IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 1:16 PM
Sun, Jul 8, 2018 2:28 PM
20
2
《關於採集加成》
因官方沒有明定關於獸人的採集加成計算方式,這裡特別進行說明,此說明可不溯及既往(詳內)。
自6/3本週起,請依照此說明的採集加成計算方式來進行加成。
精靈:
採集結束後,自身屬性的素材總量x2 (其他種族加成後一併計算)
獸人:
以5bz為單位,每進行5bz的採集,取得之素材按照屬性各+1個
鍊金採集加成:
同獸人之計算公式,以5bz為單位進行指定屬性加成,每次加成數量依照等級變動。
人獸/人精混血
皆須LV.3才會發動加成,加成方式比照精靈/獸人
組隊時適應上方加成,所有人的採集量都會增加,範例下收。
7/8 新增
組隊加成圖解
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 1:17 PM
範例:
1鍊金(無加成) 1精靈(風) 1獸人 隊伍
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 1:17 PM
進行第一次採集:
鍊金
精靈
獸人
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 1:18 PM
Sat, Jun 2, 2018 1:20 PM
結果為:
紅 (3) 黑 (3) 藍 (3) 綠 (6)
計算第一次:精靈屬性加成:綠(6)x2 = 綠(12)
計算第二次:獸人加成:共15bz/5=3次,採集到的屬性各+3
紅(3)+3 黑(3)+3 藍(3)+3 綠(12)+3
最終結果:
紅(6) 黑(6) 藍(6) 綠(15)
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 1:26 PM
Sat, Jun 2, 2018 3:26 PM
如以上採集範例中,鍊金具有採集LV.2加成,選擇為風屬性+1時,會進行第三次計算,結果為:
15bz/5 =3次
因此範例中,精靈也為風屬性,故結果會變為:
綠(3)+3(獸人)+3(鍊金) = 綠(9) X2(精靈) = 綠(18)
當隊伍中有精靈時,可於最後加總完畢後再乘上精靈屬性X2。
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 1:28 PM
Sat, Jun 2, 2018 1:31 PM
以上規則於次週(6/3)起生效,如本週尚無採集完畢的玩家,亦可依據此規則進行。
已進行採集的玩家,如單次加成統計數量高於5bz,可補上取得之素材。
此公告前以低於5bz之方式進行採集加成的玩家可不溯及既往 (不須退回多採集的材料)。
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 1:29 PM
Sat, Jun 2, 2018 1:29 PM
以上緊急公告,公式將會補至官網與介紹串,請各位玩家多加見諒,並協助擴散此規則。
+有任何疑問可於下方或Q&A提出+
EC|春雪軍
@epi51439
Sat, Jun 2, 2018 2:01 PM
官方你好,這邊跟隊友討論了一下,最後前來請求官方協助計算。
拿這一輪擲骰結果當作舉例:
那麼請問以下計算是正確的嗎?><
1、亞摩斯(煉金術師|LV.0|無屬性) 2、艾德林(冒險者|LV.0|風屬性x2) 3、咩咩(冒險者|LV.0|火屬性x2) 4、坎塔圖伊(冒險者|LV.0|水屬性x2) 5、羅伯特(冒險者|LV.0|全屬性+1)
黑X9 綠X6 藍X8 紅X2
綠6X2=12;藍8X2=16;紅2X2=4;黑9X0=9
因為我們一輪全隊有總共採集了25/5=5
以這個回合來看就是
綠6X2=12+5;藍8X2=16+5;紅2X2=4+5;黑9X0=9+5
因為素材加成太多了,跟隊友擔心是不是我方玩家計算錯誤
EC|春雪軍
@epi51439
Sat, Jun 2, 2018 2:02 PM
--天阿排版跑掉了好難看對不起-
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 2:02 PM
EC|春雪軍
: 您好,沒問題的,以上計算方式正確!
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 2:04 PM
採集加成本身就是建立在組隊優勢上面的設定,所以如果多組隊就可以取得較多的加成,並可利用此加成進行不同組合來取得素材最大值。
但前往會發生戰鬥的地方探索時,請注意一次丟擲太多可能會有無法應付完所有戰鬥的可能,建議可一次一次慢慢進行,最後再進行加成計算。
EC|春雪軍
@epi51439
Sat, Jun 2, 2018 2:07 PM
IamAlchemy企劃官方
:
非常感謝官方…剛剛用新的計算式算出來真的有被嚇到…那麼我回頭重新計算,感激不盡!(隊友表示歡天雷動(?)
EC|春雪軍
@epi51439
Sat, Jun 2, 2018 2:14 PM
IamAlchemy企劃官方
:
抱歉官方,因為延伸了一個問題。倘若行動點數剩餘不足5點,例如只剩下4bz,那麼是否即使是同一隊的隊員也無法再做加成呢?或是要以全體隊員的行動點數計算?
EC|春雪軍
@epi51439
Sat, Jun 2, 2018 2:15 PM
假設5名隊員,先前的採集與戰鬥的消耗後各剩下4點,4*5=20,那麼若是利用採集消耗掉剩餘的20點行動點數(全體隊員總和),還能以5BZ為單位換算加總嗎?
D.S☀2C 墨 燈里
@molsi
Sat, Jun 2, 2018 2:16 PM
想詢問官方組隊有人數上限嗎><?
【IaA】黑黑跟白白
@iaa_niello
Sat, Jun 2, 2018 2:22 PM
Sat, Jun 2, 2018 2:22 PM
1.理解上是公式改為 擲骰數×(精靈加成)+獸人&鍊金加成(5BZ發動一次)
是這樣子嗎?
2.想請問若是先擲骰2次後又擲骰3次的情況,獸人與鍊金的計算是
A-同噗累計至5次即可加成一次
B-按照單次擲骰計算,只計算有達到5/10/15..etc的情況
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 2:29 PM
EC|春雪軍
: 您好,可以在最後一起計算即可,組隊的情況為全體隊員的結果加總再除以單位5bz (如果有5個人就算最後各只剩1點也可以湊滿5bz做1次加成)。
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 2:30 PM
D.S☀2C 墨 燈里
: 您好,目前沒有上限,但如果某天出現20人大團之類可能會開始限制....
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 2:30 PM
【IaA】黑黑跟白白
: 您好,情況為A,以同一地點為計算,更換地點時重新累計。
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 2:42 PM
【IaA】黑黑跟白白
: 忘記回應1.更改的只有獸人與鍊金術師的累進方式,精靈一概自身屬性X2
【IaA】黑黑跟白白
@iaa_niello
Sat, Jun 2, 2018 2:43 PM
我的困惑點是在於 之前 精靈加成似乎也會一併連鍊金加成的部分一起x2
這部分視改掉了嗎?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 2:45 PM
【IaA】黑黑跟白白
: 您好,的確,這部分應該將精靈擺在最後面才對,精靈是不論前面怎麼加成,後面一概自身屬性X2,所以計算上精靈應該擺在最後面。
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 2:46 PM
Sat, Jun 2, 2018 2:46 PM
【IaA】黑黑跟白白
: 另外私人提醒一下,探索只能前往與角色等級相同或以下的地方,如LV.0就只能前往人工湖與湖邊森林。
【IaA】黑黑跟白白
@iaa_niello
Sat, Jun 2, 2018 2:48 PM
了解 抱歉我沒有在官網探索地圖上看到任何有限制等級的字眼
可能要麻煩官方加一下註明了 怕其他人也不知道XDrz
【IaA】黑黑跟白白
@iaa_niello
Sat, Jun 2, 2018 2:49 PM
是說這樣子也就是隊伍所有人都要超過這個等級才能去的意思?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 2:50 PM
【IaA】黑黑跟白白
: 您好,官網探索地圖名稱後方皆有加註該地圖等級,不過稍後會再加上警語做提醒。
是的,隊伍所有人均要到達或超過該地圖等級才可前往。
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 2:50 PM
目前範例已根據精靈加成的部分進行修正。
EC|春雪軍
@epi51439
Sat, Jun 2, 2018 3:00 PM
請問目前的計算式是:
採集結果+獸人加成+煉金加成x精靈屬性,嗎?
還是:採集結果x精靈屬性+獸人加成+煉金加成"再x精靈屬性"…?
看到把精靈加成擺在最後有點混亂(?
【IaA】黑黑跟白白
@iaa_niello
Sat, Jun 2, 2018 3:02 PM
應該是 (擲骰+獸人加成+鍊金加成)x精靈屬性 這樣XD
EC|春雪軍
@epi51439
Sat, Jun 2, 2018 3:04 PM
因為這樣的結果變動太大了,這兩條會差很大…(抹臉)這樣我要去重算(爆
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 3:05 PM
EC|春雪軍
:
【IaA】黑黑跟白白
:
是的,是 (擲骰+獸人加成+鍊金加成)X精靈屬性,
可以按照順序進行計算,如果不想這樣計算也可以,只是這樣計算可以取得最大值。
上面沒有考慮到這個情況就回答了很不好意思。
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 3:37 PM
EC|春雪軍
: 不好意思提醒一下,混血的話要LV.3才會有加成喔~
EC|春雪軍
@epi51439
Sat, Jun 2, 2018 4:11 PM
IamAlchemy企劃官方
: 了解,已經更改計算結果了
EC|春雪軍
@epi51439
Sat, Jun 2, 2018 4:11 PM
官方辛苦了
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 4:13 PM
EC|春雪軍
: 這裡也不好意思,設計時沒有估算到玩家實際進行的方式,希望沒有給玩家們造成太多困擾
☮Cecil
@Rabbit1895039
Tue, Jun 5, 2018 6:20 PM
Tue, Jun 5, 2018 6:30 PM
真的不好意思在請教一下官方
由於網頁的採集範例已於6/2更新,本來有個範例隊伍是有兩名獸人並有加成buff效果
想再向官方確認一下,更新過後是否還保有獸人buff加成呢><?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Tue, Jun 5, 2018 9:35 PM
☮Cecil
: 您好,有的,每位獸人每一單位+1喔!
☮Cecil
@Rabbit1895039
Wed, Jun 6, 2018 5:13 AM
好的,非常感謝官方不厭其煩回答我們
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Wed, Jun 6, 2018 5:53 AM
☮Cecil
如果有其他疑問也可以再提出喔!
【IAA】紅白青醬
@IAA_pasta
Fri, Jun 22, 2018 6:52 PM
不太確定能不能直接在這問ywy
雖然目前還沒有可以戰鬥的場景,但想先問鍊金術師和獸人每5bz的採集加成效果,有包含擊倒敵方後的掉落物嗎?
比方說鍊金術師Lv.3和獸人Lv.3在西南山進行了五次採集,鍊金術師的加成選擇火屬性+2
兩人擊倒兩隻怪鳥,取得了怪鳥的蛋(火)和怪鳥的巢(水)各一
會因為加成的效果讓鳥蛋採集量+3、鳥巢採集量+1嗎?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Fri, Jun 22, 2018 7:03 PM
【IAA】紅白青醬
: 您好,是的,加成包含怪物掉落物,所以如果目標是怪物的掉落物時,可多與獸人或該屬性的精靈一同前往採集,另也包含鍊金術師採集加成,計算時,可指定該屬性來增加取得量。
另怪物掉落物的屬性是以掉落物本身屬性來計算加成,而非丟擲取得的bz顏色。
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Fri, Jun 22, 2018 7:06 PM
【IAA】紅白青醬
: 基本上此範例正確,實際進行到有戰鬥採集的情況,會再依照玩家們的結果進行調整 (如無特別的問題便不會進行調整)。
載入新的回覆
因官方沒有明定關於獸人的採集加成計算方式,這裡特別進行說明,此說明可不溯及既往(詳內)。
自6/3本週起,請依照此說明的採集加成計算方式來進行加成。
精靈:採集結束後,自身屬性的素材總量x2 (其他種族加成後一併計算)
獸人:以5bz為單位,每進行5bz的採集,取得之素材按照屬性各+1個
鍊金採集加成:同獸人之計算公式,以5bz為單位進行指定屬性加成,每次加成數量依照等級變動。
人獸/人精混血皆須LV.3才會發動加成,加成方式比照精靈/獸人
組隊時適應上方加成,所有人的採集量都會增加,範例下收。
7/8 新增 組隊加成圖解
1鍊金(無加成) 1精靈(風) 1獸人 隊伍
鍊金
精靈
獸人
紅 (3) 黑 (3) 藍 (3) 綠 (6)
計算第一次:精靈屬性加成:綠(6)x2 = 綠(12)
計算第二次:獸人加成:共15bz/5=3次,採集到的屬性各+3
紅(3)+3 黑(3)+3 藍(3)+3 綠(12)+3
最終結果:
紅(6) 黑(6) 藍(6) 綠(15)
15bz/5 =3次
因此範例中,精靈也為風屬性,故結果會變為:
綠(3)+3(獸人)+3(鍊金) = 綠(9) X2(精靈) = 綠(18)
當隊伍中有精靈時,可於最後加總完畢後再乘上精靈屬性X2。
已進行採集的玩家,如單次加成統計數量高於5bz,可補上取得之素材。
此公告前以低於5bz之方式進行採集加成的玩家可不溯及既往 (不須退回多採集的材料)。
+有任何疑問可於下方或Q&A提出+
拿這一輪擲骰結果當作舉例:
那麼請問以下計算是正確的嗎?><
1、亞摩斯(煉金術師|LV.0|無屬性) 2、艾德林(冒險者|LV.0|風屬性x2) 3、咩咩(冒險者|LV.0|火屬性x2) 4、坎塔圖伊(冒險者|LV.0|水屬性x2) 5、羅伯特(冒險者|LV.0|全屬性+1)
黑X9 綠X6 藍X8 紅X2
綠6X2=12;藍8X2=16;紅2X2=4;黑9X0=9
因為我們一輪全隊有總共採集了25/5=5
以這個回合來看就是
綠6X2=12+5;藍8X2=16+5;紅2X2=4+5;黑9X0=9+5
因為素材加成太多了,跟隊友擔心是不是我方玩家計算錯誤
但前往會發生戰鬥的地方探索時,請注意一次丟擲太多可能會有無法應付完所有戰鬥的可能,建議可一次一次慢慢進行,最後再進行加成計算。
是這樣子嗎?
2.想請問若是先擲骰2次後又擲骰3次的情況,獸人與鍊金的計算是
A-同噗累計至5次即可加成一次
B-按照單次擲骰計算,只計算有達到5/10/15..etc的情況
這部分視改掉了嗎?
可能要麻煩官方加一下註明了 怕其他人也不知道XDrz
是的,隊伍所有人均要到達或超過該地圖等級才可前往。
採集結果+獸人加成+煉金加成x精靈屬性,嗎?
還是:採集結果x精靈屬性+獸人加成+煉金加成"再x精靈屬性"…?
看到把精靈加成擺在最後有點混亂(?
是的,是 (擲骰+獸人加成+鍊金加成)X精靈屬性,
可以按照順序進行計算,如果不想這樣計算也可以,只是這樣計算可以取得最大值。
上面沒有考慮到這個情況就回答了很不好意思。
由於網頁的採集範例已於6/2更新,本來有個範例隊伍是有兩名獸人並有加成buff效果
想再向官方確認一下,更新過後是否還保有獸人buff加成呢><?
雖然目前還沒有可以戰鬥的場景,但想先問鍊金術師和獸人每5bz的採集加成效果,有包含擊倒敵方後的掉落物嗎?
比方說鍊金術師Lv.3和獸人Lv.3在西南山進行了五次採集,鍊金術師的加成選擇火屬性+2
兩人擊倒兩隻怪鳥,取得了怪鳥的蛋(火)和怪鳥的巢(水)各一
會因為加成的效果讓鳥蛋採集量+3、鳥巢採集量+1嗎?
另怪物掉落物的屬性是以掉落物本身屬性來計算加成,而非丟擲取得的bz顏色。