而也放一下除此之外一般看待二創同人商品是否踩線的一般標準: ① 使用的設計與圖面必須完全是自行創作 ② 不可模仿(當然摹寫/描圖更加NG)官方 ③ 不可使用(即便是摹寫)官方的LOGO與商標 ④ 事先確認是否會與官方撞設計/是否已有類似可能造成混淆的商品 ⑤ 盡量不以「角色」作為商品販售的重點(譬如商品名為OO作品XX角色的△△周邊)←這點台灣真的幾乎沒有人會在意XD 但可以看看日本場次上的狀況,確實幾乎不會有人如此標示) ⑥ 避免大量生產(遵照版權持有者規定) 應該這些都算是基本的自我檢視項目,當然還是要再強調一次,因為其中會牽涉到一些主觀判準,所以最終的判斷還是只有官方能做。譬如相似度就滿主觀的,或許除了自己檢視外出商品前也可以多問問其他創作者或一般同好的意見。
① 具有長寬高並本身自成完整造形體的周邊應該得要列入立體造型物的規範標準。
② 在同人界隈官方尚未說明的事項不代表OK,而要當作NG來看。
雖然目前的ワンフェス等通常是以模型為主,但官方參展的攤位通常都會賣娃類商品,我覺得這部分是真的非常有爭議的。
所以這是我自己思考同人周邊頒布時會避開饅或娃的原因。
至於為何這類造型物與上述平面印刷周邊要求標準要不同?因為壓克力/明信片等商品主體重點不是「角色造型設定要素」而是由繪者創作的圖面,裡頭包含著創作者整體畫風畫技/畫面構圖安排等要素,因此除了含有比較多二創中會被要求的作者自創成分外也比較容易看出與官方商品的差異。但饅頭這種本體就是角色呈現的造型物能夠原創的部分真的很少,最終販賣的是「角色形象本身」,因此OUT的可能性真的很高,這也是立體造型物為何二創規範比較嚴格的原因之一。
當然如果印刷/直噴類的圖面周邊是模仿官方商品畫風那也是OUT中的OUT
① 使用的設計與圖面必須完全是自行創作
② 不可模仿(當然摹寫/描圖更加NG)官方
③ 不可使用(即便是摹寫)官方的LOGO與商標
④ 事先確認是否會與官方撞設計/是否已有類似可能造成混淆的商品
⑤ 盡量不以「角色」作為商品販售的重點(譬如商品名為OO作品XX角色的△△周邊)←這點台灣真的幾乎沒有人會在意XD 但可以看看日本場次上的狀況,確實幾乎不會有人如此標示)
⑥ 避免大量生產(遵照版權持有者規定)
應該這些都算是基本的自我檢視項目,當然還是要再強調一次,因為其中會牽涉到一些主觀判準,所以最終的判斷還是只有官方能做。譬如相似度就滿主觀的,或許除了自己檢視外出商品前也可以多問問其他創作者或一般同好的意見。
想知道個人怎麼跟官方申請一日版權
目前只知道wf有代辦