行修正,感謝回報。
[無企中]禮樂ㅅ丹絳
@lilar
Sun, Sep 9, 2018 8:25 PM
在圖鑑的資料中飾品入門是有職業限制的,但美麗的寶石任務敘述中卻沒有限制,請問哪邊才是正確的呢?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Mon, Sep 10, 2018 2:37 AM
[無企中]禮樂ㅅ丹絳
: 您好,是有職業限制的才是正確的,因此道具可以轉移,所以未在任務中描述限制職業。
【征服噩夢的G】與咩
@iaa_meme
Mon, Sep 10, 2018 9:32 AM
想問一下攻擊加成道具是可以一次裝備多個嗎?
比如同時裝備新月徽章、戒指 總計攻擊+2
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Mon, Sep 10, 2018 9:35 AM
【征服噩夢的G】與咩
: 您好,可以,除武器一次只能使用一把以外,所有加成攻擊的裝備都可以同時裝備。
【IaA旅遊生活頻道】艾艾
@coldshower
Tue, Sep 18, 2018 2:20 PM
想詢問於南方沙灘進行採集及任務時,採集到的貝殼與扇貝掉落的貝殼在結算時應合併還是分開計算呢?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Tue, Sep 18, 2018 4:34 PM
【IaA旅遊生活頻道】艾艾
: 您好,與採集的貝殼為相同道具,一併計算即可。
[無企中]禮樂ㅅ丹絳
@lilar
Tue, Sep 25, 2018 6:16 AM
官網生活技能中的狩獵部分,『狩獵素材』的連結誤植到同樣頁面了喔。
想再請問,釣魚時遭遇的戰鬥可以不是釣起者來攻擊,那這個支援者不到五等也可以的意思囉?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Tue, Sep 25, 2018 6:19 AM
[無企中]禮樂ㅅ丹絳
: 因目前生活技能頁面是同一組連結,所以需要手動點選頁籤,但稍後會試試看使用單一頁面!
釣魚遭遇戰鬥比照魔王蟲模式,可讓其他人進行攻擊,不需五等只要能夠戰鬥即可。
[無企中]禮樂ㅅ丹絳
@lilar
Tue, Sep 25, 2018 6:56 AM
了解了~
不好意思,官網任務中《黑漆漆的洞穴》寫獎勵經驗值10,但噗浪發佈是寫獎勵經驗值5,官網那裏是不是沒改到呢?順便提醒官網《採集花橘子》也是寫獎勵經驗值10喔。
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Tue, Sep 25, 2018 6:58 AM
[無企中]禮樂ㅅ丹絳
: 是的,是10,稍後會進行更新,感謝回報!
尤利烏斯
@mmddnnjy
Sun, Sep 30, 2018 4:05 PM
您好,請問一下,冒險者的直覺技能,
假設在抓藍蝴蝶的時候, 如果擲出的結果是(BZ)[3][12]
這樣是代表找到兩隻蝴蝶、並且可以判定兩次,若兩次皆成功,代表成功抓到兩次蝴蝶。
是這樣的意思嗎?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, Sep 30, 2018 4:10 PM
尤利烏斯
: 您好,是的,如果兩隻都判定成功就是獲得兩隻,單眼圓頭魚魚、黃金單眼魚、大螯蟹等骰dice12尋找的方式皆相同。
尤利烏斯
@mmddnnjy
Sat, Oct 6, 2018 3:05 PM
官方您好,不好意思請問一下,
如在需要擲骰BZ決定獎勵結果的回報中,寫錯回報資訊。
請問該如何處理呢?
是刪除並重新回報,或者是再回覆一則修正資訊的留言呢,謝謝解答T.T
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Oct 6, 2018 3:06 PM
尤利烏斯
: 您好,於下方再留一次修正的內容即可
[無企中]禮樂ㅅ丹絳
@lilar
Thu, Oct 11, 2018 1:41 PM
請問一下,原創調和裡"人工蜂箱"素材中的"蜂巢",就是指"蜜蜂的巢"對吧?雖然知道應該是一樣的東西,但還是希望能統一名稱減少誤會。
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Thu, Oct 11, 2018 3:51 PM
[無企中]禮樂ㅅ丹絳
: 您好,是的,這是官方的疏忽,稍後會進行修正,感謝回報。
[無企中]禮樂ㅅ丹絳
@lilar
Fri, Oct 12, 2018 11:02 PM
似乎又抓到錯字了,原創調和裡"烤焦尾巴"的素材"蛋糕麵團",這應該是指同樣為原創調和的"糕點麵團"對吧?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Oct 13, 2018 5:23 AM
[無企中]禮樂ㅅ丹絳
: 您好,是的,稍後會進行修正,感謝回報。
尤利烏斯
@mmddnnjy
Sat, Oct 13, 2018 8:19 AM
您好,不好意思想要請教,
1、鍛鍊實力的任務中,武器的精鍊數值與裝備加成(例如新月徽章)是否可算入計算?
(好像曾經看過「可以列入計算」的類似回答,實際上之前的任務我也是這樣進行,但剛剛都找不到所以想再確認一次><如果不可計入的話之後會修正的,很不好意思!)
(抱歉問題有點長,分兩次發送,接下:)
尤利烏斯
@mmddnnjy
Sat, Oct 13, 2018 8:20 AM
2、如果可以的話,NPC方的武器是否也能透過劇情描寫、使其精煉,也擁有同樣的攻擊加成呢?
現在的狀況:
玩家角色 LV.2 擲骰結果為[4][4] +2(武器精煉),總和為10。
NPC角色LV.2 擲骰結果為[4][4] ,總和為8。
等級較低的時候還看不出差距甚大,但未來武器加成如果變高,攻擊數字的差距也會拉開。
(例如[4][4][4][4][4]+5 vs [4][4][4][4][4] ,LV.5的角色擲骰兩三次後就會有15的落差了。)
雖然對練結果並不影響任務獎勵,但數字差距會導致玩家角色更容易得到勝利,少了一些勝負上的樂趣。
因此想詢問看看NPC武器精煉並應用在鍛鍊實力任務中是否可行,謝謝您!
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Oct 13, 2018 9:13 AM
尤利烏斯
: 您好,如僅在此任務中擁有加成的話是可以的,請於開始任務前宣告 僅為此任務中使用的數值,當然亦可以雙方都沒有加成的方式進行,只要有確實進行任務,此部分沒有強制規定。
⚠動物園┇鐮鼬妹妹(多忙
@Dusk_666
Sat, Oct 20, 2018 1:08 PM
官方您好,在查看任務時這邊發現
這裡的
LV.6 特殊任務《幸福的花束》連結
誤植為
LV.6《強化精煉I》的連結
了!
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Oct 20, 2018 2:53 PM
⚠動物園┇鐮鼬妹妹(多忙
: 好的,感謝回報,會立即修正
⚠動物園┇鐮鼬妹妹(多忙
@Dusk_666
Wed, Oct 24, 2018 5:06 PM
弱弱請問官方,上一週手殘不小心把LV.3任務回報到Lv.4去了,是否視同無效呢?T.T(因為是自己疏失,無效也沒關係)
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Thu, Oct 25, 2018 2:21 AM
⚠動物園┇鐮鼬妹妹(多忙
: 您好,任務內容無誤的話,截圖補貼至LV.3回報區即可。
⚠動物園┇鐮鼬妹妹(多忙
@Dusk_666
Thu, Oct 25, 2018 4:09 AM
好的謝謝官方!!!
尤利烏斯
@mmddnnjy
Sun, Oct 28, 2018 8:43 AM
官方您好,回報一下官方網頁的部分:
BOSS討伐系統
《BOSS討伐系統》的《噗浪說明串》連結變成抽獎系統說明了
順便貼一下BOSS討伐噗方便官方修正><
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sun, Oct 28, 2018 9:49 AM
尤利烏斯
: 好的,感謝您的回報,會盡速修正!
[無企中]禮樂ㅅ丹絳
@lilar
Tue, Oct 30, 2018 8:36 PM
官方你好,
BOSS掉落物圖鑑
裡【07】的名稱誤植成觸角了喔。
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Wed, Oct 31, 2018 3:38 AM
[無企中]禮樂ㅅ丹絳
: 好的,已經修正了,感謝回報!
IaA_金波/月桂
@IaA_MoonWT
Tue, Jan 29, 2019 4:14 PM
回報一下原創調合圖鑑的噗浪版 193尖刺果醬說明誤植成192的蘑菇乾,另外似乎沒有更新到194...?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Tue, Jan 29, 2019 4:22 PM
IaA_金波/月桂
: 感謝回報!會立即進行修正
IaA_金波/月桂
@IaA_MoonWT
Sat, Feb 2, 2019 8:20 PM
官方辛苦了...!
本週抓蟲:
噗浪圖鑑的雪松豎琴好像誤植成LV9鍊成囉~ 然後網頁版的被放在LV7精製XD 另外用到鍊成道具的飄瓣玫瑰石被放在LV8精製了
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Feb 2, 2019 8:47 PM
IaA_金波/月桂
: 好的,不好意思,會盡速修正
謝謝回報!
IaA_金波/月桂
@IaA_MoonWT
Fri, Apr 12, 2019 6:37 PM
想請問一下長春的果實到底是長春還是常春XDD?
素材圖鑑和探索地點兩邊寫到素材的字不太一樣...
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Fri, Apr 12, 2019 8:01 PM
IaA_金波/月桂
: 您好,應該是常春,稍後會進行修正,感謝回報
載入新的回覆
本噗可提出關於企劃的詢問,重要的部分會更新至Q&A問題整理。
6/3:本噗改為噗浪的提問專噗,可隨時利用。
玩家可關注置頂文章來幫助企劃進行。
您好,可以參考『名詞解說』頁面的經驗值說明
經驗值
角色消耗行動力累積的點數,每消耗1行動力相當於累積1經驗值,累積到次一等級數字 X 100經驗值則自動升級
升級後經驗值歸0重新計算 (零頭可保留,如105經驗值升至LV.1,則會自LV.1 經驗值5開始起算 ) 。
升級後可進行對應的職業技能 (如調和LV.2、攻擊LV.2等) 。
LV.5 後即可學習到進階技能。
初始經驗值為 0,累積到100經驗值升為LV.1後歸0,再累積到200經驗值升為LV.2後歸0,依此類推。
即升至LV.5需要的總經驗值為:100+200+300+400+500 = 1500經驗值
此部分會於說明結算方式的部分再次申告。
您好,只要是登記在案的鍊金術師與冒險者,預設住宿補助是房租全免的,如果是寄宿在商家二樓等,商家也可以向新月城申請補助。
炸房子的部分可能會有來自新月城的罰款,以及該房屋所有者要求的賠償,如果不想動到資產列表中的金錢的話,可以自由設定如何償還 (如洗碗30天之類的)。
您好,可以的,有時候出外採集也可能會持續幾天至一個月,如果其間要製作道具的話,可視為將材料與工具都帶在身邊。
新月城的據點類似寄帳單或者通知書需要的地方,一定時間要回來確認是否有新的通知,但如果旅行的範圍離開赫爾莫斯王國的話,則必須向王國提出申報 (也包括非本地人返回家鄉探親等的情況),以上情況只要有進行描述即可。
另外想問一下, 是不是只要沒有加入資產表裡去的話, 日常描寫可以寫找到物品, 例如在城外收集了樹枝來生火, 或是口喝飲用了湖水
這樣OK的嗎?
您好,可以的,也包括到餐館吃飯、到商店街買衣服鞋子等,但實際要運用在戰鬥、製作中的物品,就必須進行設定獨創道具或投稿原創調和。
其他劇情方面的道具以及描述,官方不會加以限制。
感謝官方回覆!
另外偷偷宣傳一下,這邊預計組個旅行商隊,有興趣者歡迎聯繫……!(商隊設定ㄋ??
我知道現有系統就已經複雜到爆炸了但是身為冒險者還是忍不住想問一下XD 也可以讓戰鬥更有互動感您好,HP的部分因為會同時牽涉到恢復的方式,如果強制規定的話可能會導致戰鬥的複雜化,目前是以自由設定為準,玩家可根據擲骰結果自行描述戰鬥的情況,甚至使用道具或恢復等。
原本有想過要不要設計玩家角色HP,且讓怪物也進行攻擊,但這樣會讓採集的戰鬥變得十分攏長,如日後有新增會使用到這個部分的項目,可能會是類似討伐專用任務,僅在此任務內會用到玩家角色HP、怪物攻擊等功能...這樣的情況。
大概是龍之島開放的時候吧但不要太相信官方這裡預計會對5/31~6/30期間報名的角色(以表單登錄時間為準)發送簡單的紀念道具(分類屬於:貴重品)做為第一批參加的獎勵。
屆時會以任務的方式取得,但不會太複雜,大約是讓角色說一句話的程度,歡迎玩家參與此任務。
關於怪物掉落的擲骰請問有詳細分布嗎XD?
如官方示範的圓滾滾水母掉落物:
紅黑-無 藍綠-透明小球
其他的怪物掉落物分配情形是如何呢?
只有看到官網的怪物頁面有註明掉落物是哪幾項,但好像沒有擲骰分布呢??
應該不是我看漏了吧 還麻煩官方解答了XDrz
您好,目前分布請參考噗浪板的怪物圖鑑:
能夠飼養怪物嗎?(放在人物設裡頭)
您好,可以喔!但因為怪物都具有野性,請做合理的設定(如:從幼崽開始飼養)才能帶進新月城喔!
官方您好!想請問調和時的材料圖搞錯&甚至忘記打上名稱是不是只要刪掉再重骰就好QQQQ!
也想問如果材料夠3份,請問可以一次調3次嗎?
可以一次調和多次,總骰數與材料正確即可。
那麼想問一下任務的行動點數消耗怎麼計算呢?做一次消耗一點這樣嗎?
抱歉看得不是很懂qq
以LV.1任務【尋找藍蝴蝶】來說:
任務中必須採集時才能擲骰尋找蝴蝶,此處的採集就等同平常的採集,每採集一次消耗1行動力。
(捕捉蝴蝶時丟的BZ判定不消耗行動力。)
假定進行任務期間共採集了20次才抓到蝴蝶,那麼完成任務時就消費了20點行動力,此外不會另外再消耗任何行動力 (即"接任務"這件事並不會額外消費行動力)
這20點行動力於結算時會與其他消耗的行動力一併成為經驗值,完成任務回報時也會獲得額外的5點經驗值。
假定本週行動力都有用完,LV.1為60點行動力,則結算時共會得到60+5=65點經驗值。
那麼像最近發佈的「調和練習」等任務,是打一次消耗一點這樣嗎><?
好的了解,感謝回應!
還有想請問,若我一週捕捉到5隻藍蝴蝶,是可以連續五週都回報此任務嗎?
如有多捕捉的部分,可每週進行回報。
官網的技能描述與範例是1,周結算提醒是標2,不知是否有更動><?
即包含本週行動力60點與任務經驗值5點,本週最多可獲得65點經驗值(只解一個任務的情況)。
假設今天冒險者A先手、冒險者B後攻,兩人等級皆為LV.1。
此時兩人都各擲了3次傷害值,到第4回合時,A傷害值到達11,請問是A當場勝利嗎?還是要等B也同樣進行了4次擲骰呢?
如果為後者,此時B擲了第4次,傷害值到達10。
請問這樣是因為兩人都到達10而平手、還是因為A傷害值大於B而獲勝呢?
不好意思問題有點冗長,先謝謝官方~
例如:水蘋果x1加上蜂蜜x1去製作調和,獲得蜜製水蘋果x5
還是說這個現象可以用鍊金術的神奇之處去帶過成合理?
那如果調和第二次的時候便達到目標數量,這樣還需要進行第三次調和嗎?
謝謝官方的解答><
但在冒險者條目最下方,必殺技則是從Lv.5開始。
雖然從敘述中可以理解為必殺技為Lv.5才開放,但還是跟官方確認一下><
調和任務如二次即完成指定數量,可只製作二次並將剩餘材料歸還,也可製作滿三次,皆可計算行動力消耗。
例如黃金單眼魚,第十三週確實有完成該任務,但忘記回報了,這樣還能夠補十三週的回報嗎?
雖然上面有因為防洪問題而無法回報的情況,但還是想問清楚一些……><謝謝解答!
先感謝官方的回應uwu
比如同時裝備新月徽章、戒指 總計攻擊+2
想再請問,釣魚時遭遇的戰鬥可以不是釣起者來攻擊,那這個支援者不到五等也可以的意思囉?
釣魚遭遇戰鬥比照魔王蟲模式,可讓其他人進行攻擊,不需五等只要能夠戰鬥即可。
不好意思,官網任務中《黑漆漆的洞穴》寫獎勵經驗值10,但噗浪發佈是寫獎勵經驗值5,官網那裏是不是沒改到呢?順便提醒官網《採集花橘子》也是寫獎勵經驗值10喔。
假設在抓藍蝴蝶的時候, 如果擲出的結果是(BZ)[3][12]
這樣是代表找到兩隻蝴蝶、並且可以判定兩次,若兩次皆成功,代表成功抓到兩次蝴蝶。
是這樣的意思嗎?
如在需要擲骰BZ決定獎勵結果的回報中,寫錯回報資訊。
請問該如何處理呢?
是刪除並重新回報,或者是再回覆一則修正資訊的留言呢,謝謝解答T.T
1、鍛鍊實力的任務中,武器的精鍊數值與裝備加成(例如新月徽章)是否可算入計算?
(好像曾經看過「可以列入計算」的類似回答,實際上之前的任務我也是這樣進行,但剛剛都找不到所以想再確認一次><如果不可計入的話之後會修正的,很不好意思!)
(抱歉問題有點長,分兩次發送,接下:)
現在的狀況:
玩家角色 LV.2 擲骰結果為[4][4] +2(武器精煉),總和為10。
NPC角色LV.2 擲骰結果為[4][4] ,總和為8。
等級較低的時候還看不出差距甚大,但未來武器加成如果變高,攻擊數字的差距也會拉開。
(例如[4][4][4][4][4]+5 vs [4][4][4][4][4] ,LV.5的角色擲骰兩三次後就會有15的落差了。)
雖然對練結果並不影響任務獎勵,但數字差距會導致玩家角色更容易得到勝利,少了一些勝負上的樂趣。
因此想詢問看看NPC武器精煉並應用在鍛鍊實力任務中是否可行,謝謝您!
順便貼一下BOSS討伐噗方便官方修正><
本週抓蟲:噗浪圖鑑的雪松豎琴好像誤植成LV9鍊成囉~ 然後網頁版的被放在LV7精製XD 另外用到鍊成道具的飄瓣玫瑰石被放在LV8精製了素材圖鑑和探索地點兩邊寫到素材的字不太一樣...