IamAlchemy企劃官方
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Fri, Jun 1, 2018 2:29 PM
Sun, Jun 3, 2018 7:47 AM
8
2
《宣導事項》
初始營運期間,本串會記錄各項更新,可追蹤本串。
1.
本企劃無場外
,使用企劃規則與素材、背景世界觀等進行創作者,請務必報名。
2.玩家報名企劃前請至少詳閱
創角規範Q&A
與官網職業說明,並請務必看過
《報名相關事項》
內之說明。
3.本企劃除官網明定之規約外,其餘皆為玩家自由設定,如設定上有疑慮可至官方Q&A或私噗詢問官方。
4.本企劃自6/1起開始營運,
第一個結算時間即為6/2的23:59,請已報名玩家把握時間將行動力使用完畢
。
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Fri, Jun 1, 2018 2:33 PM
Fri, Jun 1, 2018 2:39 PM
5.因目前已經開始營運,官方已有明定之數值 (如:角色年齡、身高範圍...等)
請勿再詢問官方可否更改。
因本企劃資訊量龐大,設定上需要較多時間理解,如爬完官方Q&A、創角規範Q&A、企劃介紹後皆無您想了解的訊息,再請使用官方Q&A進行提問。
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Fri, Jun 1, 2018 2:37 PM
Fri, Jun 1, 2018 2:39 PM
6.如角色卡圖像非自行繪製,建議於人設樓進行說明。
如:角色卡為委託代繪、角色卡繪師為XX...等,便於官方於審核時進行初步確認。
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Fri, Jun 1, 2018 5:29 PM
Fri, Jun 1, 2018 5:30 PM
7.如玩家角色前往會發生戰鬥的地點,請務必做好戰鬥的準備 (如:鍊金術師等級未達LV.5必須請冒險者同行)。
發生戰鬥時,只有進行戰鬥或行動力用盡逃跑兩種選擇,請斟酌自己的能力進行探索,如為行動力用盡逃跑時,該次採集之素材可帶走,遭遇的怪物掉落物則不可擲骰。
劇情上可描述遭遇怪物或遭到攻擊,但請勿於實際採集擲骰且尚有行動力時不戰鬥逃跑,會被視為鑽漏洞的行為。
描述可參考:鍊金術師未滿LV.5時單獨前往有怪物出沒地點時,會被城門守衛攔下不可前往。
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Fri, Jun 1, 2018 5:40 PM
Fri, Jun 1, 2018 5:41 PM
8.當複數隊員一同遭遇戰鬥時,行動力用完之隊員必須退出戰鬥,
當所有可戰鬥成員的行動力皆用完時,全員都必須離開該採集地點。
如一口氣擲骰遭遇數次戰鬥而中途行動力用盡的情況,在戰鬥無法完成的該次採集前的素材可帶走,該次戰鬥後的素材則必須捨棄。
※不會補回因採集消耗的行動力,但可算作經驗值。
建議前往會發生戰鬥的地點時,不要一次丟擲太多採集骰,避免發生上述情況。
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Sat, Jun 2, 2018 6:59 AM
9.戰鬥中,單一回合只能使用一種武器,該回合結束後可描述更換武器再進行下一回合,此部分只要維持同一回合只使用一種武器的範圍即可,官方不會嚴格規定切換武器的時間點,玩家可自由發揮。
※裝備/飾品部分,沒有限制裝備件數,攻擊力皆可疊加。
(官方釋出可增加攻擊力的通常為飾品,如為穿戴裝備則會另外說明。)
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Sat, Jun 2, 2018 6:59 AM
另,鍊金術師在戰鬥中除手持武器加成外,使用投擲道具的攻擊力加成也會算在內,計算公式如下:
【鍊金術師】
武器攻擊力(+N) + 投擲道具(+N) + 裝備總值(+N) + 擲骰結果 = 單一回合攻擊力。
※鍊金術師唯一的攻擊技能是投擲道具,請使用此技能進行攻擊。
【冒險者】
武器攻擊力(+N) + 裝備總值(+N) + 擲骰結果 = 單一回合攻擊力。
【冒險者LV.5以上,使用必殺技的情況】
武器攻擊力(+N) + 裝備總值(+N) + 必殺技擲骰結果 = 使用必殺技的攻擊力。
※冒險者LV.5以上,同一回合可使用攻擊與必殺技,視為同一回合進行2次攻擊,攻擊加成皆為獨立計算。
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Sat, Jun 2, 2018 9:07 AM
10.民間組織、獨創道具、自製任務、原創調和目前皆已開放投稿。
原創調和投稿需等於或低於角色目前等級,故最少必須至LV.1才可進行投稿。
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Sat, Jun 2, 2018 9:07 AM
11.企劃進行中如有發現官網描述疑問、與噗浪說明不同,或錯別字、語意不明,皆可至Q&A提出,協助官方進行修正。
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Sat, Jun 2, 2018 9:55 AM
12.製作物部分因尚在編輯中,請以已發布至噗浪串的部分為主,另,製作物的售價是固定的,初期製作可能會虧本,等級提升後的製作量較有有機會增加收入。
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Sat, Jun 2, 2018 11:15 AM
13.玩家間交易時,除了贈送外,收購價請勿低於「商店售出價」(以素材與製作物來說即為表單右側的數字),交易請在公開的區域內進行。
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Sat, Jun 2, 2018 3:17 PM
14.新的採集加成公式已發表,6/3起請使用新的採集加成公式,官方不會強制規定計算順序,但建議是以最大值計算方式 (即精靈的自身屬性x2擺在最後) 來取得最大效益,
說明詳見
。
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Sat, Jun 2, 2018 3:20 PM
15.玩家角色可前往的探索地點為角色目前等級(含以下),LV.1可前往LV.0~LV.1的區域,依此類推,如組隊前往,需全體隊員都屆需求等級才可前往。
鍊金術師LV.5以下不可單獨前往會發生戰鬥的地點。
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Sat, Jun 2, 2018 3:38 PM
16.人獸/人精混血的採集加成,於LV.3才會開始發動,請注意
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Sat, Jun 2, 2018 5:12 PM
17.因有玩家詢問商店購買之物品是否有限制購買者的等級,目前除特定物品與服務需符合等級外,其餘皆可隨時進行購買。
此說明已補充於商店串噗首。
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Sun, Jun 3, 2018 8:03 AM
18.因製作物需求工具等級錯誤,鍊金術商店之試管工具與蒸餾器之等級進行對調,已購買試管工具的玩家可至鍊金術商店進行退貨。(6/3)
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Sun, Jun 3, 2018 8:03 AM
Sun, Jun 3, 2018 8:03 AM
19.原創調和的素材總值上限已拔除,新增投稿武器時的說明。(6/3)
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Mon, Jun 4, 2018 11:19 AM
20. 注意:於週日中午12點結算門檻前未消耗之行動力,
不會
轉為經驗值,只有消耗的行動力會變為經驗值,請務必於時間前使用完畢。
例:本週採集消耗25行動力
結算時只會取得25經驗值。
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Mon, Jun 11, 2018 6:38 AM
21.表定結算時間為每週日凌晨0:00前,企劃初期會有如上之彈性時間,但可能隨時會拔除此彈性時間,請玩家養成提早結算的習慣。
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Sat, Jun 16, 2018 3:08 AM
22. 鍊金術師上架品項與NPC商店銷售之節日效果不重疊,僅在特定節日( 愛之日、亡靈之日) 上架特定品項才會有倍數效果。
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Mon, Jun 18, 2018 11:41 AM
23.
《創角提醒》
請玩家確實遵設計原創角色參與企劃,如被舉被過度參考與違規,請配合官方要求進行修改。
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Sat, Jun 30, 2018 4:12 PM
24.王國誕生祭活動已結束,7/1-7/7為水之節活動週,
水屬性物品NPC商店收購價2倍。
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Mon, Jul 2, 2018 3:59 AM
25.玩家報名後,請於1~2日內注意角色列表中是否有被判定違規或資料錯誤,並盡快進行修正,避免遭到除名。
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Sat, Jul 28, 2018 4:32 PM
26.任務【重要的幫手】設置說明:
因初始武器是以+0為基礎設置,與商店販售之LV.3武器原始便具有+1會永久性地差1攻擊力,為使想持續使用初始武器的玩家可彌補此差距,故新增此任務。
關於初始武器:
如玩家尚未設置初始武器,可隨時追加至資產列表,請注意:設定初始武器僅限一把,丟失或贈與後不可再次設定,售價均為0金幣。
如有已購買商店武器之玩家於此公告後想改設置初始武器者,至商店進行退貨即可。
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初始營運期間,本串會記錄各項更新,可追蹤本串。
1.本企劃無場外,使用企劃規則與素材、背景世界觀等進行創作者,請務必報名。
2.玩家報名企劃前請至少詳閱 創角規範Q&A 與官網職業說明,並請務必看過 《報名相關事項》內之說明。
3.本企劃除官網明定之規約外,其餘皆為玩家自由設定,如設定上有疑慮可至官方Q&A或私噗詢問官方。
4.本企劃自6/1起開始營運,第一個結算時間即為6/2的23:59,請已報名玩家把握時間將行動力使用完畢。
因本企劃資訊量龐大,設定上需要較多時間理解,如爬完官方Q&A、創角規範Q&A、企劃介紹後皆無您想了解的訊息,再請使用官方Q&A進行提問。
如:角色卡為委託代繪、角色卡繪師為XX...等,便於官方於審核時進行初步確認。
發生戰鬥時,只有進行戰鬥或行動力用盡逃跑兩種選擇,請斟酌自己的能力進行探索,如為行動力用盡逃跑時,該次採集之素材可帶走,遭遇的怪物掉落物則不可擲骰。
劇情上可描述遭遇怪物或遭到攻擊,但請勿於實際採集擲骰且尚有行動力時不戰鬥逃跑,會被視為鑽漏洞的行為。
描述可參考:鍊金術師未滿LV.5時單獨前往有怪物出沒地點時,會被城門守衛攔下不可前往。
如一口氣擲骰遭遇數次戰鬥而中途行動力用盡的情況,在戰鬥無法完成的該次採集前的素材可帶走,該次戰鬥後的素材則必須捨棄。
※不會補回因採集消耗的行動力,但可算作經驗值。
建議前往會發生戰鬥的地點時,不要一次丟擲太多採集骰,避免發生上述情況。
※裝備/飾品部分,沒有限制裝備件數,攻擊力皆可疊加。
(官方釋出可增加攻擊力的通常為飾品,如為穿戴裝備則會另外說明。)
【鍊金術師】
武器攻擊力(+N) + 投擲道具(+N) + 裝備總值(+N) + 擲骰結果 = 單一回合攻擊力。
※鍊金術師唯一的攻擊技能是投擲道具,請使用此技能進行攻擊。
【冒險者】
武器攻擊力(+N) + 裝備總值(+N) + 擲骰結果 = 單一回合攻擊力。
【冒險者LV.5以上,使用必殺技的情況】
武器攻擊力(+N) + 裝備總值(+N) + 必殺技擲骰結果 = 使用必殺技的攻擊力。
※冒險者LV.5以上,同一回合可使用攻擊與必殺技,視為同一回合進行2次攻擊,攻擊加成皆為獨立計算。
原創調和投稿需等於或低於角色目前等級,故最少必須至LV.1才可進行投稿。
鍊金術師LV.5以下不可單獨前往會發生戰鬥的地點。
此說明已補充於商店串噗首。
例:本週採集消耗25行動力
結算時只會取得25經驗值。
請玩家確實遵設計原創角色參與企劃,如被舉被過度參考與違規,請配合官方要求進行修改。
因初始武器是以+0為基礎設置,與商店販售之LV.3武器原始便具有+1會永久性地差1攻擊力,為使想持續使用初始武器的玩家可彌補此差距,故新增此任務。
關於初始武器:
如玩家尚未設置初始武器,可隨時追加至資產列表,請注意:設定初始武器僅限一把,丟失或贈與後不可再次設定,售價均為0金幣。
如有已購買商店武器之玩家於此公告後想改設置初始武器者,至商店進行退貨即可。